Na noite passada, testei o jogo em cadeia desenvolvido pela @AzraGames, @UngodlyGame, durante o teste de exclusão em Nova Zelândia, Austrália e Canadá.
Como estou em Cingapura, o download do jogo levou vários dias. Registrei uma conta do Google da Austrália e aproveitei a promoção de Natal para comprar um pacote de 5 anos do PureVPN para resolver isso.
A qualidade do jogo realmente me agradou.
A qualidade artística não tem do que se queixar; comparado à maioria dos RPGs móveis web2 no mercado, é considerado acima da média, com qualidade acima de 85 pontos.
A jogabilidade básica de RPG é padrão, ainda é impulsionada pela história, onde se faz missões, luta e sobe de nível.
Incorpora mecânicas de sorteio de personagens e desenvolvimento.
O mecanismo de batalha é semelhante ao Genshin Impact, com troca instantânea de personagens dentro de um time de quatro.
A única desvantagem é que o teste não tem opção de idioma em chinês, o que torna a história difícil de acompanhar. Estamos acostumados a clicar para avançar para a próxima página da história, mas neste jogo, o texto da narrativa rola automaticamente, e como o inglês não é minha língua nativa, leio muito devagar e mal consigo acompanhar antes que acabe.
Portanto, joguei o teste na noite passada apenas para me sentir sozinho; não consegui entender o pano de fundo e a história. Voltei à comunidade para procurar introduções escritas por outras pessoas, mas não consegui encontrar.
No início, ainda não cheguei à parte de interagir com outros jogadores; fazer missões, lutar e subir de nível sozinho é muito solitário.
A maioria dos jogadores chineses ainda prefere PVP e GVG, pelo menos um pouco de interação social em jogos. Jogar PVE sozinho é muito solitário; lembro-me de quando jogava NieR: Automata no PS4, controlando a 2B sozinha, deslizava sem rumo no deserto. Depois de jogar um tempo, precisava sair para o supermercado e lugares cheios, para voltar e continuar jogando. Jogos offline realmente são muito frios emocionalmente.
Espero que o @UngodlyGame tenha localização em chinês quando for lançado oficialmente.
Continuarei a jogar o teste nos próximos dias para ver se há alguma mecânica de jogo em cadeia e sistema econômico; se houver, continuarei a compartilhar.
Jogadores que testaram @UngodlyGame são bem-vindos para deixar comentários e interagir, compartilhando suas experiências de teste.
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