Za kulisami pierwszego dApp społecznościowego BSC, prawdziwe zapotrzebowanie na $IDOL zaczyna się ujawniać
Ostatnio systematycznie przeglądałem MEET48, coraz jaśniejsze staje się jedno: to projekt, który przekształca "narrację rozrywkową" bezpośrednio w "aktywa handlowe", a nie tradycyjną platformę fanowską. Kluczowe zdanie można podsumować - MEET48 przekształca fanów z konsumentów w współtwórców i beneficjentów ekosystemu rozrywkowego przy użyciu struktury „AI + Web3”. A jest najważniejszym punktem handlowym w tej strukturze, który został najwcześniej zweryfikowany przez rynek. #IDOL najpierw patrzy na dane rynkowe, a nie na historie. Głosowanie na drugą edycję „MEET48 Best7” właśnie się zakończyło, a oficjalnie wykonano jedno wyraźne, mierzalne działanie zniszczenia: • zniszczenie 30% całkowitych dochodów z głosowania • łączna liczba 8,7 miliona IDOL została na zawsze zniszczona • stanowi 0,181% całkowitej podaży. To nie jest kupowanie hasłowe, ale mechanizm zniszczenia bezpośrednio powiązany z zachowaniami rzeczywistych użytkowników. Im bardziej aktywne głosowanie, tym więcej działań na łańcuchu, tym bardziej zniszczenie staje się pewne. Co ważniejsze, ta akcja nie była „cichym wykonaniem” - • liczba transakcji dApp w trakcie wydarzenia (TXN): 619 000 • liczba aktywnych adresów (UAW): 356 000 • zajęcie pierwszego miejsca w kategorii dApp społecznościowych ekosystemu BSC w 24h • jednocześnie zajmując pierwsze miejsce w kategorii UAW ekosystemu BSC w ciągu 7 dni. Co to oznacza? Oznacza, że