Problema principal al jocurilor Web3 nu este atragerea oamenilor, ci reținerea lor.
Incentivele pe termen scurt atrag trafic, dar conținutul nu reține utilizatorii.
Economia de sarcini (Quest Economy) rezolvă această problemă.
Logica sa este:
Timp → sarcini
Sarcini → date de comportament
Date de comportament → creștere în joc
Creștere în joc → incentivare pe termen lung pentru jucători
Incentive → revenirea jucătorilor noi
Este o structură „condusă de participare”, nu „condusă de subvenții”.
YGG se află în poziția cea mai importantă în această structură:
Devine protocolul de bază al economiei de sarcini.
În viitor, atunci când vei deschide orice joc Web3 interesant, sistemul de sarcini va fi probabil bazat pe YGG Play.
Ce crezi că este cea mai dorită misiune de către jucători? Misiuni de poveste? Provocări? Sau misiuni economice?
@Yield Guild Games #YGGPlay $YGG
