Całkowite bezpieczeństwo (Anti-Cheat) i efektywność energetyczna (PoUW). Wyobraźmy sobie na chwilę, jak całkowicie zmieni się przyszłość gier w dalekiej przyszłości 🧐.

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, dlaczego popularne gry często mają waluty, które z czasem tracą na wartości, nawet jeśli na przykład 1 złoto w grze kosztuje 7$, to po sprzedaży może zmniejszyć się do 3$, potem do 2$, a następnie do 1$ i w krótkim czasie przestaje mieć jakąkolwiek wartość.

Na przykład rodzaje:

Gry symulacyjne, zazwyczaj pieniądze w grze są generowane przez gracza. Wykonują oni zadania, aby zdobyć pieniądze w grze. Następnie te pieniądze zazwyczaj można wymienić na przedmioty lub sprzedać innym osobom. To sprawia, że istnieje ryzyko, iż pieniądze te są łatwe do zdobycia i łatwe do sprzedania innym, czyli są płynne. To bardzo szkodzi deweloperom. Co gorsza, gracze nie wahają się używać hakowania, aby manipulować danymi, niezależnie od tego, czy chodzi o hacki prędkości, duplikację przedmiotów itd.

Gry takie jak MOBA lub BATTLE ROYAL również tak mają, wiele hacków mapowych zdarza się w celu zdobycia rankingu, a nawet na turniejach krajowych czy międzynarodowych.

-----------------------------------------

Świat gier naprawdę jest chory. Wszyscy to czujemy.

Ekonomia w grze załamała się z powodu niekontrolowanej inflacji (duplikacja przedmiotów/bot). Rywalizacja została zniszczona przez oszustów manipulujących prędkością ruchu (speed hack). I co najironijniejsze: miliony graczy spalają energię przez godziny każdego dnia tylko dla wirtualnych danych, które znikną po zamknięciu serwera.

Co by się stało, gdyby istniało rozwiązanie, które nie tylko wyeliminowałoby oszustów, ale także przekształciło aktywność w grze w rzeczywisty wkład w naukę i technologię?

Odpowiedzią jest połączenie dwóch technologii przyszłości: Fully On-Chain Gaming (FOCG) i Proof of Useful Work (PoUW).

-----------------------------------------

  1. ŚMIERĆ OSZUSTÓW: Logika Fully On-Chain

Dotychczas gry działały na zasadzie "Zaufaj Klientowi". Serwer ufa danym wysyłanym przez telefon/PC gracza. To jest luka. Hakerzy manipulują danymi w pamięci swoich komputerów, a następnie raportują do serwera: "Przebiegłem 100 metrów w 0,1 sekundy."

W systemie Fully On-Chain przechodzimy do zasady "Weryfikuj Matematykę".

Fizyka Deterministyczna:

W grach przyszłości pozycja postaci, prędkość ruchu i czas odnowienia umiejętności nie będą już tylko cyframi w bazie danych. To będą Wzory Matematyczne w Smart Contract.

1. Przypadek Speed Hack:

Gracz próbuje zhakować klienta, aby poruszać się 2x szybciej.

Gdy wysyła sygnał ruchu do Blockchain, Smart Contract przeliczy ponownie na podstawie Numeru Bloku:

"Dystans A do B wymaga 5 bloków czasu. Dopiero co wysłałeś w bloku nr 2. Wzór fizyki zawiódł. Transakcja odrzucona."

Haker może widzieć swoją postać biegnącą szybko na swoim ekranie, ale w oczach świata (Blockchain) stoi w miejscu. Jego wysiłki są daremne, a koszty transakcji (opłata gazowa) są zmarnowane.

2. Przypadek duplikacji przedmiotów:

Każdy miecz, zbroja, a nawet każdy piksel koloru to kod w Blockchain. Żaden administrator nie może potajemnie drukować pieniędzy. Żaden haker nie może duplikować przedmiotów (dupe), ponieważ globalny rejestr odrzuci przedmioty z podwójnym ID.

3. Przypadek Map Hack:

Widzenie przez ściany/trawę to najcięższa choroba w grach konkurencyjnych, takich jak Mobile Legends (MOBA) czy PUBG (Battle Royale).

Problem leży w architekturze dostarczania danych.

Zatem musimy najpierw wiedzieć, dlaczego to się dzieje:

  • Optymalizacja: Aby gra nie lagowała, serwer często wysyła dane o położeniu wrogów w Twoim otoczeniu do Twojego telefonu, nawet jeśli wróg ukrywa się w trawie.

