很多人看到 Vanar 前身是 Virtua 就下意识地把它归类到老旧 NFT 项目的垂死挣扎,这种刻板印象会让你错失很多阿尔法机会。最近我上手试了一下他们的测试网环境,特别是那个针对 Unity 和 Unreal 引擎适配的 SDK,说实话,手感丝滑得让我有点意外。不管是 Immutable X 还是 Ronin,目前的链游基础设施虽然解决了 Gas 费的问题,但在开发端依然极其割裂。开发者想要把 Web2 的 3A 大作搬上链,往往需要在底层逻辑上动大手术,去适应 Solidity 那套反人类的异步调用逻辑。Immutable X 强在 ZK-Rollup 的交易压缩能力,但它在开发者接入层的友好度上其实一直有个隐形的门槛,那就是它更像是一个外挂的金融模块,而不是游戏引擎原生的组件。
Vanar 走的路线明显更贼。它没有试图去教育传统游戏大厂怎么写智能合约,而是直接把链上交互封装成了游戏引擎里的标准预制件。我在测试他们的 API 时发现,资产上链的过程被极度简化了,甚至可以做到让玩家在完全不接触助记词的情况下完成高频交互。这一点跟 Sui 标榜的面向对象编程有点像,但 Vanar 更专注于“游戏资产”这个细分垂直领域。如果说 IMX 是在以大坊的二层上盖了一座交易所,那 Vanar 就是直接把收银台搬进了游戏客户端里。这种差异在牛市初期可能看不出来,等到真正的 Mass Adoption 到来,那些只会发币的“链游”和真正集成在底层的“游戏链”差距瞬间就会拉开。
但我必须得泼盆冷水,Vanar 的这套架构目前来看过于依赖中心化的云服务设施。虽然跟 Google Cloud 的合作保证了节点的稳定性和低延迟,但这在原教旨主义者眼里简直就是大逆不道。而且我在查阅浏览器数据时发现,目前的链上交易活跃度很大一部分还是来自于官方的测试行为,真实的生态应用还处于一种只有架子没有货的状态。这就很尴尬,技术底座搭得再漂亮,如果没有一款类似《Axie Infinity》或者《StepN》这样的现象级应用来承载流量,那么这些高性能的 TPS 和零 Gas 费设计最终都只是屠龙之技。对比 Ronin 那种靠着庞大用户基数硬生生砸出来的生态壁垒,Vanar 现在的处境就像是拿着一把绝世好剑却找不到战场的武士。
再看看它的竞品,Gala Games 正在搞自己的链,Ronin 已经占据了东南亚市场,Vanar 想要在这个拥挤的赛道突围,靠现在这种温吞的宣发肯定没戏。它唯一的破局点就在于能不能利用好 Nvidia Inception 这个身份,搞定几个真正具备 Web2 流量的 IP 进场。现在的市场已经不缺基础设施了,缺的是能跑通的商业闭环。Vanar 的代币经济模型里虽然提到了燃烧机制,但那必须建立在极其高频的交易基础上,如果日活上不去,通缩就是个伪命题。
从投资赔率的角度看,现在市面上成熟的游戏公链 FDV 动辄几十亿美金,而 Vanar 还在几千万徘徊。这种巨大的剪刀差主要源于市场还没把它的 AI 语义分析层计价进去。大家只把它当游戏链看,却忽略了它那个 Neutron 层其实是在做链上数据的结构化处理。简单说,以太坊只记录你转了多少币,但 Vanar 试图记录你为什么要转这个币。这种元数据的积累对于未来的 AI Agent 来说才是最值钱的饲料。如果我们赌这一轮牛市的终局是 AI 代理互操作,那么 Vanar 这种带脑子的链显然比单纯记账的链更有想象空间。当然,前提是团队别在生态爆发前就把筹码派发光了,毕竟这种强庄控盘的项目,拉盘和砸盘往往都在一念之间。
