Первоначальная концепция Pixels, одной из самых популярных Web3-игр на планете, пришла в голову ее основателю после того, как в возрасте 20 с небольшим лет он бросил свою комфортную работу в сфере технологий, чтобы отправиться путешествовать и работать в Новую Зеландию.


«Я хотел немного разнообразить свою жизнь, поэтому переехал в Новую Зеландию», — рассказал Люк Барвиковски изданию Hall of Flame.


Барвиковски, имеющий двойную степень в области компьютерных наук и экономики, работал инженером-программистом в Сан-Франциско и чувствовал, что «слишком многому научился для 23-летнего человека».


Сейчас ему 28 лет, и он живет в Майами. Барвиковски говорит, что его время в Новой Зеландии было чередой случайных заработков — он работал на молочной ферме, в серф-хостеле и, в конечном итоге, в команде на парусной лодке — и все это время он совмещал с созданием Pixels.


За неделю до того, как он должен был отплыть из Новой Зеландии на Фиджи, его приняли в стартап-акселератор Pixels.


Первоначальная концепция Pixels, одной из самых популярных Web3-игр на планете, пришла в голову ее основателю после того, как в возрасте 20 с небольшим лет он бросил свою комфортную работу в сфере технологий, чтобы отправиться путешествовать и работать в Новую Зеландию.


«Я хотел немного разнообразить свою жизнь, поэтому переехал в Новую Зеландию», — рассказал Люк Барвиковски изданию Hall of Flame.


Барвиковски, имеющий двойную степень в области компьютерных наук и экономики, работал инженером-программистом в Сан-Франциско и чувствовал, что «слишком многому научился для 23-летнего человека».


Сейчас ему 28 лет, и он живет в Майами. Барвиковски говорит, что его время в Новой Зеландии было чередой случайных заработков — он работал на молочной ферме, в серф-хостеле и, в конечном итоге, в команде на парусной лодке — и все это время он совмещал создание Pixels.


За неделю до того, как он должен был отплыть из Новой Зеландии на Фиджи, его приняли в стартап-акселератор Pixels.

Он говорит, что не был хорош в сборе средств, поэтому в первый год он начал игру на собственные сбережения. Позже он убедил пару инвесторов поддержать его, но все равно создание игры — дело недешевое, и это финансирование довольно быстро закончилось.

В какой-то момент у него осталось всего 25 000 долларов — этого едва хватило, чтобы удержать компанию на плаву еще два месяца.

Он шел на риск, но затем Pixels удалось привлечь 2,4 миллиона долларов в раунде финансирования, организованном Animoca Brands в 2022 году, и это оказалось решающим фактором для Барвиковски.

«У меня было 200 долларов на личном банковском счете, 800 долларов на счете компании, а на следующий день на банковском счете уже был миллион долларов», — смеется он.

Как Люку Барвиковски удалось увеличить число своих подписчиков?

Барвиковски может похвастаться 39 500 подписчиками на своем аккаунте и примерно 321 200 подписчиками на аккаунте Pixels.

Барвиковски утверждает, что рост числа подписчиков по всем направлениям не связан с изменением контента; это скорее всего просто популярность игры и регулярное взаимодействие с геймерами.

«С самого начала я публикую один и тот же контент», — говорит он.

«Когда у меня было 600 подписчиков, это было гораздо более неловко, чем сейчас», — смеется он.

Барвиковски делится огромным количеством контента Pixels, проводит еженедельные сессии вопросов и ответов с пользователями и остается очень активным в сообществе, так что геймеры чувствуют, что они действительно его знают.

Барвиковски знает, что Pixels — одна из немногих игр Web3 с активной экономикой токенов, которая существует уже некоторое время, поэтому он всегда готов поделиться своими знаниями с другими разработчиками игр Web3.

Барвиковски не против поделиться своими знаниями — он считает, что чем больше квалифицированных людей в отрасли, тем лучше все развивается.

«Я также публикую некоторые из этих сообщений в Twitter, чтобы предупредить рынок», — говорит он.

«Мы много говорим как о профилактике, так и о выявлении; я хочу быть уверенным, что люди, принимающие решения, также знают, как правильно оценивать игры», — добавляет он.

Прогнозы Люка Барвиковски?

Барвиковски считает, что в последнее время рынок криптовалют игнорировал фундаментальные проекты, но он чувствует, что вскоре наступит «общий сдвиг».

«Мне кажется, что инфраструктурные проекты недооценены», — говорит он.

По его словам, прикладные уровни начнут доминировать в 2025 году.

Он хвалит Pudgy Penguins за их плавный листинг токенов 17 декабря и надеется, что больше проектов смогут осуществить что-то столь же плавное, как PENGU в 2025 году.

Я думаю, что у них был потрясающий запуск, и они все сделали правильно».

«Я не думаю, что люди это понимают, но добиться успешного символического прослушивания очень, очень сложно», — говорит он.

«Я думаю, они сделали действительно хорошую модель, убедившись, что флоатинг был там, но затем командные стимулы также были согласованы. По сути, единственные заблокированные токены были вокруг команды для этого запуска, что здорово; мне нравится эта модель».

$PIXEL

PIXEL
PIXELUSDT
0.00622
-4.01%

$RONIN

RONIN
RONIN
--
--


$ETH

ETH
ETHUSDT
2,283.93
-4.24%

#Web3Games #CardanoETFTalk #Pixels‬