Por Severin.
DR
Essencialmente, um Fren Pet pode ser entendido como uma máquina de mineração que extrai continuamente uma parte das despesas de todos os jogadores no jogo como receita.
Em comparação com friedn.tech, Fren Pet fez mais design em termos de vitalidade de produto e retenção de usuários, mas o efeito de criação de riqueza de Fren Pet é significativamente mais fraco do que friedn.tech, o que pode se tornar um perigo oculto para o crescimento de usuários.
Base e Fren Pet alcançaram realizações mútuas. Espera-se que mais projetos FrenX se tornem populares no Base no futuro.
Em 17 de novembro, assim que o tweet oficial da Base sobre Fren Pet foi lançado, a comunidade rapidamente explodiu, com pessoas correndo para este jogo digital de animais de estimação baseado em blockchain. Assim, a cortina foi levantada silenciosamente sobre uma mitologia sobre os efeitos de criação de riqueza em torno deste jogo digital de animais de estimação.
Introdução à jogabilidade básica
Em Fren Pet, os jogadores primeiro precisam gastar 100 $FP para criar um animal de estimação digital. Em seguida, os jogadores precisam gastar $FP na loja para comprar vários tipos de comida para zerar o cronômetro de morte do pet, evitando a morte do pet e aumentando os pontos do pet. Cada animal de estimação ganha um giro grátis na roda todos os dias para ter a chance de obter itens como pontos, escudo, etc. A cada 15 minutos, cada animal de estimação também pode bater em outros animais de estimação; há 40% de probabilidade de derrotar os outros animais de estimação e obter 0,5% de seus pontos como recompensa. Além disso, os jogadores também podem participar de uma batalha de dados entre jogadores, assumindo riscos maiores para recompensas com pontos mais altos. Finalmente, os pontos do animal de estimação decidirão a distribuição do conjunto de recompensas da ETH. Se um jogador optar por reivindicar recompensas, os pontos do animal de estimação serão zerados e o jogo terminará.
Fomo Design em Fren Pet
Quer se trate de jogabilidade, design de interface do usuário, experiência de interação do jogador ou qualidade do servidor, Fren Pet não é considerado um jogo de alta qualidade. Pode até ser descrito como um jogo feito de maneira grosseira. Após ser republicado pela conta oficial da Base no Twitter, Fren Pet ainda sofreu sobrecarga no servidor devido ao aumento do tráfego, causando interrupções na jogabilidade. Nesta fase, Fren Pet depende mais de seu design de jogabilidade fomo para atrair novos jogadores.

fonte: https://twitter.com/frenpetonbase
Jogabilidade
Não é gratuito para jogar, mas é melhor que Grátis para jogar: A premissa de jogar Fren Pet é que os jogadores precisam gastar 100 $FP para criar um animal de estimação digital. No entanto, cada vez que um novo jogador entra e cunha um animal de estimação, Fren Pet reembolsará o custo de 100 $FP Mint ao jogador anterior. Do ponto de vista do $FP, isso equivale a Free to Play. Mas do ponto de vista do USDT, enquanto houver jogadores contínuos entrando e consumindo no jogo, espera-se que o preço do $FP suba. Os jogadores podem realmente lucrar com o comportamento Minting, que equivale a Give to Play. Isso aumenta a disposição dos jogadores em participar, estimula os jogadores existentes a cunhar mais animais de estimação e incentiva os novos jogadores a participarem ativamente do jogo. (Cunhar um animal de estimação custa apenas 10 $FP agora, e os $FP das balas irão para um contrato multi-assinatura para ser distribuído a jogadores ativos de longo prazo, incentivando a retenção de usuários.)

fonte:DEXTools
Orientando os jogadores para gastos elevados e frequentes para expandir os benefícios econômicos: A comida no Fren Pet tem dois atributos: tempo de sobrevivência e ganho de pontos. Geralmente, quanto mais elevado for o preço dos alimentos, maiores serão os ganhos em pontos, mas menor será o tempo de sobrevivência. Isso exige que os jogadores equilibrem o tempo de sobrevivência e o ganho de pontos. Além disso, os pontos estão vinculados aos ganhos dos jogadores. Portanto, os jogadores de Fren Pet que buscam recompensas máximas de ETH precisam comprar alimentos relativamente caros com ganhos elevados. No entanto, esses alimentos têm menor tempo de sobrevivência. Isso faz com que os jogadores que buscam retornos elevados comprem frequentemente alimentos relativamente caros, contribuindo com receitas significativas para o jogo. Nesse processo, os custos de insumos dos jogadores se acumulam, obrigando-os a comprar alimentos continuamente para evitar perdas de custos devido à morte de animais de estimação. O design de alimentos com tempo máximo de sobrevivência de 2 a 3 dias também aumenta a interação do usuário com o jogo, aumentando o envolvimento do usuário.

