@Vanar #vanar $VANRY
Если оглянуться на play-to-earn периода 2020–2022, я думаю, что его проблема никогда не заключалась в том, возможно ли "заработать деньги на игре".

Проблема заключается в том, что игра была превращена в финансовый механизм, где игровой процесс стал лишь средством для добычи токенов.

Когда новые денежные потоки останавливаются, вся модель быстро рушится.

Интересно, что Vanar не пытается исправить play-to-earn, изменяя токеномику, а задает основной вопрос: какова на самом деле роль блокчейна в игре.

Большинство старых игр play-to-earn терпят неудачу, потому что блокчейн вмешивается во все слои опыта.

Каждое малое действие связано с транзакцией, каждый процесс финансово обременен.

Это нарушает игровой процесс и создает неконтролируемое инфляционное давление.

Vanar выбирает противоположный подход.

Они не заставляют игру "он-чейнить" все, а четко разделяют игровой цикл и цикл ценности.

Игроки играют первыми, блокчейн стоит на заднем плане, фиксируя то, что действительно нужно зафиксировать.

Это может показаться техническим, но его влияние на модель play-to-earn очень велико.

Когда игровой процесс больше не блокируется временем блоков, сборами за газ или неудачными транзакциями, игра получает шанс вернуться к своей истинной сути: быть веселой, плавной и глубокой.

Деньги больше не являются главной причиной для игры, а становятся следствием долгой игры, хорошей игры или внесения ценности в экосистему игр.

Это основное отличие от старой модели, где игроки заходят в игру с целью вывести деньги как можно быстрее.

Vanar также изменяет play-to-earn, снижая роль постоянно выпускаемых токенов.

В играх первого поколения P2E токен почти всегда был единственным источником дохода, и поэтому его необходимо было выпускать регулярно для "вознаграждения".

Это создает постоянное давление на продажу и делает экономику игры полностью зависимой от новых игроков.

С инфраструктурой Vanar ценность не обязательно должна приходить от эмиссии токенов.

Это может поступать от сборов за услуги, маркетплейсов, доступа к контенту или знакомых моделей дохода игр Web2, но с добавлением слоя владения и расчетов с помощью блокчейна.

Одна важная вещь, которую я вижу, это то, что Vanar не рассматривает игроков как "непосягаемых инвесторов".

В старом play-to-earn игроки были вынуждены понимать токены, доходность и риски, чтобы оптимизировать свою прибыль.

Vanar стремится скрыть эту сложную финансовую часть, чтобы игроки могли просто играть в игру.

Если есть награда, она приходит естественным образом, как кэшбэк или редкий предмет, а не как финансовая стратегия, требующая ежедневного расчета.

Это полностью меняет целевую аудиторию, к которой может обратиться игра Web3.

С точки зрения разработчика, Vanar также открывает другой подход к play-to-earn.

Вместо того, чтобы проектировать игру вокруг токеномики с самого начала, разработчики могут проектировать игру как Web2, а затем решать, какие аспекты действительно требуют блокчейна.

Редкие активы, долгосрочное владение, транзакции между игроками или прогресс с экономической ценностью теперь выводятся в блокчейн.

Остальная часть по-прежнему работает оффчейн с высокой производительностью.

Это позволяет игре более эффективно балансировать между опытом и экономикой, а не жертвовать игровым процессом ради токена.

Vanar также косвенно решает другую большую проблему play-to-earn: жизненный цикл игроков.

Старый P2E обычно имеет очень короткий жизненный цикл, потому что, когда прибыль падает, игроки массово уходят.

Когда блокчейн становится невидимым бэкендом, а награда больше не является единственным стимулом, игра получает возможность удерживать игроков с помощью контента, сообщества и здоровой конкуренции.

Часть "заработка" теперь больше не является финансовым обещанием, а слоем дополнительной ценности для тех, кто остается надолго.

Я также думаю, что Vanar помогает play-to-earn вырваться из ловушки необходимости "обойти Web2 с помощью прибыли".

Вместо обещания доходов, игра может обещать реальное владение: предметы не сбрасываются, активы могут свободно обмениваться, прогресс не блокируется на сервере студии.

Это то, что Web2 не делал хорошо, и это область, где блокчейн действительно имеет преимущество.

Сделав акцент на владении вместо дохода, play-to-earn постепенно превращается в play-and-own, модель, которая гораздо более устойчива.

Конечно, @Vanar Vanar не делает play-to-earn успешным автоматически.

Если игра все еще плоха, игровой процесс все еще скучен, то никакая хорошая инфраструктура не спасет.

Но отличительная черта в том, что Vanar не заставляет игру обслуживать блокчейн.

Они создают условия для успеха игры, а затем блокчейн раскрывает свою ценность.

Это полностью меняет логику первого поколения P2E.

Если смотреть на долгосрочную перспективу, я не думаю, что Vanar создаст новую волну взрывного play-to-earn старого образца.

То, что они могут создать, — это медленное, но устойчивое изменение: игра Web3 больше не воспринимается как "игра для заработка", а становится настоящей игрой с дополнительным слоем владения и открытой экономикой.

Тогда получение ценности от игры больше не является основной целью, а становится наградой за приверженность и навыки.

Поэтому, если спросить, как Vanar может изменить модель play-to-earn, мой ответ: путем того, чтобы сделать play-to-earn не центром.

Когда блокчейн уходит на задний план, когда производительность и UX становятся приоритетом, и когда ценность приходит от владения, а не от постоянной эмиссии токенов, play-to-earn получает шанс вырваться из своей тени.

И, возможно, это самое важное изменение, которое Vanar приносит в игру Web3.