Честно говоря, недавно я разговаривал с другом, который занимается крупной облачной игровой платформой, и он предложил мне требование, которое меня удивило. Они хотят создать "реальную экономику внутри игры", например, если игрок A убивает B, оборудование B сразу же выпадает, и право собственности немедленно переходит к A. Но существующие технологии этого сделать не могут, потому что передача активов должна быть абсолютно синхронизирована с игровой картинкой и расчетом урона в одном кадре; любое задержка или откат разрушит опыт.

Он сказал: "Нам нужен 'кадровый' детерминированный автомат состояний." Я сразу ему ответил: посмотри на XPL. Его быстрая детерминированная конечность по сути является "глобальными синхронизированными часами состояния", предназначенными для сцен с высокой частотой и сильной зависимостью от состояния. Каждый раз, когда игровой мир продвигается на один "логический кадр", его глобальное состояние (включая принадлежность активов) фиксируется на XPL.

Это означает, что игры, построенные на XPL, могут работать с экономическими системами так же в реальном времени и без двусмысленности, как законы физики. Разработчики могут создавать чрезвычайно сложные механики и экономические модели, зависящие от мгновенных изменений состояния. XPL может стать "сердцем физического движка" следующего поколения виртуальных миров с высокой степенью погружения и сильным экономическим драйвом. Этот сегмент требует не больше полигонов, а более надежных "детерминированных кадров".

#Plasma $XPL @Plasma