Para ser sincero, eu achava que o GameFi já tinha esfriado. No ano passado, havia uma série de projetos de mineração que colapsaram de forma desastrosa, os jogadores desapareceram, os desenvolvedores fugiram, e os NFTs despencaram. Naquela época, pensei que o GameFi poderia ficar em baixa por alguns anos. Mas nos últimos dois meses, a cadeia começou a se movimentar novamente, e eu comecei a notar um novo ritmo: a economia de tarefas. Esta onda não foi aquecida pela 'mineração', mas sim pela 'realização de tarefas' que foi se acumulando pouco a pouco.

Muitas pessoas não perceberam que esta é, na verdade, a segunda evolução do GameFi. A primeira se baseou em lucros exorbitantes para atrair — trazer pessoas, minerar, transferir, retirar dinheiro, todo o ecossistema dependia da liquidez para manter o calor. E agora, a nova geração de projetos, como YGG Play, QuestN e Galxe, começou a mudar para uma lógica de 'participação impulsionada': usar tarefas para guiar interações, fazendo com que os jogadores não sejam apenas especuladores, mas participantes do ecossistema.

Recentemente, testei o Launchpad da YGG, a experiência foi melhor do que eu imaginava. As moedas são enviadas diretamente para a conta após completar as tarefas, os detalhes são limpos e diretos, esse tipo de projeto claramente está tentando "desmarmelizar", querendo deixar apenas aqueles que realmente desejam jogar. QuestN é igual, embora ainda seja uma plataforma de tarefas, a camada de interação está se aprofundando, como exigir a conclusão de ações dentro do jogo, vinculação de identidade, feedback escrito, tudo isso está estabelecendo um relacionamento de longo prazo. Antes, o GameFi prendia as pessoas com "altos rendimentos", agora é baseado em "rastros de interação".

Isso é na verdade um sinal muito interessante: GameFi está se transformando de um modelo orientado por dinheiro para um modelo orientado por comportamento.

Antes, os jogadores buscavam tabelas de rendimento, agora cada vez mais projetos estão fazendo "provas de contribuição". Quanto mais você joga, mais interações profundas tem e mais ativo é na comunidade, maiores serão as recompensas que você pode obter. Pode parecer idealista, mas na verdade essa é a lógica que deveria existir on-chain - comportamento é valor.
Eu também percebi que muitas novas equipes estão abandonando o termo "mineração", elas preferem dizer "Play & Earn" ou "Proof of Play". Você não está mais alugando NFTs para ajudar alguém a minerar, mas está ganhando recompensas em tokens através do seu tempo, habilidades e comportamentos sociais. Em outras palavras, isso já não é mais finanças de jogos, mas uma economia de incentivo social gamificada.

Claro, a economia de tarefas também não é uma solução mágica. Atualmente, muitas plataformas ainda estão na fase de teste, a qualidade das tarefas varia, e os desenvolvedores de projetos nem sempre conseguem manter o orçamento. Mas a direção está certa. Porque o modelo de "mineração" já não funciona mais - você não pode depender da entrada de novos jogadores para sustentar os antigos, essa estrutura está destinada a desmoronar. Somente fazendo com que o comportamento dos participantes crie valor, o ecossistema pode ser saudável. E a economia de tarefas está precisamente corrigindo isso.

Ele trouxe de volta a camada de "incentivo" do Web3 para o caminho certo, não mais como uma aposta, mas como uma participação. Plataformas de tarefas são como uma nova estrutura para o GameFi, onde DAOs, desenvolvedores de projetos e jogadores podem estabelecer relações estáveis ao redor dela. YGG Play, QuestN, e até algumas guildas on-chain estão seguindo nessa direção, o que na verdade já indica o problema: todos estão se preparando para a infraestrutura do novo ciclo.

Nos últimos anos, vi muitos projetos chegarem gritando "disruptivo", e em seis meses já desmoronaram. Em vez disso, são esses projetos que trabalham silenciosamente em sistemas de tarefas e criam ciclos de incentivo que realmente conseguem sobreviver no mercado em baixa. GameFi não está sem futuro, mas aqueles que dependem de dinheiro rápido precisam primeiro falhar, e os que restarem são aqueles que realmente podem construir um ecossistema.

YGG é um exemplo, eles mudaram completamente o "economia de mineração" das guildas para "economia de tarefas", onde os jogadores passam de ferramentas para participantes. Muitas pessoas não percebem o quão grande é essa mudança - antes, você ajudava a guilda a ganhar dinheiro, agora você mesmo está contribuindo com valor ecológico, tornando-se mais livre e mais real.

Eu sempre achei que o verdadeiro charme do Web3 não está em ganhar dinheiro, mas em que cada ação que você realiza pode deixar uma marca na blockchain. E a economia de tarefas é precisamente o primeiro passo para quantificar e incentivar essas ações. Talvez em um ou dois anos, quando olharmos para trás, descobriríamos que o GameFi não morreu, apenas mudou a forma de jogar.

Essa transformação de "mineração" para "tarefas" está apenas começando.

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