Wprowadzenie
Szacuje się, że co roku traci się 100$ miliardów z powodu botów, oszustw i nieistotnego ruchu.
XION rozwiązuje te wyzwania, z którymi borykają się Duże Marki, dzięki trzem głównym możliwościom
1. Abstrakcja
2. Zaufanie
3. Środki przeciwdziałania oszustwom
Reklama 📢
Straty kapitałowe w cyfrowym oszustwie reklamowym mają osiągnąć 140$ miliardów w tym roku w porównaniu do 84$ miliardów w zeszłym roku.
Boty teraz stanowią 47% ruchu w internecie. A 1 na 5 reklam jest tracona przez bota. Innymi słowy, jeśli 90$ wydano na reklamę, 30$ jest marnowane.
Reklamy, które są przeznaczone dla ludzi, są oglądane przez boty lub nieistotne osoby
Rozwiązanie:
EarnOS jest zbudowany na XION, pozwala markom na używanie płatnych reklam tylko dla docelowej grupy odbiorców przez poświadczenia aplikacji i zkTLS
Dowodzi danych dla marek bez ujawniania podstawowych informacji
EarnOS już współpracuje z ponad 100 globalnymi markami, takimi jak Uber, Amazon, Lego, z ponad 68 milionami interakcji i ponad 5 milionami zweryfikowanych użytkowników
Agencje Rekrutacyjne 💼
Czy kiedykolwiek kłamałeś w swoim CV?🤔
Kiedy ubiegasz się o pracę, czy podajesz wszystkie poprawne informacje?
Dane sugerują, że 70% aplikantów kłamie w swoim CV. A do 2028 roku 25% aplikantów będzie fałszywych.
Rozwiązanie:
XION wprowadza Przenośne poświadczenia, aby temu zaradzić.
Przenośne poświadczenia to zapisy osoby, które są przechowywane na łańcuchu i nie mogą być manipulowane.
Gry 🎮
Gry to przemysł wart 200 miliardów dolarów z 3 miliardami użytkowników i 50 miliardami dolarów generowanymi rocznie.
Musiałeś spotkać kogoś, kto używa hacków, aimbotów lub nieskończonego życia, co psuje grę i atmosferę.
A czasami nigdy nie grasz w tę grę ponownie. Dane sugerują, że 29% graczy rezygnuje z tej gry, jeśli nie, są mniej skłonni do zakupu dóbr w grze.
Rozwiązanie:
Dziedzictwo Boga, BlockX, Tilt to niektóre aplikacje ekosystemu XION, które obecnie pracują nad poprawą doświadczeń użytkowników i eliminacją botów oraz oszustów z gry