Uma grande atualização do sistema entrou no ar hoje, introduzindo um novo mecanismo de redução de pontos: as pontuações agora diminuirão em 5 pontos a cada 5 minutos.

Essa mudança, combinada com o recente lançamento do token FourMeme (que eliminou a controversa “regra 4x”), marca um ponto de inflexão no modelo de competição — um que pode finalmente inclinar a balança a favor dos investidores de varejo em relação às operações organizadas dos estúdios.

🔹 1. O Fim da Vantagem do “4x土狗”

Com a remoção da regra do multiplicador 4x, os estúdios não podem mais criar tokens a baixo custo ou aumentar artificialmente as pontuações através de loops de criação interna.

Esta atualização nivela o campo de jogo, garantindo que desempenho e engajamento, e não automação, conduzam recompensas.

🔹 2. Restrições de Estúdio e Proibições em Massa

Ações recentes de fiscalização visaram contas geridas por estúdios, com relatos de proibições em larga escala já entrando em vigor.

As autoridades alertaram explicitamente que usuários que utilizam scripts, automação ou manipulação técnica podem enfrentar restrições de retirada ou perdas de capital.

Esses riscos elevados estão desestimulando a participação em massa de estúdios e reduzindo a manipulação sistêmica, abrindo caminho para uma atividade de usuário mais orgânica.

🔹 3. A Nova Dinâmica: -5 Pontos a Cada 5 Minutos

A nova regra introduz um mecanismo de decadência em tempo real, cortando 5 pontos de todos os usuários a cada 5 minutos.

Essa mudança estrutural cria um novo ritmo de competição:

A primeira onda de recompensas exigirá pontuações extremamente altas, provavelmente em torno de 250 pontos, que não serão atendidas imediatamente.

Como resultado, a pressão de venda antecipada diminuirá, estabilizando o mercado.

Usuários verificados com pontuações altas garantirão acesso prioritário, enquanto outros continuam a competir à medida que as pontuações se ajustam para baixo.

🔹 4. Sem Mais Vantagens Pré-Arranjadas

Anteriormente, os estúdios podiam pré-coordenar verificação e logística, otimizando mão de obra, dispositivos e tempo para dominar as primeiras rodadas.

Agora, os limites de pontuação dinâmicos e as janelas de reivindicação mais curtas eliminam essa vantagem.

Os estúdios enfrentam custos mais altos, tempos mais apertados e mais incerteza, enquanto os usuários de varejo ganham flexibilidade.

🔹 5. Investidores de Varejo Recuperam Flexibilidade

Para participantes individuais, esta atualização é uma vitória clara.

Usuários de varejo podem completar a verificação facial e a participação em sua própria programação, sem competir contra grandes configurações automatizadas.

Enquanto mantiverem pontos suficientes, permanecem totalmente elegíveis, independentemente da onda ou nível.

🔹 6. Previsão de Pontuação e Perspectiva de Mercado

Projeções iniciais sugerem que o primeiro nível de recompensa começará perto de 250 pontos, seguido por diminuições graduais à medida que o sistema se ajusta.

Com a maioria dos usuários média de 16–18 pontos diários, a distribuição de pontuação agora é muito mais equilibrada, enfatizando consistência em vez de cultivo de pontuação de alto custo.

🔹 7. Um Modelo de Competição Mais Justo e Sustentável

Enquanto os pontuadores altos ainda se beneficiam de ações antecipadas, o custo de inflar pontos aumentou significativamente.

Essa mudança incentiva a participação sustentada em vez da exploração de curto prazo.

As novas regras priorizam jogo limpo, transparência e engajamento do usuário, alinhando-se ao objetivo do ecossistema de reduzir a manipulação e apoiar participantes genuínos.

💎 Insight Final

Esta atualização representa um realinhamento estratégico de incentivos, movendo-se da dominância dirigida por estúdios para a equidade dirigida por varejo.

Os estúdios agora enfrentam restrições operacionais e financeiras, enquanto investidores de varejo ganham um pé mais forte no sistema.

Neste cenário em evolução, paciência, persistência e consistência definirão o sucesso.

Aqueles que se adaptam e perseveram acabarão prevalecendo.

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