Jogando um jogo chamado (Coração em Viagem: Edição das Flores de Cerejeira) na Steam. Fiquei um pouco surpreso ao abrir: filmagens ao vivo + viagens reais + interações com múltiplos finais, e as avaliações dos usuários são muito altas, com uma taxa de aprovação na Steam superior a 90% e um número considerável de jogadores online, além de visualizações de conteúdo relacionadas que ultrapassam a casa dos milhões. A experiência geral não é como a de um jogo tradicional que depende apenas da trama, mas sim através de suas próprias escolhas, fazendo com que cada cena se sinta mais como uma participação real em um filme.
Enquanto jogava, pensei que, se esse tipo de conteúdo não tivesse meios Web3, deixando a co-criação e o direito de participação para os fãs, seria uma pena. Porque, além de jogar, você já investiu suas emoções e decisões.
Mais tarde, em uma visita aleatória ao dinamismo da cadeia, vi a notícia de que LOVEVoyage $LOVE havia chegado ao RWAX, e isso me fez conectar as duas coisas. Aparentemente, a equipe oficial projetou o planejamento de conteúdo das próximas temporadas de (Caminho do Amor), votação de elenco, votação de ramificações da história, eventos offline, etc., como um ativo Content RWA, permitindo que os fãs atuem tanto como espectadores quanto como participantes na co-criação do futuro do IP.
Quando abri pela primeira vez a página do LOVEVoyage no RWAX, a sensação era bastante nova: não se tratava de um NFT de jogo tradicional, nem de um token de governança puramente na cadeia, mas sim de mapear os direitos de produção de conteúdo futuro, direitos de participação dos fãs e direitos de interação no mundo real através da estrutura RWA na cadeia. Essa forma de embalar o valor futuro do IP e o mecanismo de participação juntos, permitindo que o mercado faça a precificação, eu realmente nunca tinha visto antes.
Esses 'papéis' e modos de jogar específicos podem ser divididos em vários níveis:
🔹 Votação de elenco / Votação de ramificações da história
Ao possuir $LOVE, você pode participar da escolha de personagens da próxima temporada ou da votação sobre a direção da história, em vez de apenas observar o desenvolvimento da trama.
👩🎤 Um papel semelhante ao de 'supervisor de fãs', que te dá voz na cadeia.
🎟️ Evento offline & Desbloqueio de privilégios
Os detentores podem futuramente participar de visitas offline, encontros e outras interações no mundo real. Essa é a forma de conectar a identidade na cadeia com a experiência fora dela.
📊 Desbloqueio de conteúdo & Governança DAO
À medida que o DAO se aperfeiçoa gradualmente, ele irá abrir mais cenários de decisões sobre apoio dos fãs, desbloqueio de conteúdo, etc.
Em outras palavras, os participantes iniciais podem influenciar o ritmo de desenvolvimento do IP.
Pensando de outra forma, trata-se de transformar o comportamento dos fãs de 'dar suporte / gastar' que antes existia no Web2 em uma estrutura de dados que pode ser participativa, votável e visível na cadeia. Essa forma de mapear os direitos de 'co-criação de conteúdo' dos usuários para ativos RWA (em vez de apenas mapear os direitos de receita) realmente merece atenção, na minha opinião.
Claro, essa forma de jogar não é 'apenas colher os frutos de forma segura', o conteúdo tem ciclos, as emoções sobem e descem; mas se o Content RWA realmente for estabelecido, permitindo que os usuários participem da decisão do IP em vez de apenas serem observadores, talvez isso conte como uma verdadeira tentativa do Web3 na economia do conteúdo.
Mas se o RWA realmente quiser avançar para 3.0, a transição de ativos financeiros para ativos de conteúdo e emoção pode ser um passo que alguém terá que tentar mais cedo ou mais tarde.
LOVEVoyage pelo menos me fez pensar seriamente pela primeira vez:
O conteúdo pode, de fato, se tornar um ativo visível para o mercado.
Eu não necessariamente terei uma grande quantidade, mas continuarei a observar.
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