@Polygon
Введение: Что мы узнали из первой попытки
Игры Play-to-Earn имели момент, но он не длился, и многие люди пострадали. Первые P2E игры имели классную идею, но их экономики просто не были построены для долговечности. Они слишком сосредоточились на привлечении новых игроков вместо того, чтобы удерживать тех, кто у них уже есть. Кроме того, тогдашняя технология блокчейн делала даже простые вещи в игре слишком дорогими. Это был рецепт катастрофы, и всё рухнуло.
Но это не значит, что идея зарабатывать, пока вы играете, мертва. Люди все еще хотят владеть частью игр, которые они любят, и получать награды за свое время и навыки. Проблема заключалась не в желании зарабатывать; дело было в том, как были построены игры. Теперь появляется лучшая идея: Играй и Владей. И Polygon играет большую роль в этом. Его технологии идеально подходят для создания игровых экономик, которые веселые, сильные и могут вырасти в то, что первые игры P2E могли только представлять.
Призрак P2E прошлого: Почему первое поколение потерпело неудачу
Чтобы понять будущее, мы сначала должны диагностировать прошлое. Первые P2E проекты потерпели крах по трем основным причинам. Первая большая причина - плохие токены. Ранние P2E игры в основном создавались как способ быстро заработать деньги, где стоимость предметов в игре возрастала только из-за новых игроков, присоединяющихся и покупающих.
Когда рост замедлился, экономический дом из карт рухнул. Второе - плохой игровой процесс. В гонке за созданием машины для заработка многие разработчики забыли, что делают игру. Основные циклы часто были однообразными и неинтересными, больше похожими на работу, чем на форму развлечения. Наконец, и самое критическое - недостаточная инфраструктура: высокие газовые сборы в таких сетях, как Ethereum, сделали невозможным создание детализированных, увлекательных экономик - одно игровое действие могло стоить больше, чем награда, которую оно приносило, подавляя ту самую экономическую активность, на которой строились игры. Первая версия потерпела неудачу из-за плохой экономики, скучного дизайна и технологических проблем - идеальный шторм.
Новый подход: От Играть-Чтобы-Заработать к Играть-И-Владеть
Новая идея Polygon меняет все.
"Играть-И-Владеть" ставит игровой опыт на первое место; игровой процесс должен быть увлекательным, погружающим и веселым, сам по себе, без элементов блокчейна. Истинное владение предметами в игре через NFTs делает игру лучше. Игроки чувствуют себя более вовлеченными и активными в игре.
Заработок - это всего лишь побочный продукт этой игры; он приходит, когда игрок играет хорошо, креативно и вносит вклад в экосистему. Это не единственная цель входа в игру. Эта модель не о том, чтобы быстро разбогатеть; это о создании честной и прозрачной системы, в которой ценность, созданная сообществом, делится с сообществом. Это сдвиг от спекулятивной экономики к участнической.
Инфраструктура Polygon: Двигатель для устойчивых экономик
Эта новая модель "Играть-И-Владеть" требует технологической основы, которой у первого поколения просто не было. Polygon предоставляет эту самую основу через комбинацию ключевых функций, направленных непосредственно на старые неудачи.
Почти нулевые сборы: Обеспечение истинных микро-экономик
Самым важным фактором является низкозатратная среда Polygon. В Polygon транзакция может стоить долю цента. Эта одна вещь позволяет строить действительно детализированные и интересные способы работы экономики игры. Разработчики игр теперь могут давать игрокам награды за всякие вещи, а не только за победу. Например, игрок может получить несколько токенов просто за создание редкого предмета, или за нахождение секретного места, написание хорошего руководства или даже просто за то, что приходит каждый день. Эти небольшие награды, которые не работали бы при высоких сборах, заставляют игроков продолжать играть, и мир игры кажется живым.
Суверенные цепи с CDK: Ультимативная экономическая песочница
Возможно, единственным самым убедительным инструментом, который Polygon может предложить, является его Набор для разработки цепей. Набор для разработки цепей предоставляет игровой студии возможность запустить свою собственную выделенную ZK-rollup - или, лучше сказать, "app-chain". Это может стать полной революцией в экономическом дизайне. На своей самостоятельной суверенной цепи разработчики имеют полный контроль над экономической средой. Пользовательские структуры сборов, сложные механизмы сжигания токенов и сложные многосторонние системы наград могут быть созданы без вмешательства экономической активности несвязанных dApps. В этом "песочнице" можно создавать высоко настроенные самоподдерживающиеся экономики, которые могут быть строго протестированы и использованы со временем для обеспечения долгосрочной жизнеспособности. Студия может построить экономику, которая служит ее игре, а не игру, которая служит спекулятивному токену.
Взаимозависимые награды с AggLayer: Связанное будущее
Двигаясь вперед, AggLayer от Polygon приведет эти устойчивые экономики на следующий уровень. Таким образом, AggLayer позволяет сети суверенных приложений объединиться в нечто подобное мета-экономике. Представьте, что, получив значок репутации - токен, связанный с душой - в одной игре за то, что вы отличный напарник, вы теперь получаете небольшой бонус в совершенно другой игре, построенной на другой цепи CDK. Или рассмотрите универсальный материал для крафта, который можно заработать в одной игре и использовать как ингредиент в другой. В этом отношении взаимосвязь через AggLayer приводит к гораздо более устойчивой и увлекательной экосистеме, в которой время и усилия имеют ценность для игрока более чем в одной игре, тем самым способствуя долгосрочной лояльности и взаимодействию между играми. Хорошо, вот попытка сделать это звучать менее как ИИ:
Будущее P2E: Сделать это большим.
Эта настройка делает заработок в играх естественным, а не похожим на вторую работу. Игрок может быть мастером крафта в RPG, зарабатывая небольшие, пассивные роялти каждый раз, когда другой игрок использует оружие, которое он изготовил. Лидеры гильдий получают токены за успешные рейды, что позволяет им помогать решать, что будет происходить с игрой в дальнейшем. Стримеры могут получать токеновые чаевые прямо от зрителей, когда они делают крутые игровые моменты. Это не способы быстро разбогатеть, а просто хорошие, понятные способы вознаградить людей, которые поддерживают игру и дают сообществу некоторую власть.
Заключение: Построение устойчивого будущего для игроков
Но Polygon не просто пытается возродить старую модель P2E; он предоставляет инструменты, чтобы развить ее в нечто принципиально лучшее и более прочное. Polygon решает крупные проблемы, такие как высокие сборы и медленные сети. Они также дают разработчикам удивительный контроль с CDK и планируют, чтобы все работало вместе, используя AggLayer. По сути, Polygon строит основу для целой волны игр. Эти игры будут иметь экономики, которые работают для игроков, а не против них. Игроки действительно будут владеть вещами, а не просто играть в азартные игры. И играть будет казаться, что зарабатываешь, в хорошем смысле. Эта старая, плохая версия играть-чтобы-заработать уходит в прошлое. Вместо этого мы получаем веселое, справедливое будущее, где игроки стоят на первом месте, благодаря сильной и масштабируемой системе Polygon.
#Polygon | $POL
