Am deschis un joc aseară. Nu pentru a juca, ci pentru a actualiza.
Treizeci de minute de actualizări, autentificări, verificări de regiune și permisiuni înainte să ating chiar și un controller. În acel moment, nu eram entuziasmat.
Negociam cu un sistem care presupunea că timpul meu era deșeu.
Asta este ceea ce pare defect în tehnologia modernă. Continuăm să ne prefacem că este vorba despre „distracție” sau „implicare”, dar cele mai multe sisteme sunt, de fapt, despre control - cine deține accesul, cine stabilește regulile, cine poate închide ușa.
Jocurile se întâmplă să fie locul unde această tensiune este cel mai ușor de observat, pentru că frecarea ucide imersiunea rapid.
Așa că iată o reformulare: jocurile nu mai sunt divertisment. Este un test de stres. Un loc unde infrastructura proastă este expusă instantaneu.
Dacă ceva pare stângaci într-un joc, ar fi insuportabil în altă parte.
Aici este unde VANAR intră în conversație în liniște - nu ca „blockchain pentru jucători”, ci ca o încercare de a reduce frecarea invizibilă în sistemele care trebuie să se simtă instantanee, ieftine și plictisitoare pentru a funcționa.
Fără cuvinte la modă. Fără narațiune de erou. Doar șine care nu stau în calea.
Dar asta ridică o întrebare incomodă -
Dacă jocurile sunt doar un teren de testare, nu destinația, ce se întâmplă cu proiectele construite în jurul ideii de jocuri mai degrabă decât infrastructura de dedesubt?
@Vanarchain #vanar #VANARY #Vanar $VANRY