很多朋友问过我,你老说VANRY技术好,到底好在哪儿?都是Layer 1,都是EVM兼容,VANRY和Polygon、和BSC有什么区别?我想借这篇文章认真回答一下这个问题。
先说我自己的结论:Vanar不是在和通用公链抢市场,它是在切一个很细分的赛道——需要链上数据处理能力的娱乐和AI应用。这个赛道的特点是:交易频率高、数据量大、对成本敏感。传统的通用公链不是不能做,但要么贵,要么慢。
Vanar的解决方案是两个层面。
第一层是底层效率。它用的是dPoS加PoR的混合共识,我实测过它的区块时间,官方说3秒以内,实际体验确实很快。Gas费固定在0.0005美元,几乎可以忽略不计。这个参数其实很适合游戏和社交应用,你不会因为点一下按钮心疼手续费。

但这只是基本功,真正让Vanar区别于其他高速链的,是它的数据存储和处理能力。
我之前在别的文章里提过Neutron和Kayon,这里再展开一点。传统EVM链有个根本性问题:智能合约只能处理链上的状态数据,链上的状态数据又极其昂贵,所以大部分应用都把真正的业务数据存在AWS或IPFS上,链上只存个哈希值。这种做法不是不行,但它舍弃了Web3最核心的价值——可编程的信任。如果你不去查那个中心化服务器,你怎么知道你交易的NFT图片还是不是原来那张?
Vanar解决这个问题的思路是用AI压缩,把数据变小,变小的东西就可以直接存链上,成本还降下来了。我觉得这是个很有想象空间的方向。举个例子,现实资产代币化最近很火,但你把一套房产的法律文件、产权证、评估报告全放IPFS上,哪天网关关了怎么办?放Vanar上,这些东西直接切碎揉进区块里,永远丢不了。这不是技术炫技,这是实打实的商业需求。

另外我还想纠正一个常见的误解:有些人觉得VANRY赛道选得太窄,做游戏做AI,天花板低。
我不这么看。游戏和娱乐本身就是数千亿美金的全球市场,只是以前Web3没做出真正好玩的游戏而已。Vanar的切入点不是自己下场做游戏,是给游戏开发者提供工具。就像当年Unity不自己做游戏,但每款用Unity做的游戏都要付钱给Unity。如果未来有一款日活百万的链游跑在Vanar上,开发者每天消耗VANRY付Gas,玩家用VANRY买装备,这个经济模型的体量不会比任何一个DeFi协议小。

何况现在Vanar已经把触角伸到了RWA和PayFi领域,合作伙伴里有Worldpay这种级别的支付巨头。我的理解是,他们不想被“游戏链”这个标签框死,而是在把AI数据能力打磨成熟后,向更多行业输出。
这种路径和我以前看过的很多公链不一样。很多项目是先画一个大饼,宣称要“重构互联网”,然后两三年过去连个测试网都跑不顺。Vanar相反,它给自己的定位一开始是娱乐,这个相对好切入,做深做透,再把积累的技术能力横向复制。
我认为这是比较务实的做法。
最后说说我的持仓心态。VANRY目前的总供应量上限是24亿,现在流通大概21.6亿。随着AI上线,团队提到会有buy-back和burn机制,具体细节我没看到公开文档,但如果能把消耗和销毁跑通,代币经济模型的健康度会好很多。
我目前不会因为短期价格波动去做波段。我不是那种能精准逃顶抄底的人,我习惯的做法是判断一个项目还在不在正确的轨道上,在,就拿着。目前Vanar的轨道我觉得没问题。