  • Zaufanie: Serwer "ufa" i wydaje polecenie Twojemu telefonowi: "Hej, jest wróg na współrzędnych X, ale nie rysuj go na ekranie, ponieważ jest w trawie."

  • Hack: Haker modyfikuje swój telefon (klient), aby zignorować to polecenie. "Niech tam będzie, po prostu narysuj wroga."

Wynik: Wróg widoczny.

Rozwiązanie:

Blockchain wykorzystuje technologię wojskową o nazwie zk-SNARKs (Zero-Knowledge Proofs), aby stworzyć "Kryptograficzną mgłę wojny".

To jest różnica: Mgła wizualna (Web2) vs Mgła matematyczna (Web3).

Koncepcja "Kryptograficzna mgła wojny" (Matematyczna mgła)

W systemie Fully On-Chain z technologią ZK (Zero-Knowledge):

Położenie wroga: Współrzędne wroga w Blockchain są ENKRYPTOWANE (HASHING).

Nie jest napisane: Gracz B w (100, 200)

Napisane: 0x9a7f... (Kod losowy)

  • Mechanizm:

Twój telefon pyta Smart Contract: "Moja pozycja to (50, 50). Co mogę zobaczyć?"

Smart Contract oblicza matematykę: "W promieniu Twojego widzenia są tylko drzewa. Wróg w (100, 200) jest poza zasięgiem Twojej dekrptycji."

Dane wysyłane do Twojego telefonu: TYLKO dane drzew.

Dane o wrogu: NIGDY NIE SĄ WYSYŁANE.

  • Efekt Map Hack:

Jeśli haker włączy Map Hack, ekran pozostanie pusty. Dlaczego? Ponieważ dane o położeniu wroga NIE ISTNIEJĄ w pamięci jego telefonu. Dane są nadal zablokowane w postaci losowego kodu w Blockchainie, którego klucz trzyma Smart Contract.

Koncepcja "Logika Ciemnego Lasu"

Istnieje znana gra on-chain o nazwie Dark Forest, która już to udowodniła.

Cała mapa galaktyki jest szyfrowana.

Aby "zobaczyć" nowy obszar, Twój CPU musi wykonać wydobycie (obliczyć hash), aby otworzyć ten obszar.

Jeśli jeszcze tam nie dotarłeś, matematycznie jest to NIEMOŻLIWE, aby wiedzieć, co tam jest. Nawet jeśli zhakujesz grę, zobaczysz tylko śmieciowy kod, którego nie można zinterpretować.

Prędkość (Latencja)

Wyzwanie: Szyfrowanie ZK jest trudne. Jeśli zostanie zastosowane w PUBG (Real-time FPS), gra będzie się zacinać.

Rozwiązanie: Technologia ZK-State Channels (jeszcze raz rola infrastruktury jak Solana/StarkNet).

  • Gra działa na "Specjalnym Kanale", który jest super szybki.

  • Weryfikacja ZK odbywa się lokalnie na telefonie (z pomocą chipu AI/GPU).

  • Blockchain tylko rejestruje "Dowód Prawdy" (Proof) co kilka sekund.

Różnica w filozofii:

  • Gra teraz (Web2): Serwer podaje dane o wrogu, ale mówi "Proszę, nie podglądaj." (Haker podgląda).

  • Gra przyszłości (Web3): Serwer mówi "Nie masz matematycznego klucza, aby zobaczyć dane o wrogu." (Haker nie może podglądać, ponieważ dane są nadal zablokowane).

Zatem, Map Hack w przyszłości nie będzie już dotyczył "Modyfikacji Ekranu", lecz "Złamania Wojskowego Szyfru" (AES-256/ZK-Proof), co wymaga milionów lat, aby złamać zwykły komputer.

Gra staje się sprawiedliwa nie dlatego, że administratorzy pilnie banowali, ale ponieważ matematyka zabrania oszustwa.

Takie przypadki zdarzają się bardzo często, nawet podczas oficjalnych zawodów, co psuje reputację gry i organizatora. Oczywiście dla uczciwych graczy to psuje nastrój do gry.

To także może być rozwijane dla gier z bardziej złożonymi funkcjami, takimi jak symulacje, które odzwierciedlają rzeczywisty świat. Często gracze wypłacają to, co prowadzi do dalszego pogorszenia się gospodarki gry.

Wyobraź sobie:

Waluta w grze jest zastępowana przez blockchain. Przy prostym modelu gracz : pieniądze w grze : blockchain, w ten sposób przepływ pieniędzy może być kontrolowany.