fonte: https://dune.com/browse/dashboards?q=frenpet
Fornecer aos usuários expectativas de lucro futuro de baixo custo, incentivando a difusão social positiva: Cada animal de estimação tem a oportunidade diária de girar uma roleta, oferecendo recompensas que variam de 1 a 2.000 pontos, incluindo a possibilidade de recompensas especiais como escudos ou nada. O giro gratuito da roleta oferece aos usuários uma expectativa de recompensas futuras de baixo custo, capitalizando o apelo psicológico de experiências semelhantes às de loteria, motivando o envolvimento contínuo dos jogadores e aumentando a interação do usuário com o jogo. Além disso, o giro grátis da roleta incentiva a difusão social positiva. Quando os usuários ganham recompensas substanciais, eles tendem a compartilhar seu sucesso nas redes sociais, trazendo novo tráfego adicional para a Fren Pet.

fonte:Fren Pet
Explorar as tendências de jogo dos usuários enriquece a jogabilidade e aumenta a retenção de usuários: Cada animal de estimação pode bater em outros animais de estimação a cada 15 minutos, com 40% de chance de roubar recompensas. O vencedor ganha 0,5% dos pontos do perdedor. Este mecanismo incentiva os jogadores com inclinação para o jogo a lançar ataques continuamente, buscando ganhar recompensas em pontos de outros jogadores. Simultaneamente, jogadores mais racionais podem optar por aumentar os pontos do seu animal de estimação, adotando uma postura defensiva passiva para ganhar pontos passivamente a partir das falhas dos desafiantes com maior taxa de sucesso. Além disso, Fren Pet apresenta um jogo de dados mais voltado para jogos de azar, onde os jogadores podem usar um bilhete de 100 $FP para ganhar potencialmente até 500 $FP em recompensas.

fonte:Fren Pet
A reivindicação de recompensas resulta na redefinição de pontos, bloqueando saques antecipados dos usuários: O modelo Ponzi é mais vulnerável quando os primeiros participantes saem rapidamente do jogo. No Fren Pet, quando um jogador escolhe reivindicar sua recompensa, os pontos do animal são zerados. Este mecanismo incentiva os jogadores que buscam retornos de longo prazo a adiar ao máximo a reivindicação de recompensas, mantendo os jogadores envolvidos no jogo por um período prolongado. Também, até certo ponto, impede os jogadores de retirar e vender, evitando potenciais danos à economia do jogo.
Tokenomia
Convidar cashback incentiva os jogadores a se autopromoverem: semelhante aos programas de cashback de troca, no jogo, 10% do $FP usado pelos jogadores é enviado automaticamente ao seu referenciador. Isso incentiva os jogadores a promover e compartilhar ativamente seus códigos de indicação Fren Pet, criando uma fonte contínua de receita com os gastos de novos jogadores.
A queima de tokens cria expectativas de deflação futura: O fornecimento total de $FP é fixo e 90% dos tokens usados pelos jogadores no jogo são queimados diretamente. Isso cria uma expectativa de deflação simbólica, incentivando os jogadores a manter e comprar tokens $FP mais cedo.
O reinvestimento de recompensas de token para jogadores cria expectativas de lucro futuro: sempre que um usuário compra ou vende tokens de $FP no BaseSwap, é cobrado um imposto de 5%. Quando o contrato inteligente acumular 1.000 tokens de $FP provenientes de impostos, ele converterá automaticamente $FP em ETH, com 2% distribuídos proporcionalmente aos jogadores da tabela de classificação, 2% aos desenvolvedores e o 1% restante reabastecendo o pool de liquidez de $FP. O reinvestimento da recompensa de 2% serve como expectativas de lucro futuro dos jogadores, motivando o envolvimento contínuo dos jogadores no jogo.

