@Polygon

Wprowadzenie: Czego się nauczyliśmy z pierwszej próby

Gry Play-to-Earn miały swoją chwilę, ale nie trwała ona długo, a wielu ludzi się sparzyło. Pierwsze gry P2E miały fajny pomysł, ale ich gospodarki nie były zbudowane, aby przetrwać. Skupili się zbytnio na przyciąganiu nowych graczy zamiast na utrzymaniu tych, których mieli. Dodatkowo, technologia blockchain w tamtych czasach sprawiała, że nawet proste rzeczy w grze kosztowały zbyt wiele. To była recepta na katastrofę, a cała sprawa się załamała.

Ale to nie znaczy, że pomysł zarabiania podczas gry jest martwy. Ludzie wciąż chcą posiadać kawałek gier, które kochają, i być nagradzani za swój czas i umiejętności. Problem nie polegał na chęci zarabiania; chodziło o to, jak zbudowane były gry. Teraz pojawia się lepszy pomysł: Graj-i-Posiadaj. A Polygon jest dużą częścią tego. Jego technologia jest idealna do tworzenia gospodarek gier, które są zabawne, silne i mogą rozwijać coś, co pierwsze gry P2E mogły tylko sobie wyobrażać.


Duch przeszłości P2E: Dlaczego pierwsza generacja zawiodła

Aby zrozumieć przyszłość, musimy najpierw zdiagnozować przeszłość. Pierwszy element P2E zawiódł z trzech głównych powodów. Pierwszym dużym powodem były kiepskie tokeny. Wczesne gry P2E były głównie tworzone jako sposób na szybkie zarobki, gdzie wartość rzeczy w grze rosła tylko dzięki nowym graczom dołączającym i kupującym.

Gdy wzrost spowolnił, ekonomiczny dom z kart zawalił się. Drugim powodem jest słaba rozgrywka. W wyścigu do stworzenia maszyny do zarabiania, wielu deweloperów zapomniało, że tworzą grę. Główne pętle były często powtarzalne i mało interesujące, bardziej przypominające pracę niż formę rozrywki. Wreszcie, i najważniejsze, niewystarczająca infrastruktura: wysokie opłaty za gaz w sieciach takich jak Ethereum sprawiły, że niemożliwe stało się stworzenie szczegółowych, angażujących ekonomii - pojedyncza akcja w grze mogła kosztować więcej niż nagroda, którą generowała, tłumiąc bardzo działalność gospodarczą, na której opierały się gry. Pierwsza wersja zawiodła z powodu złej ekonomii, nudnego designu i problemów technicznych, co stworzyło idealną burzę.

Nowe podejście: Od gry-zarabiania do gry-i-posiadania

Nowy pomysł Polygonu zmienia wszystko.
"Gra-i-posiadanie" stawia doświadczenie gry na pierwszym miejscu; rozgrywka powinna być przekonująca, wciągająca i zabawna, sama w sobie, bez elementów blockchain. Posiadanie prawdziwej własności przedmiotów w grze poprzez NFT poprawia grę. Gracze czują się bardziej zaangażowani i bardziej wciągają w grę.

Zarabianie jest po prostu produktem ubocznym tej gry; przychodzi, gdy gra się dobrze, kreatywnie i przyczynia się do ekosystemu. Nie będzie to jedyny cel logowania się. Ten model nie polega na szybkim wzbogaceniu się; chodzi o stworzenie sprawiedliwego i przejrzystego systemu, w którym wartość tworzona przez społeczność jest dzielona ze społecznością. To zmiana z ekonomii spekulacyjnej na uczestniczącą.

Infrastruktura Polygonu: Silnik dla zrównoważonych ekonomii

Ten nowy model "Gra-i-posiadanie" wymaga technologicznej podstawy, której pierwsza generacja po prostu nie miała. Polygon zapewnia tę podstawę poprzez połączenie kluczowych funkcji ukierunkowanych bezpośrednio na stare porażki.

Opłaty bliskie zeru: Umożliwiając prawdziwe mikro-ekonomie

Najważniejszym czynnikiem umożliwiającym jest niskokosztowe środowisko Polygonu. Na Polygonie transakcja może kosztować ułamek centa. Ta jedna rzecz pozwala budować naprawdę szczegółowe i interesujące sposoby działania ekonomii gry. Twórcy gier mogą teraz nagradzać graczy za różne rzeczy, nie tylko za wygraną. Na przykład, gracz może zdobyć kilka tokenów tylko za stworzenie rzadkiego przedmiotu, lub znalezienie tajnego miejsca, napisanie dobrego poradnika, lub nawet po prostu pojawienie się codziennie. Te małe nagrody, które nie zadziałałyby, gdyby opłaty były wysokie, sprawiają, że gracze chcą grać dalej, a świat gry wydaje się żywy.

