
Creepz никогда не придерживался традиций. Изначально это была хаотичная комбинация мемов, теорий заговора и божественных ящеров, но теперь она превратилась в зрелую развлекательную вселенную - с играми, мерчем и сообществом, столь же непредсказуемым, как и сами персонажи.
Соучредитель Joe Carnell посетил OpenSea, чтобы обсудить, как команда превращает этот хаос в мировую нарративную историю и создает бренд, который одновременно абсурден и стратегичен.
В следующем интервью Joe обсуждает происхождение IP Creepz, творческий процесс, стоящий за эксцентричными персонажами, и как общий план Overlord значительно выходит за рамки следующего трендового цикла.

OpenSea: Во вселенной Creepz есть много удивительных, хаотичных персонажей, таких как Tuesday, Jeff и Ziggy. Как вы создаете персонажей? С чего вы начинаете: с истории, дизайна или атмосферы?
Joe Carnell: Для нас все всегда начинается с атмосферы. Creepz всегда имел отношение к атмосфере (у нас есть один из самых активных Discord-сообществ в индустрии, и это не без причины), затем мы подливаем масло в огонь. Каждый персонаж рождается из уникальной смеси культурного контекста, интернет-хаоса и теорий заговора о ящерах. Как только мы определяем личность персонажа, мы обычно спрашиваем: «Что этот уродец сделает в каком-то странном сценарии?» Дизайн и предыстория развиваются оттуда.
Поясните подробнее:
Tuesday - контролирующий тип, который не может контролировать ничего.
Jeff имеет проблемы с гневом и является ходячим танком.
Ziggy - это космический фанат без цели, но с множеством пуль.
Они абсурдны, но укоренены в мире, где хаос - это единственная постоянная.
OpenSea: Creeplingz вводит непослушного младшего в игру. Какова была творческая идея «начать захват с раннего возраста»?
Joe Carnell: Завоевание мира - это длительная игра, и с запуском Creeplingz мы добавили чистое удовольствие к играм на уровне IP. Creeplingz - это просто детская версия Creepz, созданная для того, чтобы быть как можно более озорной, при этом максимально сдерживая импульсы. Можно представить их как мини-версии (Легкий Тон).
Это концепция, которую мы хотели выразить: даже наши младенцы в серии замышляют захватить мир. Это открывает для IP более интересные и тематически близкие способы выражения, особенно в нашей вечеринке (Creepz Party) (смешение Mario Kart и Fall Guys). В плане мерча это также открывает для нас совершенно новую целевую аудиторию.

OpenSea: Кажется, что властелин - это прорывной персонаж. Это замена кого-то из команды или это чисто вымышленный персонаж?
Joe Carnell: Властелин не основан на любом из нас, а на всех нас. Он - божественный ящер из Лемурии, родом из миллиарда лет назад, и верховный командир Creepz, с эксцентричными потребностями, зависим от мороженого и с грандиозным планом: проникнуть на высшие уровни общества, маскируясь под мировых лидеров, влиятельных людей и миллиардеров.
Представьте его как смесь Большого Брата, злодея Бонда и голоса, который говорит вам, что мемкойн вырос в десять раз.
Он - центральная фигура нашего IP и наш самый знаковый персонаж - хаотичный планировщик, который иногда «взламывает» эфир, посылая таинственные указания и награждая своих самых преданных последователей всеми драгоценными сокровищами. Мы создали его как нарративное оружие: и миф, и ИИ, и культурный вирус.
OpenSea: Как вы балансируете между неуважительной нарративой и грандиозным миром, в который фанаты могут инвестировать на долгосрочной основе?
Joe Carnell: Наш дизайн ориентирован как на дофамин, так и на глубину. Мемы, хаос, мусорные посты - это то, что привлекает вас, но за этой абсурдностью стоит нарративный движок, который мы строили на протяжении многих лет: многослойные персонажи, богатый бэкграунд, кросс-игровая непрерывность и реальная погружающая нарративная система, которая вознаграждает сообщество за активное участие. Вы можете представить это как постоянно расширяющуюся галактику, формируемую фанатами, где неуважение - это просто вкус, но основа прочна, основана на данных и направлена на масштабируемый охват массовой аудитории.
OpenSea: Тон вашего бренда одновременно абсурдный и стратегический. Кто или что вдохновило эту комбинацию?
Joe Carnell: Мы черпаем вдохновение из мемов, криптокультуры и старых развлекательных гигантов. Мы любим Adult Swim, South Park и «подхалимские» накрутки, как у Маска, но мы также исследуем модели операций Marvel, как (Звездные войны) выращивают суперфанов и как (Покемоны) проходят через поколения. Мы считаем, что секрет заключается в смешивании всех этих элементов: создание настоящего IP-движка, создание «вооруженного» юмора. Наша цель - не стать мимолетным медийным брендом, а создать империю, от которой невозможно отвести взгляд.
OpenSea: Через (Baby Creepz Unleashed) вы входите в мир вечеринок, какова творческая идея, стоящая за этим концептом?
Joe Carnell: Эта идея возникла из вопроса: «Что, если бы было пересечение между (Mario Kart) и (Fall Guys)?» Creepz Party - это быстрый, хаотичный и веселый вход в эту игровую вселенную. Он достаточно прост, чтобы играть с младшими братьями и сестрами, и достаточно глубок, чтобы делать ставки с друзьями и повышать свои ранги. Это действительно весело, но оно также использует абсурдные физические принципы и стратегический смысл, чтобы расширить нашу аудиторию, повысить полезность токенов и установить раннюю эмоциональную привязанность игроков к бренду.
OpenSea: Долгосрочная цель - создать игровую платформу Creepz или рассматривать эти игры как разные формы выражения IP?
Joe Carnell: Обе стороны присутствуют, и даже больше. Каждая игра - это входная доза во вселенную Creepz. Они составляют основу полноценной игровой платформы. Наши игры предоставляют взаимосвязанный опыт, подтверждают ценность IP, повышают удержание игроков и служат порталом к более глубоким сюжетным линиям и кросс-медийным вертикалям.
В долгосрочной перспективе Creepz нацелен на то, чтобы стать новым поколением издателей, сотрудничая с разработчиками для расширения кроссплатформенных игр, движимых нашими персонажами, историями и токенами. Игры - это наша вертикальная область героев, но герои также охватывают телевизионные шоу, игрушки и одежду.

