"Cum ar putea reglementarea să redefinească proprietatea activelor din joc."
@Vanarchain Când reglementarea intervine, cine deține cu adevărat activele din joc: jucătorul, platforma sau statul?
Ideea de a deține active în joc a fost vândută ca una dintre cele mai radicale promisiuni ale jocurilor bazate pe blockchain. Jucătorii sunt informați că armele, skin-urile, terenurile sau personajele nu mai sunt închiriate de la editori, ci deținute în totalitate, transferabile și persistente dincolo de viața unui singur joc. Platforme precum Vanar Chain se află în centrul acestei narațiuni, poziționându-se ca infrastructură pentru un viitor în care jocurile se comportă mai mult ca economii deschise decât ca parcuri de distracții închise. Dar există o întrebare dificilă pe care industria continuă să o evite: ce se întâmplă cu această idee de proprietate atunci când reglementarea decide să devină serioasă?