Szczerze mówiąc, ostatnio rozmawiałem z przyjacielem, który pracuje nad dużą platformą gier w chmurze, i przedstawił mi wymaganie, które mnie zaskoczyło. Chcą stworzyć 'realną ekonomię w grze', na przykład, gdy gracz A zabije gracza B, jego ekwipunek natychmiast wypada, a własność natychmiast przechodzi do A. Jednak obecna technologia nie jest w stanie tego zrealizować, ponieważ transfer aktywów musi być absolutnie zsynchronizowany z obrazem gry i obliczeniami obrażeń w tej samej klatce; jakiekolwiek opóźnienie lub cofnięcie spowoduje załamanie doświadczenia.

Powiedział: „Potrzebujemy 'deterministycznej maszyny stanowej na poziomie klatki'.” Odpowiedziałem mu bezpośrednio: spójrz na XPL. Jego szybka deterministyczna ostateczność jest w istocie 'globalnym zegarem synchronizacji stanu' zaprojektowanym dla scenariuszy o wysokiej częstotliwości i silnej zależności od stanu. Gdy świat gry przesuwa się o jedną 'logiczną klatkę', jego globalny stan (w tym przynależność aktywów) jest raz ustalany na XPL.

To oznacza, że gry zbudowane na XPL mogą prowadzić swój system ekonomiczny w czasie rzeczywistym, bez dwuznaczności, niczym prawa fizyki. Twórcy mogą projektować skrajnie złożone mechaniki gry i modele ekonomiczne, które polegają na nagłych zmianach stanu. XPL może zatem stać się 'sercem silnika fizyki' w nowej generacji wirtualnych światów o wysokim poziomie immersji i silnym napędzie ekonomicznym. Ta dziedzina nie potrzebuje więcej wielokątów, ale bardziej niezawodnych 'deterministycznych klatek'.

#Plasma $XPL @Plasma