OpenSea: Как кастомизация, аксессуары или владение токенами влияют на игровой опыт?
Joe Carnell: Черты Creepz всегда были центральным элементом их культуры, от беретов и сигарет до фанатов кроссовок и утконосов. Они не просто аксессуары; они важная часть идентичности владельца. В сообществе Creepz наличие редких черт означает статус.
Теперь, участвуя в этих играх, мы сделали еще один шаг вперед.
Мы проектируем нашу экосистему так, чтобы характеристики, скины и аксессуары не только выглядели красиво, но и имели функциональность. Токены могут разблокировать эксклюзивные квесты, зоны ставок и высокодоходные игровые режимы, скины могут влиять на стиль вашей игры, на то, как к вам относятся другие, и даже на то, кто хочет играть с вами в команде. Аксессуары могут давать бонусы, запускать анимации или разблокировать скрытые механики.
OpenSea: Фраза «Каждый раунд переписывает реальность» довольно смелая. Как вы проектируете игровую систему, чтобы отразить это обещание?
Joe Carnell: Если вы играли в любую из наших игр, вам будет легче это понять. Тестирование нашей игры начнется очень скоро, следите за новостями.
OpenSea: CREEPZ описывается как «пульс экосистемы», можете объяснить утилитарную функцию этого токена?
Joe Carnell: CREEPZ - это пульс этой интернет-церкви ящеров, она движет всем, от внутриигровых улучшений и эксклюзивных предметов до наград за стейкинг, управления экосистемой и будущего чеканки. Вы можете ставить его, чтобы зарабатывать будущие токены экосистемы Creepz или гибко регулировать свои активы как символ истинной преданности.
Мы также строим несколько платформ верхнего уровня (таких как Playground), чтобы привлечь новых фанатов к более глубокому пониманию IP.

OpenSea: Как стейкинг, майнинг и войны клонированных токенов связаны с вашим большим видением завоевания мира? Или это в основном связано с циклом участия?
Joe Carnell: Это и цикл, и лестница. Стейкинг и фермерство не только вознаграждают участие, но и помогают вам повышать уровень. Другие токены экосистемы Creepz добавляют уровни фракций, идентичности и целей. Как часть грандиозного плана властелина по завоеванию мира, вам нужно не только заниматься фермерством, но и объединяться, служить и зарабатывать свое место. Это логика игроподобного культа с реальной ценностью и мифологическим значением.
Каждый токен является инструментом в общей стратегии властелина (и частью метаигры Creepz). Каждый цикл затягивает вас все глубже. Дизайн этой системы не только для привлечения игроков, но и для эволюции вместе с ними, награждая их в зависимости от выбранного персонажа.
OpenSea: Существует ли противоречие между «неограниченной развлекательной ценностью» и построением чего-то долговечного?
Joe Carnell: Для нас это не так, потому что мы интегрировали оба аспекта в ДНК бренда. Развлекательная ценность является ключом для привлечения внимания, а устойчивость исходит из основ, которые стоят за этим - многолетние циклы разработки, устойчивая токеномика, глубоко интегрированная история бренда и масштабируемый вертикальный бизнес, охватывающий телевидение, игрушки и одежду. Мы потратили четыре года на создание фундамента этого бренда, и одно можно сказать точно: мы не следуем за модой, а стремимся к долговечности.

OpenSea: Какое самое неожиданное, что ваша община сделала с IP до сих пор?
Joe Carnell: В начале 2022 года, вскоре после основания Creepz, один из членов нашего сообщества, Bunick, выпустил вторичный NFT-сериал, вдохновленный IP Creepz, под названием Lizard Toonz. Каждое произведение было полностью индивидуализированным, покупатели активно связывались с Bunick, прося его создать произведение искусства на основе какого-либо популярного персонажа (например, Вегеты, Charizard, Хайзенберга и Комета), после чего Bunick переосмыслял эти работы в стиле «Lizard Toonz».
Этот проект изначально был просто интересным маленьким проектом, который постепенно превратился в любимое неофициальное продолжение в нашей экосистеме. На сегодняшний день этот IP по-прежнему активно используется членами сообщества в их творчестве.
OpenSea: Вы считаете, что Creepz - это игровая студия, культурный бренд или что-то еще?
Joe Carnell: Creepz - это первый развлекательный IP, рожденный в области криптовалют, и да, мы разрабатываем игры, запускаем телевизионные программы и выпускаем мерч и капсульные модные линии, но самое главное, мы запускаем движение - движение по разрушению традиционной иерархической модели развлечений, передавая власть (и хаос) в руки фанатов.
Итак, мы не просто студия и не только бренд. Мы стоим на передовой этого вторжения, задавая тренды с помощью качественного контента, ящероподобных jpeg и волшебной интернет-валюты.
Примечание: Упоминание токенов предназначено только для справки и не является финансовым или инвестиционным советом.

Содержимое OpenSea, о котором вы заботитесь
Просмотр | Создание | Покупка | Продажа | Аукцион

Подписывайтесь на канал OpenSea Binance
Будьте в курсе последних новостей
