Nintendo Envolvida em Alegações de Lobbying de IA Após Erro de Político

A especulação sobre a posição da Nintendo em relação à IA generativa aumentou na semana passada depois que o político japonês Satoshi Asano sugeriu que o gigante dos jogos estava fazendo lobby com o governo para restringir a tecnologia.

Em uma postagem nas redes sociais, Asano alegou que a Nintendo estava tanto “evitando usar IA generativa para proteger sua propriedade intelectual” quanto “envolvendo-se em atividades de lobby com o governo.”

A declaração rapidamente ganhou atenção antes de ser deletada.

Nintendo Responde Publicamente às Alegações

Em um movimento incomum, a Nintendo abordou diretamente o rumor com uma declaração no X.

A empresa esclareceu:

“Contrariamente às discussões recentes na internet, a Nintendo não teve nenhum contato com o governo japonês sobre IA generativa. Quer a IA generativa esteja envolvida ou não, continuaremos a tomar as ações necessárias contra a violação de nossos direitos de propriedade intelectual.”

Contrariamente às discussões recentes na internet, a Nintendo não teve nenhum contato com o governo japonês sobre IA generativa. Quer a IA generativa esteja envolvida ou não, continuaremos a tomar as ações necessárias contra a violação de nossos direitos de propriedade intelectual.

— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) 5 de outubro de 2025

Asano posteriormente emitiu um pedido público de desculpas, admitindo responsabilidade por espalhar desinformação.

Ele escreveu,

“Lamento profundamente minha própria falha em verificar os fatos de forma adequada.”

先日、私が投稿した内容について、誤った情報が記載されていた部分があり、下記の通り訂正をさせていただきました。自らの事実を確認不足を反省しています。関係者の皆様には改めてお詫びを申し上げ、再発防止に努めて参ります。… https://t.co/8aJ8slMUzl

— 浅野さとし🌿衆議院議員🌿国民民主党🌿茨城5区(日立市・高萩市・北茨城市・東海村) (@Asano__Satoshi) 5 de outubro de 2025

Controvérsia de IA Aumentada Pelo Lançamento do Sora 2 da OpenAI

A confusão sobre o envolvimento da Nintendo ocorre durante um debate mais amplo da indústria em torno da IA generativa, particularmente após o turbulento lançamento do modelo de vídeo Sora 2 da OpenAI.

Dentro de dias após o lançamento, os usuários compartilharam clipes com reproduções não autorizadas de personagens bem conhecidos, incluindo Pokémon, criações do Studio Ghibli e outras obras protegidas por direitos autorais.

Com o SORA 2 você pode fazer um tutorial de culinária de Pokémon com apenas um prompt. #SORA2 @OpenAI pic.twitter.com/mIxswIGCeq

— Manu_Ai_Stories (@Emanuel_Ai_Art) 1 de outubro de 2025

Um vídeo amplamente compartilhado mostrava um Sam Altman gerado por IA brincando: “Espero que a Nintendo não nos processe,” enquanto Pokémon virtuais corriam pela tela.

A reação já levou a OpenAI a revisar sua política de conteúdo.

A Posição Ambígua da Nintendo Sobre IA

A Nintendo é amplamente reconhecida por defender sua propriedade intelectual com pouco compromisso, mas sua posição de longo prazo sobre IA permanece menos definida.

O presidente da empresa, Shuntaro Furukawa, já disse que a Nintendo é cautelosa em adotar IA generativa, apontando preocupações sobre a proteção de direitos autorais.

Ao mesmo tempo, ele observou que a empresa permanece “aberta a utilizar desenvolvimentos tecnológicos” se eles aumentarem o potencial criativo.

O presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, que está prestes a se aposentar no final deste ano, ofereceu mais clareza no início de 2025.

Falando à CNBC, ele explicou:

“Se pensarmos apenas sobre tecnologia em geral para começar, à medida que olhamos para a tecnologia, sempre queremos ter certeza de que a tecnologia que podemos estar aproveitando – seja para desenvolver nossos jogos [ou] em nossos dispositivos – vai criar uma melhor experiência de jogo. Começa daí… isso é uma parte muito importante do nosso processo de tomada de decisão e como usar a IA.”

Desenvolvedores de Jogos Já Experimentando Com IA Generativa

Apesar da cautela da Nintendo, a indústria de jogos japonesa está avançando.

Pesquisas indicam que mais da metade das empresas de jogos japonesas já estão usando IA no desenvolvimento, enquanto um relatório recente da GDC descobriu que quase 50% dos desenvolvedores globalmente trabalham com ferramentas de IA de alguma forma.

Preocupações permanecem generalizadas: 84% dos desenvolvedores entrevistados expressaram desconforto sobre como essas ferramentas são aplicadas, particularmente em torno de direitos autorais e segurança no emprego.

Enquanto isso, a análise dos títulos do Steam este ano mostra um aumento de 800% em jogos que divulgam o uso de IA generativa.

IA Generativa E O Futuro Da Propriedade De Conteúdo

Coinlive acredita que este episódio destaca uma questão crítica que as empresas de entretenimento em todo o mundo enfrentam: os proprietários de propriedade intelectual vão resistir à IA, ou encontrarão maneiras de abraçá-la sem perder o controle criativo?

A firme negação da Nintendo demonstra seu instinto protetor, mas também sua relutância em fechar a porta completamente.

À medida que mais estúdios integram IA em suas linhas de produção e os reguladores lutam para definir regras claras, as empresas que possuem franquias amadas enfrentam pressão crescente para se adaptar ou correr o risco de ficar para trás.

O equilíbrio entre inovação e proteção pode muito bem definir a próxima era da indústria de videogames.