@Vanarchain "Нужны ли играм действительно выделенные L1 или просто лучший UX?"

Большинство "игровых L1" решают не ту проблему. Геймеры не уходят, потому что блоки медленные. Они уходят, потому что кошельки, мосты и газ нарушают погружение. Задержка раздражает. Трение фатально.

Ставка VANAR интересна, потому что она тихо переворачивает тезис. Вместо того чтобы кричать "мы быстрее", она предлагает инфраструктуру, которая скрывает сложность блокчейна от игроков: абстракция аккаунта, почти мгновенная окончательность и дизайн цепочки, оптимизированный для изменений состояния в игре, а не для спама DeFi. Это важнее, чем сырые TPS.

Но вот неудобная часть: выделенный L1 существует только в том случае, если он убирает решения UX от разработчиков, а не добавляет новые.

Архитектура VANAR работает только в том случае, если студии могут выпускать игры, не объясняя кошельки, токены или мосты вообще. Если игроки замечают цепочку, цепочка уже потерпела неудачу.

Полезность токена — это стресс-тест.

VANRY не ценен, потому что "игры используют его". Он ценен только если становится невидимым топливом для выполнения, расчетов и игровых экономик — используется постоянно, о нем никогда не думают.

Таблица сравнения с использованием публичных документов: Ethereum L2 против VANAR — столбцы для шагов кошелька до первого действия, среднего времени подтверждения и взаимодействий в цепочке за цикл игрового процесса. Это наглядно доказывает, что шаги UX, а не TPS, являются настоящим узким местом.

#vanar $VANRY