Tenho pesquisado novos jogos relacionados a NFT e sinto que os desenvolvedores de jogos não entenderam que os jogadores fazem o mercado, não as pessoas que criam ideias para jogos.
Este é o universo do jogador e você cria jogos para este público. Quando você tira uma ideia do seu chapéu inspirador, cabe aos jogadores julgar se é uma ideia viável ou não.
Acredito que os jogadores mostraram muito claramente que odeiam jogos Play to Earn. Se continuarmos nesse caminho, podemos afastar os jogadores das criptomoedas completamente.
A resposta é dar aos jogadores e gamers a liberdade que eles querem. Eles querem um mundo para jogar e explorar que não seja uma cópia barata de um jogo existente. Eles querem novos conceitos e querem desesperadamente jogos de qualidade nível triplo A com novas histórias para contar e novas aventuras para viver. Vender seu tempo de jogo não é o primeiro pensamento de um gamer. Eles querem uma experiência que supere a realidade. Algo para mergulhar de cabeça. Os jogos de blockchain têm sido um lixo total para os padrões dos jogadores de hoje. Uma pilha enorme de lixo.
E eu meio que participei disso. Eu tentei alguns jogos Play2Earn e desperdicei mais de cem dólares neles. E ajudei a conceber um jogo que tinha elementos Play to Earn. Como um jogo, não consigo entender as pessoas que jogam para tentar ganhar dinheiro às custas de outros jogadores. Eu não sou um jogador. Eu sou um jogador. Eu quero a emoção de um jogo, mas eu sou um jogador cooperativo, um jogador de equipe.
Então, tenho olhado para novos jogos e vejo uma nova tendência que me dá esperança. E eu quero pular nessa onda.
A nova tendência é Play to Own. Você pode jogar e obter itens que são ativos digitais tokenizados que você pode negociar na loja principal e em outros lugares. Isso existe em grandes jogos tradicionais que conhecemos há anos. Jogos como CS GO, por exemplo, tiveram skins que você pode vender no Steam para outros jogadores. Alguns jogos Play to Earn abusaram desse sistema para fazer jogos que estão constantemente Go Broke to Play. Se você não comprar NFTs, não poderá jogar e, então, não poderá ganhar a menos que compre mais e mais. Torna-se um esquema em que você tem que pagar para ganhar ou pagar para ganhar.
Farei o meu melhor para ajudar a criar jogos para Jogar para Possuir, você é um fazendeiro em um jogo, você plantou nabos, seus nabos são um NFT que você pode negociar no jogo ou em outro lugar se puder obter um preço melhor. Sua pá é um NFT, sua terra é um NFT, seu personagem, sua família, sua conta; são todos NFTs. Você quer manter sua conta, mas mudar de fazendeiro para guerreiro, mas não quer trabalhar duro para chegar a um personagem de alto nível de xp? Venda seu fazendeiro, mantenha sua conta, compre um guerreiro. Você pode ganhar fazendo isso? Talvez. É esse o ponto principal? Não! O ponto é liberdade e trocas com outros jogadores. Você está cansado de uma classe, você troca de classe é um exemplo extremo. Você está cansado de cultivar nabos, venda suas sementes de nabo e compre batatas. Venda terras, compre terras. Bons gráficos, jogabilidade divertida, uma boa história. E não um metaverso. Os primeiros metaversos verdadeiros são mais antigos do que os contratos inteligentes. Eles eram videogames multijogador imersivos como World of Warcraft ou Second Life. A qualidade dos gráficos só sofreu porque esses jogos são datados. Novos projetos de metaverso não têm essa desculpa. Enquanto alguns tentaram fornecer uma ótima experiência, a maioria tentou surfar uma onda de curiosidade pública sobre a palavra da moda e ganhar dinheiro com pessoas que buscavam ganhar dinheiro nessas plataformas.
Tenho uma ideia para um jogo multijogador online massivo que seguiria um sistema Play to Own. Um jogador compraria o jogo e então jogaria. A única renda para o jogo após a venda inicial seria uma porcentagem minúscula das vendas na loja do jogo. O objetivo do jogador que compra o jogo seria se divertir, não ganhar dinheiro. Eles podem ir e vir quando quiserem sem se preocupar com ROI e DeFi.
Como deveria ser.