fonte: https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
A mecânica do jogo fomo e o design econômico do token atraíram um número cada vez maior de jogadores para o Fren Pet. No entanto, não se espera que este jogo dure porque a motivação para os jogadores continuarem a pagar não deriva da jogabilidade do jogo, mas sim das suas expectativas de lucros futuros. Em essência, os animais de estimação de Fren Pet podem ser entendidos como máquinas de mineração, extraindo continuamente uma parte das despesas de todos os jogadores como receita. Quando as expectativas de retorno dos jogadores diminuem, os jogadores racionais começarão a sair do Fren Pet, levando ao desgaste dos jogadores, redução das atividades de negociação de $FP, diminuição do reinvestimento de recompensas, diminuição das expectativas de lucro e um ciclo vicioso de novas perdas de jogadores. Se o jogo não conseguir sustentar os pagamentos dos jogadores através da sua jogabilidade ou introduzir benefícios económicos externos positivos, Fren Pet poderá enfrentar uma conclusão inglória.
Comparação com Friedn.tech
Fren Pet e friend.tech compartilham algumas semelhanças, incluindo um nome surpreendentemente semelhante. Essencialmente, tanto Fren Pet quanto friend.tech dependem das expectativas dos usuários em relação a lucros futuros, aproveitando a viralidade social para orientar os jogadores na autopromoção, criando uma comunidade FOMO e atraindo um influxo significativo de novos jogadores. Os primeiros adeptos, relativamente falando, podem capitalizar custos iniciais mais baixos para obter retornos futuros crescentes à medida que mais jogadores se juntam, atraindo assim a retenção de utilizadores.
No entanto, Fren Pet se diferencia por incorporar elementos de design exclusivos no cenário de jogos para aumentar a vitalidade do produto e a retenção de usuários. Por exemplo, o mecanismo de alimentação de animais de estimação incentiva os gastos sustentados dos utilizadores, garantindo um fluxo de receitas duradouro para a aplicação. Recursos como o sorteio da roleta e a capacidade de iniciar ataques de animais de estimação a cada 15 minutos orientam os usuários em direção a interações de maior frequência, fortalecendo sua inclinação para permanecerem engajados. Além disso, o design da reivindicação de recompensa que leva à redefinição de pontos também pode ajudar a atrasar as saídas antecipadas dos jogadores.
No entanto, o modelo de desenvolvimento de animais de estimação da Fren Pet restringe um pouco o efeito de “enriquecimento rápido” em comparação com friend.tech. Ao contrário da Bonding Curve de friend.tech, que reflete flutuações significativas de preços por meio da simples negociação de chaves, o crescimento de pontos de estimação de Fren Pet e o acúmulo de recompensas levam tempo. Consequentemente, os utilizadores podem ter dificuldade em acumular ganhos de riqueza substanciais no curto prazo. Isso poderia resultar na falta de atratividade da narrativa de Fren Pet, representando um desafio de crescimento por não ser tão atraente para os usuários. Portanto, prevemos que o Fren Pet não atrairá um grande número de usuários rapidamente nos estágios iniciais, como fez o friend.tech por meio de um efeito de riqueza exagerado. Ele também não sofrerá perda ou colapso rápido do usuário devido a designs como o Bonding Curve. É mais provável que Fren Pet permaneça em um estado morno no longo prazo.
Base precisa de mais projetos como Fren Pet
O sucesso vertiginoso de Fren Pet é, sem dúvida, atribuído aos retuítes da Base. Na verdade, Base e Fren Pet contribuem mutuamente para o sucesso um do outro. Fren Pet depende do Base para aumentar a exposição a um público maior, desencadeando a psicologia FOMO dos usuários. Ao mesmo tempo, a Base também precisa de mais projetos como o Fren Pet para trazer fundos, tráfego, usuários reais e receitas adicionais para a cadeia da Base.
Semelhante ao friend.tech, tanto Fren Pet quanto friend.tech, em seus respectivos cenários sociais e de jogos, dependem das expectativas dos usuários em relação aos lucros futuros para orientá-los em interações de alta frequência e operações comerciais. Isso contribui para um ecossistema de usuários na rede mais vibrante para Base e acelera a expansão da receita de gás na rede. No seu auge, friend.tech, sozinho, contribuiu para quase metade dos gastos diários com gás da Base. Em comparação com a simples compra e venda de chaves do friend.tech, Fren Pet incorpora mais cenários de interação de alta frequência dentro do jogo, como alimentação e transas. Embora os usuários realizem operações frequentes, eles também incorrem em mais taxas de gás, contribuindo para a receita real da Base.

fonte: https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
No cenário cada vez mais homogêneo das soluções da Camada 2, a Base se diferenciou ao canalizar o tráfego massivo de usuários por meio de aplicativos populares, abrindo um caminho distinto de outras plataformas da Camada 2. Prevê-se que, no futuro, mais aplicações FrenX com atributos FOMO e cenários de interação de alta frequência surgirão na Base, injetando consistentemente nova vitalidade no ecossistema Base. Embora os aplicativos FrenX possam não trazer necessariamente enormes efeitos de riqueza aos usuários, o Base realmente se destaca como o vencedor final, colhendo recompensas tangíveis nos bastidores.
Referência:
https://docs.frenpet.xyz/category/overview
https://foresightnews.pro/article/detail/47536
https://www.techflowpost.com/article/detail_14596.html
MT Capital
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