Сегодня состоялось крупное системное обновление, в котором введен новый механизм сокращения баллов: баллы теперь будут уменьшаться на 5 баллов каждые 5 минут.
Это изменение, в сочетании с недавним выпуском токена FourMeme (который отменил спорное «правило 4x»), ознаменовало поворотный момент в модели конкуренции — момент, который может наконец склонить чашу весов в пользу розничных инвесторов по сравнению с организованными студийными операциями.
🔹 1. Конец преимущества «4x土狗»
С отменой правила 4x множителя студии больше не могут создавать токены по низкой стоимости или искусственно увеличивать баллы через внутренние циклы создания.
Это обновление выравнивает условия игры, обеспечивая, чтобы производительность и вовлеченность, а не автоматизация, определяли вознаграждения.
🔹 2. Ограничения студий и массовые баны
Недавние действия по принуждению были направлены на аккаунты, управляемые студиями, с сообщениями о массовых банах, которые уже начали действовать.
Власти прямо предупредили, что пользователи, использующие скрипты, автоматизацию или технические манипуляции, могут столкнуться с ограничениями на вывод средств или потерей капитала.
Эти повышенные риски отговаривают от массового участия студий и снижают системные манипуляции, открывая путь для более органической активности пользователей.
🔹 3. Новая динамика: -5 очков каждые 5 минут
Новое правило вводит механизм реального времени, вычитая 5 очков у всех пользователей каждые 5 минут.
Этот структурный сдвиг создает новый ритм конкуренции:
Первая волна вознаграждений потребует крайне высоких баллов, вероятно, около 250 очков, которые не будут достигнуты сразу.
В результате давление на раннюю продажу ослабнет, стабилизируя рынок.
Подтвержденные пользователи с высокими баллами получат приоритетный доступ, в то время как другие продолжат соревноваться по мере снижения баллов.
🔹 4. Больше никаких заранее установленного преимущества
Ранее студии могли предварительно координировать проверку и логистику, оптимизируя рабочую силу, устройства и время, чтобы доминировать в ранних раундах.
Теперь динамические пороги очков и более короткие окна претензий устраняют это преимущество.
Студии сталкиваются с более высокими затратами, более жесткими сроками и большей неопределенностью, в то время как розничные пользователи получают гибкость.
🔹 5. Розничные инвесторы восстанавливают гибкость
Для отдельных участников это обновление является явной победой.
Розничные пользователи могут завершить проверку лица и участие по собственному расписанию, не соревнуясь с крупномасштабными автоматизированными установками.
Пока они сохраняют достаточное количество очков, они остаются полностью подходящими независимо от волны или уровня.
🔹 6. Прогноз очков и рыночный обзор
Ранние прогнозы предполагают, что первый уровень вознаграждений начнется около 250 очков, за которым последуют постепенные снижения по мере корректировки системы.
С учетом того, что большинство пользователей в среднем получает 16–18 очков в день, распределение очков сейчас гораздо более сбалансировано, подчеркивая последовательность над высокозатратным фермерством очков.
🔹 7. Более справедливая и устойчивая модель конкуренции
Хотя высокие баллы все еще выгодны от ранних действий, стоимость раздувания очков значительно возросла.
Этот сдвиг поощряет устойчивое участие, а не краткосрочную эксплуатацию.
Новые правила придают приоритет честной игре, прозрачности и вовлеченности пользователей, соответствуя цели экосистемы по снижению манипуляций и поддержке подлинных участников.
💎 Финальное понимание
Это обновление представляет собой стратегическую переориентацию стимулов, переходя от доминирования студий к справедливости, ориентированной на розничных инвесторов.
Студии теперь сталкиваются с операционными и финансовыми ограничениями, в то время как розничные инвесторы получают более сильные позиции в системе.
В этом развивающемся ландшафте терпение, настойчивость и последовательность будут определять успех.
Те, кто адаптируется и выдержит, в конечном итоге одержат победу.