W zaawansowanej grze blockchain (Web3):

  • Deweloperzy nie używają już "Stałej Ceny" (Fixed Rate), ale stosują "Kurs oparty na algorytmie" (Dynamic Bonding Curve).

System wykrywa: "Hej, całkowita ilość Gems w obiegu na serwerze nagle wzrosła z 1 miliona do 1 miliarda (z powodu bota)."

Algorytm Smart Contract: Automatycznie zmienia kurs wymiany w czasie rzeczywistym.

Czas gry gracza przekształca się w część wzmocnienia systemu blockchain. Oznacza to, że każdy czas, który gracz spędza w grze, jest pieniędzmi. Deweloperzy mogą to sprzedać jako wynajem obliczeń. W ten sposób każdy gracz, który jest online, nieświadomie płaci czynsz, chociaż deweloperzy Free-To-Play nie zbankrutują, ponieważ nikt nie kupuje przedmiotów.

Matematyka Biznesowa:

  • Gracz grający 1 godzinę wnosi wkład obliczeniowy w wysokości 0,10 USD (wchodzi do kieszeni dewelopera).

  • Gracz wydobywający 1 godzinę może zdobyć Gems, jeśli chce przelać je na łańcuch w wysokości 0,06 USD (obowiązek płatności dla dewelopera). Oczywiście cena będzie się różnić, wracając do początkowej koncepcji. Im więcej walut w obiegu, tym ich wartość jest niższa.

  • Zysk dewelopera: 0,04 USD/godzinę na gracza.

  • Efekt: Deweloper NIGDY NIE TRACI, gdy wypłaca pieniądze graczy, ponieważ wypłacane pieniądze to tak naprawdę "Wynagrodzenie Gracza", które zostało już pomniejszone o prowizję dewelopera. To bardzo zdrowy system.

  • Nie mówiąc już o tym, że nie każdy gracz może je wypłacić, ponieważ potrzebny jest dowód tożsamości (KYC) do utworzenia portfela.

  • Każda wypłata również będzie podlegać podatkowi. Ponadto wszystkie pieniądze z gry, które są wymieniane, będą używane jako maszyna do spalania.

"Jeśli inflacja nadal występuje... deweloper może zablokować dostęp do sprzedaży... i zająć cały swój majątek." To kara za działania nielegalne. A tradycyjny system nie zniknie całkowicie, zostanie jedynie bardzo ograniczony. Ponieważ jeśli wszystko zostanie zbyt zaostrzone, to nie jest już gra, ponieważ brakuje wolności. Co więcej, takie działania będą ściśle monitorowane jako dodatkowa funkcja zabezpieczająca, ponieważ można się spodziewać nieprzewidywalnych sytuacji.

Zatem jeśli Blockchain i AI mają zastąpić ludzi, to nie stanie się to w pełni.

W tym kontekście deweloper nie jest "Złodziejem", ale raczej "Policją Ekonomiczną".

Jeśli jakiś gracz drukuje pieniądze przy użyciu bota (oszukiwanie), to dokładnie to samo, co drukarz fałszywych pieniędzy w rzeczywistym świecie. Czy policja byłaby w błędzie, konfiskując maszynę drukarską i paląc te fałszywe pieniądze? Oczywiście, że nie. Tak naprawdę to obowiązkowe działanie, aby uratować wartość pieniędzy ludzi, którzy są uczciwi.

W poważnym świecie gier kryptowalutowych, konfiskata aktywów (Asset Seizure/Clawback) wobec oszustów jest obowiązkową funkcją.

Oto logiczne i techniczne uzasadnienie, dlaczego te działania są LEGALNE i wręcz RATUJĄ WYCENĘ gry:

1. LOGIKA EKONOMII: "BOT = NIELEGALNA INFLACJA"

Wyobraź sobie ten scenariusz:

  • Całkowita podaż Resmi: 1.000.000 Triliun Gems.

  • Gracz Jujur: Wydobycie wymaga wysiłku, aby zdobyć 20 tysięcy gems/dzień.

  • Bot: Wydobycie oszukańcze przynosi 1 milion gems/dzień.

Jeśli pozwolisz botowi sprzedać 1 milion na rynku (FIAT), a ta metoda jest również stosowana przez innych botów, to:

Cena gems szybko spadnie (Crash).

Wysiłek gracza uczciwego staje się bezwartościowy.

