🌟 A tese centrada no produto de Vanar é convincente não porque promete um futuro perfeito, mas porque começa a partir da verdade psicológica correta: os usuários comuns não adotam cadeias, adotam experiências.

Se Vanar puder continuar reduzindo os momentos em que as pessoas se sentem confusas, expostas ou punidas por tentar, então os videogames e os meios se tornam mais do que categorias; tornam-se o campo de treinamento onde o comportamento em cadeia se torna algo ordinário.

E uma vez que um hábito se torna ordinário, deixa de precisar de persuasão.

Simplesmente se torna parte de como as pessoas vivem online.

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