@Walrus 🦭/acc #walrus
Jednym z głównych powodów, dla których gry Web3 jeszcze nie zyskały pełnej popularności, jest prosta rzecz: przechowywanie danych. Gry o wysokiej jakości opierają się na dużych zasobach, takich jak szczegółowe tekstury i złożone modele 3D, a ich przechowywanie w łańcuchu jest zawsze zbyt kosztowne lub niepraktyczne. Oto, gdzie $WAL zmienia grę. Pozwala programistom przechowywać i dostarczać duże pliki w sposób rozproszony bez szalonych kosztów. Dzięki temu przechowywanie danych już nie jest przeszkodą, a gry całkowicie na łańcuchu stają się realistyczne, a nie tylko koncepcją.

