$TLM

Инопланетные миры (TLM) — это родной утилитарный токен одной из самых популярных игр метавселенной на базе блокчейна. Запущенный в 2020 году, он функционирует как децентрализованная экосистема NFT, где игроки соревнуются за редкий ресурс, Трилиум (TLM), который используется для увеличения их силы в игре и участия в управлении.
1. Основная утилита и экосистема
Играй, чтобы зарабатывать (P2E): Игроки зарабатывают TLM через майнинг на различных виртуальных планетах, используя инструменты NFT.
Управление (DAO): Владельцы TLM могут ставить свои токены на "Планетарные DAO", чтобы голосовать за хранителей, влиять на распределение казначейств, специфичных для планет, и даже баллотироваться на руководящие должности.
Функциональность между цепями: TLM очень универсален, существует на блокчейнах Ethereum, WAX и Binance Smart Chain (BSC), что позволяет легко переводить средства между различными экосистемами.
Экономика в игре: За пределами майнинга TLM необходим для покупки или "сияния" (апгрейда) NFT, участия в битвах и выполнения квестов.
2. Рыночная производительность и анализ
Исторический контекст: TLM достиг значительного исторического максимума около \$ 0.74 - \$ 0.92 во время бума NFT в 2021 году. Однако, как и многие ранние проекты GameFi, он испытал резкую коррекцию цен и в настоящее время торгуется в диапазоне субцента (примерно \$ 0.0022 – \$ 0.0025).
Текущие тенденции (январь 2026): Токен находится в фазе консолидации. Хотя он сохраняет высокую базу активных пользователей по сравнению со многими другими блокчейн-играми, его ценовое движение остается подавленным из-за высокого обращения и конкуренции со стороны новых высоко-бета игровых токенов.
Бычьи катализаторы: Программа грантов "Галактические хабы" и продолжающиеся инновации, управляемые DAO, обеспечивают основу для долгосрочной утилиты. Если Инопланетные миры успешно интегрируют более глубокие элементы DeFi или расширят свою мифологию в успешные вторичные игры, спрос на TLM может возобновиться.
Факторы риска: Высокая волатильность, потенциальное давление на продажу из-за крупных вознаграждений за стекинг и необходимость поддерживать вовлеченность игроков являются основными рисками.