Suwerenne łańcuchy z CDK: Ostateczna ekonomiczna piaskownica

Być może najbardziej przekonującym narzędziem, jakie Polygon ma do zaoferowania, jest jego Zestaw Narzędzi Rozwoju Łańcucha. Zestaw Narzędzi Rozwoju Łańcucha daje studiu gier możliwość uruchomienia dedykowanego ZK-rollupu - lepiej powiedzieć, "łańcucha aplikacji". To jest, lub może być, całkowitą zmianą gry dla projektowania ekonomicznego. Na swoim samodzielnym suwerennym łańcuchu deweloperzy mają pełną kontrolę nad środowiskiem ekonomicznym. Można tworzyć niestandardowe struktury opłat, złożone mechanizmy spalania tokenów oraz zaawansowane, wielokierunkowe systemy nagród, które mogą być opracowywane bez zakłóceń przez działalność gospodarczą niezwiązanych dApps. W tym kontekście "piaskownicy" można stworzyć wysoko skalibrowane samowystarczające ekonomie, które można tworzyć, rygorystycznie testować i wykorzystywać w czasie, aby zapewnić długoterminową trwałość. Studio może zbudować ekonomię, która służy jego grze, a nie grę, która służy spekulacyjnemu tokenowi.

Interoperacyjne nagrody z AggLayer: Połączona przyszłość

Idąc naprzód, AggLayer Polygonu wprowadzi te zrównoważone ekonomie na wyższy poziom. W ten sposób AggLayer pozwala sieci suwerennych łańcuchów aplikacji zjednoczyć się w coś na kształt meta-ekonomii. Wyobraź sobie, że zdobywając odznakę reputacji - token z duszą - w jednej grze za bycie świetnym współgraczem, zyskujesz mały bonus w zupełnie innej grze zbudowanej na innym łańcuchu CDK. Alternatywnie, rozważ uniwersalny materiał rzemieślniczy, który można zdobyć w jednej grze i użyć jako składnik w innej. W tym względzie interoperacyjność przez AggLayer prowadzi do znacznie bardziej odpornych i angażujących ekosystemów, w których czas i wysiłek mają wartość dla gracza w więcej niż jednej grze, co z kolei zachęca do długotrwałej lojalności i zaangażowania między grami. Dobrze, oto próba uczynienia tego mniej sztucznego:

Przyszłość P2E: Zrobienie tego na wielką skalę.

To ustawienie sprawia, że zarabianie w grach wydaje się naturalne, a nie jak druga praca. Gracz może być mistrzem rzemiosła w RPG, zdobywając mały, pasywny dochód za każdym razem, gdy inny gracz użyje broni, którą wykonał. Liderzy gildii otrzymują tokeny za prowadzenie dobrych rajdów, więc mogą pomóc zdecydować, co się stanie z grą później. Streamerzy mogą otrzymywać napiwki w tokenach bezpośrednio od widzów, kiedy wykonują fajne zagrania. To nie są jakieś sposoby na szybkie wzbogacenie się, tylko dobre, klarowne sposoby nagradzania ludzi, które utrzymują grę w ruchu i dają społeczności pewną władzę.


Podsumowanie: Budowanie zrównoważonej przyszłości dla graczy

Ale Polygon nie próbuje jedynie ożywić starego modelu P2E; dostarcza narzędzi do ewolucji w coś fundamentalnie lepszego i bardziej trwałego. Polygon zajmuje się dużymi problemami, takimi jak wysokie opłaty i wolne sieci. Dają również deweloperom niesamowitą kontrolę z CDK i planują, aby wszystko działało razem przy użyciu AggLayer. W zasadzie, Polygon buduje podstawę dla całej fali gier. Te gry będą miały ekonomie, które działają dla graczy, a nie przeciwko nim. Gracze naprawdę będą posiadać rzeczy, a nie tylko hazardować. A granie będzie wydawać się zarabianiem, w dobrym sensie. Ta stara, zła wersja gry-zarabiania znika. Zamiast tego, otrzymujemy zabawną, sprawiedliwą przyszłość, w której gracze są na pierwszym miejscu, dzięki silnemu i skalowalnemu systemowi Polygonu.

#Polygon | $POL

POL
POL
0.1429
-2.39%