Co naprawdę zostało po opadnięciu fali metawersum?

Gdyby cofnąć czas o dwa lub trzy lata, „metawersum” było centrum wszystkich narracji technologicznych. Ale to właśnie po opadnięciu narracji ten przemysł po raz pierwszy ujawnił swój prawdziwy zarys.

Idąc ku końcowi 2025 roku, metawersum nie „nie udało się”, ale całkowicie się zróżnicowało:

Niektóre tory radzą sobie dobrze, tylko przestały nazywać się metawersum;

Niektórzy nadal trzymają się tej nazwy, ale stopniowo tracą użytkowników.

Jedno zdanie podsumowujące obecny krajobraz metawersum:

Zniknęło zainteresowanie, ale popyt pozostał; bańka pękła, ale struktura stała się jaśniejsza.

I. Najbardziej udany metawers powoli zrywa etykietę 'metawers'.

Jeśli spojrzeć tylko na dane, immersyjne platformy gier wciąż są najsilniejszą, najstabilniejszą i najzyskowniejszą częścią metawersu.

Platformy takie jak Roblox i Fortnite mają już użytkowników w liczbie 'setek milionów', a treści, social media i gospodarka wirtualna są już w pełni rozwinięte. Ale interesującą zmianą jest:

Prawie przestali podkreślać słowo 'metawers'.

Roblox woli mówić o 'gospodarce twórców' i 'gospodarce wirtualnej'.

Fortnite mówi o otwartym ekosystemie, interakcji IP i dostępie do rozrywki.

Powód jest bardzo prosty:

Kiedy produkt naprawdę działa, etykieta staje się ciężarem.

Prawdziwie żywy 'metawers' to w zasadzie platforma treści o wysokim poziomie zaangażowania, a nie koncept.

II. Czysty społeczny metawers: zbiorowe ochłodzenie, ale nie umarł całkowicie.

W porównaniu do gier, wirtualne social media w 2025 roku wyraźnie znajdują się w stagnacji.

Horizon Worlds od Meta wciąż zmaga się z trudnościami.

Kiedyś popularny Rec Room zaczyna redukcję etatów.

Natomiast platformy napędzane przez społeczność, takie jak VRChat, radzą sobie całkiem dobrze.

Tutaj jest tylko jeden punkt zwrotny:

Czy istnieje prawdziwa, trwała kultura społecznościowa?

Czysto 'dla społeczności' wirtualny świat jest już bardzo trudny do przyciągnięcia dla głównych użytkowników. Pozostają tylko te platformy, które mają wystarczająco wysoką gęstość treści i wystarczająco prawdziwe emocjonalne połączenia.

AI jest wprowadzane do wirtualnych social mediów, ale bardziej przypomina 'wzmacniacz', a nie zbawiciela.

III. Odpowiedzi dotyczące sprzętu stają się coraz bardziej jasne: VR ma trudności, AR się rozwija.

Zmiany na poziomie sprzętu są w rzeczywistości bardziej szczere niż w przypadku oprogramowania.

Wysokiej klasy Vision Pro pokazuje przyszłość, ale nie jest produktem masowym;

Quest i inteligentne okulary to prawdziwe formy, które kierują się w stronę konsumpcji.

Najważniejszym trendem w 2025 roku nie jest 'większa immersja', ale:

Lżejsze, bardziej codzienne, bardziej przypominające zwykłe okulary.

To również oznacza, że metawers nie jest już 'wejściem do innego świata'.

Ale jest to dodatkowa warstwa cyfrowych możliwości na rzeczywistym świecie.

IV. Prawdziwie wyłania się przemysłowy metawers.

Jeśli mówić, który kierunek jest najbliższy 'długoterminowej wartości', odpowiedź jest całkiem jasna:

Przemysłowy i korporacyjny metawers.

Cyfrowe bliźniaki, symulacje, szkolenia, planowanie już wytworzyły rzeczywisty ROI w dziedzinach takich jak produkcja, energia, medycyna.

Nie jest fajne, nie jest głośne, ale może obniżyć koszty i zwiększyć efektywność.

Z tego powodu prawie nie potrzebuje 'narracji metawers' do udowodnienia siebie.

Ta droga jest powolna, ale niezwykle trudna do podważenia.

V. Zdecentralizowany metawers: ciężar historyczny jest zbyt duży, w krótkim okresie trudno o odrodzenie.

NFT ziemi, łańuchowa wirtualna rzeczywistość, w 2025 roku nadal istnieje, ale została całkowicie zepchnięta na margines.

Problem nie leży w technologii, lecz w zaufaniu i pamięci.

W poprzednim cyklu rany pozostawione przez nadmierną finansjalizację są zbyt głębokie.

Nawet jeśli nowe projekty próbują wrócić do podstaw treści, stają w obliczu rzeczywistości:

Użytkownicy masowi nie chcą już płacić za 'aktywa metawers'.

Ostateczna ocena.

Rok 2025 nie jest końcem metawersu, ale rokiem, w którym został on odczarowany.

Ten koncept nie jest już jednorodnym przemysłem, ale grupą zróżnicowanych ścieżek:

• Gry i platformy rozrywkowe będą nadal rosnąć, ale nie będą się już nazywać metawersem.

• Społeczny metawers wchodzi w długi okres prób i błędów.

• AR i AI przekształcają formy dostępu.

• Przemysłowy metawers cicho tworzy największą wartość.

• Zdecentralizowany metawers potrzebuje bardzo długiego czasu na odbudowę zaufania.

Metawers nie zniknął, po prostu wrócił na miejsce 'narzędzi' i 'produktów'.

A to, wręcz przeciwnie, jest tym, czym powinien być dojrzały przemysł.

#Metaverse #XR #ar #VR #Web3