#Xpl Warstwa 2 (Layer 2): Protokoły zbudowane na głównym łańcuchu bloków w celu zwiększenia jego zdolności.

  1. Łańcuch Boczy (Sidechain): Niezależny łańcuch bloków, który działa równolegle do głównego.

  2. Łańcuch Dziecięcy (Child Chain): Hierarchiczna struktura Plasma, w której transakcje odbywają się poza główną siecią.

  3. Łańcuch Główny (Root Chain): Odnosi się do sieci Ethereum, gdzie rejestrowane jest ostateczne zabezpieczenie.

  4. Skalowalność: Główny cel Plasma; zwiększenie liczby transakcji na sekundę (TPS).

  5. Off-chain: Operacje wykonywane poza głównym łańcuchem bloków.

  6. On-chain: Operacje rejestrowane bezpośrednio w głównej sieci (Ethereum).

  7. Korzeń Merkle (Merkle Root): Skrót kryptograficzny bloku transakcji wysłanego do korzenia.

  8. Dowód Oszustwa (Fraud Proof): Mechanizm zabezpieczeń, w którym użytkownicy mogą kwestionować nieprawidłowe transakcje.

  9. Zobowiązanie Bloku (Block Commitment): Okresowe przesyłanie stanu łańcucha potomnego do korzenia.

Mechanizmy Zabezpieczeń i Wypłaty

  1. Gra Wyjścia (Exit Game): Proces, w którym użytkownik wypłaca swoje fundusze z łańcucha Plasma.

  2. Wypłata Masowa (Mass Exit): Sytuacja, w której wielu użytkowników próbuje jednocześnie wypłacić fundusze w obliczu ataku.

  3. Okres Wyzwania (Challenge Period): Okno czasowe na udowodnienie, że żądanie wypłaty jest oszukańcze.

  4. Dostępność Danych (Data Availability): Problem zapewnienia, że dane transakcji są dostępne do weryfikacji oszustw.

  5. Operator: Podmiot odpowiedzialny za tworzenie bloków i zarządzanie łańcuchem potomnym.

  6. Koluzja Operatora: Ryzyko, że administrator łańcucha potomnego działa w sposób złośliwy.

  7. Wypłata Funduszy: Działanie polegające na przeniesieniu aktywów z warstwy 2 z powrotem do warstwy 1.

  8. Ostateczność (Finality): Moment, w którym transakcja jest uważana za nieodwracalną.

  9. Obserwatorzy (Watchtowers): Usługi monitorujące łańcuch Plasma w celu wykrywania oszustw w imieniu użytkowników.

  10. Checkpointing: Proces zapisywania stanów pośrednich w głównym łańcuchu.

Warianty Plasma

  1. Plasma Cash: Wariant, w którym każdy token jest NFT (tokenem niefungible), ułatwiającym śledzenie.

  2. Plasma MVP (Minimum Viable Plasma): Najprostsza implementacja oparta na modelu UTXO.

  3. Plasma XT: Rozszerzenie mające na celu obniżenie kosztów przechowywania danych dla użytkowników.

  4. Plasma Leap: Implementacja skoncentrowana na płatnościach i szybkich transakcjach.

  5. MoreVP (More Viable Plasma): Optymalizacja mająca na celu poprawę wydajności wyjść.

Aspekty Techniczne

  1. UTXO (Unspent Transaction Output): Model transakcji, w którym fundusze są zarządzane jako niewydane wyjścia.

  2. Inteligentne Kontrakty: Kontrakty inteligentne zarządzające zasadami Plasma w Ethereum.

  3. Hash: Funkcja kryptograficzna, która zapewnia integralność danych.

  4. Drzewo Merkle: Struktura danych używana do efektywnego organizowania transakcji.

  5. Gas: Koszt transakcji w sieci Ethereum (który Plasma stara się obniżyć).

  6. Przepustowość: Zdolność do przetwarzania transakcji.

  7. Opóźnienie: Czas opóźnienia w potwierdzeniu transakcji.

  8. Most (Bridge): Mechanizm do transferu aktywów między łańcuchem głównym a potomnym.

  9. Stan (State): Aktualny rejestr sald i danych w sieci.

  10. Węzły: Uczestnicy, którzy utrzymują sieć i walidują transakcje.

Kontekst i Ewolucja

  1. Vitalik Buterin: Współtwórca Ethereum i współautor białej księgi Plasma.

  2. Joseph Poon: Współautor białej księgi Plasma (także współautor Lightning Network).

  3. Ethereum 2.0: Nowy ekosystem, w którym Plasma współistnieje z Shardingiem i Rollupami.

  4. Optymistyczne Rollupy: Technologia konkurencyjna i następca w popularności Plasma.

  5. ZK-Rollupy: Rozwiązania skalowalności oparte na dowodach zerowej wiedzy.

  6. Interoperacyjność: Zdolność Plasma do łączenia się z innymi rozwiązaniami.

  7. Decentralizacja: Wyzwanie polegające na utrzymaniu kontroli poza jedną jednostką.

  8. Ekosystem DeFi: Aplikacje finansowe, które mogą korzystać z Plasma.

  9. Mikropłatności: Płatności o bardzo niskiej wartości, które Plasma czyni wykonalnymi.

  10. Bezpieczeństwo Dziedziczone: Plasma wykorzystuje bezpieczeństwo głównego łańcucha jako zabezpieczenie.

Powiązane Projekty (Historyczne lub Obecne)

  1. Sieć OMG (dawniej OmiseGO): Jeden z pionierskich projektów w implementacji Plasma.

  2. Polygon (dawniej Matic): Rozpoczął jako rozwiązanie oparte na Plasma, zanim się rozszerzył.

  3. Sieć Loom: Skoncentrowana na grach i skalowalności za pomocą łańcuchów Plasma.

  4. LeapDAO: Społeczność deweloperów skoncentrowana na rozwiązaniach skalowalności Plasma.

  5. Klejenie: Nowoczesne koncepcje, które próbują ożywić Plasma, aby poprawić wydajność $XPL

    XPLBSC
    XPL
    0.124
    +7.35%