
Игровая индустрия претерпевает кардинальные изменения, и немногие игры, как Avalon, так глубоко отражают эту трансформацию. Avalon - это многопользовательская онлайн-игра (MMO), построенная на блокчейне Base, разработанном Coinbase.
С поддержкой финансирования в размере 10 миллионов долларов от Bitkraft Ventures, Hashkey Capital и Coinbase Ventures, Avalon объединяет AI-управляемых NPC, блокчейн-цифровую собственность и контент, созданный игроками, в следующем поколении игрового опыта.
В отличие от традиционных MMO, мир (Авалона) предназначен для постоянного развития с помощью генеративного AI, открывая новые возможности через интерактивное повествование, которое будет держать игроков в напряжении.
Неперсонажные роли - эти старомодные торговцы, раздаватели квестов и стражи - не будут просто повторять несколько фраз, наоборот, они будут запоминать прошлые разговоры и адаптироваться в зависимости от выбора игроков, даже развивая новые способности с течением времени.
Avalon был основан опытным разработчиком игр Шоном Пинноком, который имеет опыт работы в AAA-студиях, независимых игровых изданиях и VR-разработке.
Avalon исследует одну из самых неуловимых областей игровой индустрии: полностью погружающую метавселенную, где игроки могут владеть и контролировать свои цифровые коллекционные предметы. С ростом зрелости игрового ландшафта Web3 и постепенным уходом от спекуляций NFT, внимание Avalon к полезности и высококачественному игровому опыту может выделить его в жаждущей инноваций отрасли.
Первая NFT-выходная кампания Avalon запланирована на июнь 2025 года. Мы поговорили с Пинноком о видении Avalon, роли искусственного интеллекта в играх и о том, как блокчейн-взаимодействие формирует будущее этой отрасли.
Примечание: Эта запись была отредактирована для длины и ясности.

OpenSea: Давайте начнем с самого начала, как ваш путь в разработке игр привел вас к созданию Avalon? Какой из ваших предыдущих опытов в EA Sports или web3 сформировал вашу игровую философию?
Шон Пиннок: Я начал делать игры в возрасте пяти или шести лет. Пока мои друзья играли в футбол на улице, я играл с конструкторами Lego, создавал настольные игры и приглашал всех играть. Мой игровой путь начался с создания модов для (Warcraft) и (Starcraft) и создания своих собственных производных (Dota).
Во время учебы в университете я выпускал независимые игры, чтобы оплатить обучение. Позже я пробовал AAA игры, но в конечном итоге понял, что это не для меня. Я больше люблю творческую свободу, которую дает предпринимательство, поэтому основал компанию виртуальной реальности (VR) под названием Cyber Dream, которая выросла из подвала моей мамы до 35 сотрудников.
Мы разрабатываем технологии для NASA, Lockheed Martin и Universal Studios, но всегда мечтал о большом проекте, подобном метавселенной. Когда в 2021 году весь мир начал обсуждать метавселенную, я понял, что пришло время сделать Avalon реальностью.
OpenSea: Концепция метавселенной эволюционировала на протяжении многих лет, когда у вас возникла идея создать Avalon?
Шон Пиннок: Я с детства думал о метавселенной. Я представлял себе вселенную, где могут сосуществовать все наши любимые интеллектуальные свойства и игры. В юности я читал (Первый игрок) и (Снегопад), концепция общего цифрового мира меня завораживала. Но я понимал, что создание такого мира требует огромных амбиций, которые не могли быть реализованы в начале моей карьеры.
В 2017 или 2016 году я представил проект метавселенной под названием "Gather" в Y Combinator. Мы выделились из 10 000 заявителей и попали в финал 200, но в итоге нас не приняли.
Спустя много лет, тогдашний соучредитель Twitch и приглашенный партнер Y Combinator Кевин Лин связался со мной и сказал: "Шон, ты действительно на шаг впереди времени." Это признание подтолкнуло Avalon вперед, и он стал одним из наших первых ангельских инвесторов.

OpenSea: Как ваша команда решила использовать название Avalon? Что оно означает в игре?
Шон Пиннок: Когда я задумывался о названии "Avalon", я хотел, чтобы оно вызывало ощущение альтернативной реальности, можно сказать, что это воплощение рая, не в буквальном религиозном смысле, а как утопическое пространство, к которому стремятся люди. Avalon происходит из легенды об Артуре и является одним из самых старых и долговечных вымышленных миров в западной литературе, поэтому это имя очень подходит.
Однако возникла проблема с тем, как убедиться, что это имя будет использовано. Сначала я не осознавал, что одна из старейших продолжающих существовать MMORPG также называется Avalon, она начала работать с 1989 года. Найти ее создателя было очень сложно, после некоторых усилий мы наконец получили это имя и официально назвали нашу игру "Avalon". Это был важный этап для нас.
OpenSea: Какова концепция Avalon, и почему так важно закрепить это имя?
Шон Пиннок: Концепция Avalon витала в моем сознании несколько лет. Она прошла через мозговые штурмы, обсуждения на белой доске, и в конечном итоге я уточнил, как интегрировать P2P механизмы, и с течением времени все начало принимать форму.
Важным поворотным моментом было то, что я услышал выступление соучредителя Джеффа Батлера, который был одним из создателей (Бесконечных заданий) (популярной фэнтезийной игры, выпущенной в 1999 году). В то время я не знал Джеффа, но связался с ним, потому что его видение сильно перекликалось с моим видением Avalon.
OpenSea: Avalon использует AI-управляемых NPC, что это означает для игроков? Как это изменит игровой опыт?
Шон Пиннок: Когда мы создавали Avalon, у нас было две основные цели: во-первых, продвинуть развитие жанра MMO; во-вторых, позволить каждому легко создавать свой собственный контент. Генеративный искусственный интеллект стал естественным решением, потому что он позволяет даже неразработчикам создавать контент AAA-качества без глубоких навыков программирования.
Мы также хотели бы, чтобы мир Avalon был полон жизни, и именно здесь AI-управляемые NPC играют свою роль. Персонажи в игре не просто прописаны в сценарии; они будут постоянно эволюционировать, запоминать прошлые разговоры, реагировать на решения игроков и даже развивать новые навыки с течением времени.
Мы собираемся запустить серию NFT, все NFT будут управляться AI агентами, которые будут играть роль спутников в игре. Они будут расти вместе с вами, изучая ваш стиль игры и постоянно улучшаясь по мере вашего игрового прогресса. Некоторые NFT будут сражаться с вами бок о бок, в то время как другие смогут действовать самостоятельно, выполняя задачи за вас - и так далее.

