Recentemente vi um projeto com um nome bem “contraditório” no RWAX: LOVEVoyage.
À primeira vista, parece amor, viagem, conteúdo real, e palavras como DeFi, RWA não têm relação alguma;
Mas depois de desmontar tudo, sinto que ele é uma amostra que apresenta de forma mais completa a transição de 「IP de Conteúdo Web2 → RWA de Conteúdo Web3」.
Começando com Web2, caso contrário, o RWA a seguir será apenas conversa vazia.
O IP subjacente de LOVEVoyage é um jogo interativo de viagem romântica com pessoas reais já lançado - (心动恋旅: 樱花篇).
Este não é um projeto conceitual, mas um jogo final que já foi lançado em plataformas como Steam em agosto de 2025, com a forma central sendo: filmagens reais + viagens ao vivo + interações românticas + tramas de múltiplos finais.
Você pode entendê-lo como uma “série interativa de viagens românticas”, e não como um jogo baseado em números no sentido tradicional.
Mais importante é o aspecto dos dados:
(心动恋旅) já acumulou centenas de milhares de jogadores e fãs no lado Web2, e implementou um modelo de pagamento real - desbloqueio de capítulos, conteúdo adicional, expectativas de temporadas futuras, etc.
Esse ponto é muito crucial, pois significa que:
O valor do conteúdo deste IP não é baseado em “hipóteses narrativas”, mas já foi votado com dinheiro pelos usuários.
E justamente por esse pressuposto, a diferença entre LOVEVoyage e muitos projetos Web3 que “dizem querer direcionar tráfego do Web2” é bastante evidente.
A questão para muitos projetos é:
IP Web2 não existe, usuários não existem, conteúdo não foi filmado, apenas uma frase: “No futuro haverá muitos usuários”.
E o caminho de LOVEVoyage é o inverso:
Primeiro filmar conteúdo → primeiro atrair usuários → primeiro validar pagamentos → depois levar o mecanismo de participação para a blockchain.
Então, o que realmente foi feito nesta etapa do Web3?
LOVEVoyage não foi brutal ao simplesmente transformar (心动恋旅) em “emitir um token e pronto”, mas escolheu uma direção relativamente contida, mais próxima do verdadeiro significado de RWA:
RWA de Conteúdo (Content RWA).
O que tenta fazer é:
Considerando os planos de filmagem, produção de conteúdo, direitos de participação dos fãs e expectativas de receita de algumas temporadas futuras de (心动恋旅) como um tipo de “ativo de conteúdo que pode ser observado e precificado pelo mercado”,
E através do lançamento de RWAX (camada de mercado exclusiva para RWA) baseada no protocolo WAT, esses direitos relacionados ao conteúdo entraram pela primeira vez em um ambiente de mercado público.
Essa etapa é muito importante, pois leva a questão “o conteúdo vale a pena?” do debate emocional para o nível do mercado.
Dentro dessa estrutura, o papel do LOVE também se assemelha mais a um “certificado de participação e governança”, e não a um simples símbolo de emoção:
O que ele assume não é a “narrativa de alta ou baixa”, mas o direito de uso em cenários específicos -
Por exemplo, votação para escolha de elenco da próxima temporada, escolha de ramificações da trama, vagas para eventos offline, desbloqueio de conteúdos especiais, e discussões sobre governança de conteúdo que se desenvolverão gradualmente no futuro.
Em outras palavras, LOVEVoyage tenta transformar o comportamento de “participação dos fãs” que já existe no Web2,
De: seção de comentários, domínio privado, votação paga.
Migrando para uma estrutura on-chain que é verificável, combinável e governável.
Este também é o divisor de águas entre ele e muitos memes / produtos sem valor.
Muitos projetos têm apenas emoção, sem cenário;
E LOVEVoyage pelo menos planejou antecipadamente as necessidades reais de votação, escolha de elenco, eventos e ramificações da trama dentro do caminho de uso do token.
De uma perspectiva mais macro, ele está pisando em uma faixa narrativa que está se formando:
RWA 3.0。
RWA 1.0 foca em dívidas, títulos, títulos do governo;
RWA 2.0 se expandindo para ações, imóveis, fluxo de caixa;
E RWA 3.0 começou a tentar responder a uma pergunta mais difícil:
Conteúdo, emoção, influência cultural, podem ser capitalizados e vistos no nível do mercado?
LOVEVoyage não é necessariamente a resposta final, mas pelo menos oferece um caminho experimental relativamente completo:
Conteúdo IP Web2 → RWA de Conteúdo Web3 → Preços e observação do mercado RWAX.
Claro, também não é isento de riscos.
Os projetos de conteúdo enfrentam naturalmente: ciclo de vida, mudanças estéticas, ritmo de produção, capacidade de execução da equipe, e se “o mercado realmente está disposto a precificar o conteúdo”.
Mas precisamente essas incertezas fazem dele uma amostra digna de ser acompanhada, em vez de um mero slogan.
Minha opinião pessoal sobre LOVEVoyage é:
Não enxergar como um projeto de emoção de curto prazo, mas como um experimento real de RWA baseado em conteúdo.
Pode não ser adequado para todos, mas se você se preocupa com:
Como o valor do conteúdo Web2 pode ser reorganizado e precificado no Web3,
Então, pelo menos vale a pena você dedicar um tempo para dar uma olhada.
As questões também são deixadas ao mercado:
O valor do conteúdo pode realmente ser visto no nível do mercado?
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