Zatem, gdy konfiskujesz gems od bota i je niszczysz (spalasz), tak naprawdę chronisz majątek gracza uczciwego. Prawdziwi gracze mogą bić brawo, widząc to i coraz bardziej wierzyć deweloperowi. A także wydłuża to żywotność gry.

2. WDROŻENIE TECHNICZNE: "CZARNA LISTA I ZAMROŻENIE"

W nowoczesnym blockchainie (takim jak Solana Token-2022 lub Ethereum z funkcją Blacklist), deweloperzy mogą wbudować funkcję "Żelazna Ręka" w swoim Smart Contract.

  • Funkcja Blacklist:

Deweloper oznacza adres portfela bota: 0xBot123...

  • Efekt:

Portfel zostaje zamrożony. Nie można go przelać, sprzedać ani kupić. Aktywa w nim umierają całkowicie.

  • Działania następcze (Clawback):

Szczególnie w standardzie nowego tokena, deweloper może nawet przymusowo wycofać saldo z zablokowanego portfela, aby zwrócić je do Skarbu Państwa lub spalić.

Czy to narusza decentralizację?

Tak, trochę. Ale to GameFi, a nie Bitcoin. Gra potrzebuje sędziego. Bez surowego sędziego gra będzie opanowana przez mafię botów.

3. LEGALNOŚĆ: "WARUNKI USŁUGI (ToS)"

To jest tarcza prawna. Zanim gracz utworzy konto lub połączy portfel, musi zaakceptować Warunki i Zasady.

Brzmi prosto:

"Aktywa w grze są własnością dewelopera, które są wypożyczane graczowi. Używanie narzędzi osób trzecich (Bot/Macro) jest naruszeniem umowy. Deweloper ma prawo zablokować konto i skonfiskować wszystkie aktywa uzyskane nielegalnie bez odszkodowania."

Z tym prawem boty nie mogą protestować. Wchodzą do twojego domu, łamią zasady twojego domu, więc masz prawo je eksmitować i skonfiskować ich skradzione dobra.

4. PSYCHOLOGIA RYNKU

Rynek (inwestorzy i gracze) wręcz lubi deweloperów, którzy są bezwzględni wobec oszustów.

Deweloper słaby: Pozwolenie botom na szaleństwo Wysoka inflacja > Cena monet spada Gra umiera.

Deweloper stanowczy: Regularnie przeprowadza "Ban Wave" (masowe zbanowanie) i konfiskuje miliony nielegalnych gems > Podaż drastycznie maleje > Cena monet WZRasta > Gracze Jurek są zadowoleni.

To nie jest "Zabieranie praw gracza", to jest "Niszczenie fałszywych pieniędzy".

Możliwe, że system sprzedaży na łańcuchu ma jeszcze wiele luk, sprzedając bezpośrednio innym graczom bez przechodzenia przez łańcuch.

To kreatywna gra dewelopera, aby utrzymać pieniądze w ryzach inflacji. Można to zrobić poprzez wprowadzenie podatku między graczami, każdy transfer będzie podlegał podatkowi od samych gems, być może 5-10% od transakcji.

Wciąż jest różnica między spaleniem na łańcuchu, które można spalić w 100%, ale tylko z podatkiem 5-10%.

Ale to wciąż nie jest problem, ponieważ nie wszyscy gracze będą je sprzedawać.

Innym sposobem jest stworzenie płynnych pieniędzy w systemie blockchain. Na przykład cena 1 gemów = 10 USD obecnie. Ale również ustalono stałą cenę sprzedaży 3 USD. Gdy cena spadnie poniżej 3 USD, gracze będą sprzedawać je bezpośrednio deweloperowi. Ponieważ cena jest wyższa niż cena blockchain lub cena na rynku zewnętrznym między graczami. Tak więc ten system może stać się automatycznym systemem spalania oraz ostrzeżeniem dla dewelopera o wielu oszustwach w grze, które powodują, że gra nie jest zrównoważona między liczbą graczy: pieniędzmi w grze: a blockchainem.

Zatem deweloper musi być kreatywny, stworzyć system, który może automatycznie spalać gems. Poprzez gacha, crafting, minting nft itd.

Zatem największe spalanie nie pochodzi z banów, ale z aktywności samych graczy.

Wszystko to tylko możliwości w przyszłości mogą się wydarzyć w ten sposób, a połączenie wkładu między deweloperem a graczem może stać się częścią innowacji technologicznych.

Jeśli to się zdarzy, być może Warren Buffett będzie zadowolony i zrozumie, jaki to biznes blockchain.

$SOL $RENDER