"Двойной удар" ловушка: Почему скорость имеет значение в UX
Мы часто говорим о безгазовом USDT как о конечном средстве устранения трения, но удаление трения без абсолютной скорости создает новый вид призрака в машине: Поздний ответ.
В мире PlasmaBFT "почти быстро" недостаточно быстро. Вот реальность задержки пользовательского интерфейса:
Удар: Пользователь отправляет безгазовый платеж.
Тишина: Экран не обновляется мгновенно.
Паника: Клиент думает, что платеж не прошел, и пробует снова.
Беспорядок: Инфраструктура остается с двумя хэшами транзакций для одного намерения.
Если цикл не закрывается за одно сердцебиение, пользователь не ждет — он кликает снова. Технологии без трения требуют мгновенной окончательности, иначе мы просто меняем газовые сборы на головную боль от двойных расходов.
Plasma не только об удалении стоимости; это о том, чтобы побеждать человеческий рефлекс "попробовать снова."