OpenSea: Многие люди думают, что генеративный искусственный интеллект только начал развиваться в прошлом году. Когда вы впервые осознали, что искусственный интеллект изменит ландшафт Avalon?
Шон Пиннок: Когда мы основали Avalon в 2021 году, AI не был нашим главным приоритетом. Наша первоочередная задача заключалась в том, чтобы игроки могли легко создавать контент, но к концу 2022 года, с появлением ChatGPT, мы четко поняли, что AI полностью изменит способ, которым люди создают и взаимодействуют с играми.
С тех пор мы активно начали интегрировать AI в Avalon. В то время эта технология все еще развивалась, и поэтому нам пришлось тщательно отбирать, и с тех пор мы всегда тщательно выбираем лучшие инструменты AI для игроков и создателей.
OpenSea: Какие AI технологии вы используете, и почему они являются лучшим выбором для Avalon?
Шон Пиннок: Мы используем несколько ключевых технологий, во-первых, Inworld AI, который поддерживает наш разговорный AI и поведение агентов. Он широко используется в традиционных играх (Web2), но малоизвестен в Web3. Некоторые ведущие AAA студии уже его используют.
Мы также использовали основанный на AI инструмент для создания персонажей Didimo, который еще не достиг уровня Midjourney, но позволяет игрокам создавать высокодетализированных персонажей в Avalon.
Для нас первоочередной задачей является использование производительного AI, а не экспериментальных инструментов. Нам нужна технология, которую можно немедленно применить в игре, а не концепция, которая может стать реальностью только через несколько лет.

OpenSea: Avalon построен на базе Base, но вы упомянули планы по кросс-чейновой совместимости в будущем. Каков план для этого?
Шон Пиннок: Наша цель - позволить игрокам перемещать свои цифровые предметы между разными играми и блокчейнами. В настоящее время мы запускаемся в экосистеме Base, но в долгосрочной перспективе мы стремимся к полной взаимной совместимости. Наибольшей проблемой является не интеграция блокчейнов, а совместимость игровых активов.
Поэтому мы работаем над решением таких вопросов, как как представить 3D меч из одной игры в совершенно другой художественный стиль в другой игре. Мы разрабатываем систему под названием "интерпретатор", которая может переинтерпретировать метаданные из разных игровых миров для обеспечения бесшовного переноса активов.
OpenSea: Игроки всегда были скептически настроены к блокчейн-играм и NFT, изменилась ли ситуация сейчас?
Шон Пиннок: Этот скептицизм понятен. Ранние Web3 игры сосредоточились на прибыли, а не на ценности для игроков. Игроки скептически относились к микротранзакциям, не желая, чтобы их обманывали, но наша цель не в том, чтобы выжать деньги, а в том, чтобы дать игрокам настоящую цифровую собственность.
В Avalon игроки навсегда владеют своими предметами, они могут получать роялти от контента, созданного пользователями, и могут переносить свои предметы из одной игры в другую. Я считаю, что как только игроки на собственном опыте испытают эти преимущества, их мнение изменится, как это было с Steam, когда он только появился.
OpenSea: Steam, похоже, на социальные игровые платформы? У него были какие-то споры в прошлом?
Шон Пиннок: Ну, 20 лет назад люди редко играли в игры через Steam, они просто загружали игры с разных сайтов, что делало игровой опыт очень сложным. Тогда это было еще очень незрелым, а Steam решил эти проблемы. Я думаю, что Web3 может аналогично решить вопросы цифровой идентичности и цифровой собственности, как Steam решил проблемы запуска и доступа к играм.

OpenSea: Это имеет смысл, какие ожидания у игроков от Avalon в 2024 году? Каков ближайший план?
Шон Пиннок: Позже в этом году мы запустим предварительную версию Avalon, где игроки смогут создавать свои собственные миры и переживания. Наша первая выживающая строительная игра скоро появится, и она будет иметь гигантское многоуровневое здание, похожее на (Меч и магия), каждый уровень примерно равен площади (Старых свитков 5: Skyrim) - около 36 квадратных километров - так что это будет обширная и постоянно развивающаяся вселенная. На начальном этапе мы сосредоточимся на высоком фэнтези, киберпанковская среда будет запущена в 2025 году.
OpenSea: Шон, этот разговор был просто замечательным, спасибо, что нашли время. Я с нетерпением жду развития Avalon и желаю вам успеха с выпуском NFT и всего в этом году!
Шон Пиннок: Спасибо! Рад был пообщаться, желаю вам приятного остатка дня.
OpenSea: Вам тоже, бережите себя!

#Avalon #base链 #HashkeyCapital #AI
Контент OpenSea, о котором вы заботитесь
Обзор | Создать | Купить | Продать | Аукцион

Собирайте, следите за новостями OpenSea и Binance
Будьте в курсе последних новостей
