Вчера вечером я скинул ссылку на King's Gambit одному шахматному другу и, отправив, сам засмеялся. Этот парень даже не упомянул кошелек, не сказал про цепочку, просто ответил: «Если я буду играть немного лучше, разве это не может стоить больше денег?»

Я тогда просто остолбенел, сердце чуть не остановилось. Вопрос был слишком резким и задел за живое, он сразу же вытащил все мои маленькие зажимы, которые я держал в себе все эти дни — мы действительно хотим, чтобы навыки в этой игре были серьезно оценены.

На этой неделе то, что вы делаете, я вижу очень ясно: регистрируйтесь на мобильном, зовите друзей играть, играйте в шахматы бесплатно, сильно снижая порог входа. Это не принуждение людей входить в криптосферу, а приглашение друзей, семьи и коллег, которые любят играть в шахматы, в партию, которую они сразу поймут.

Этот ход действительно трудный, но он особенно правильный. Не стоит делать продукты только для degens и farmers, надо делать для людей из Web2. Я несколько раз это пересмотрел, честно говоря, это немного задело, но я не могу не признать. Но в глубине души я все равно чувствую небольшое беспокойство: если люди действительно пришли, что мы хотим им предложить? Это скорость? Время на автогрейд? Или это настоящие навыки, когда ты изо всех сил пытаешься придумать ход?

Я взглянул на таблицу распределения $CHECK и увидел, что строка с наградами игроков TGE разблокируется на 5%, оставшиеся 36 месяцев линейно высвобождаются. Это стабильно, это знакомо, но в этом есть холодок — это просто смотрит на календарь, не важно, насколько красиво ты играешь.

Поэтому я не могу удержаться от мысли бросить идею Elo-Indexed Vesting (EIV). Это не о том, чтобы выпускать больше токенов или изменять общее количество, а о том, чтобы изменить одну вещь — скорость разблокировки, чтобы начать слушать команды навыков. Я особенно хочу сказать, что в этой игре Skill-to-Earn самое ценное — это не токены, а время, которое определяет кто-то другой.

Я не хочу делать примитивный геймплей, где чем выше балл, тем быстрее темп, это слишком легко накрутить и слишком бездушно. Я бы хотел учиться у Anichess, создать ясный Skill Index: надежен ли он за последние 90 дней, достаточно ли эффективных партий, достаточно ли сильный противник, а аномальные партии просто исключать — соревноваться в том, кто играет более основательно.

Разблокировка кривой не должна быть слишком безумной, я сам могу принять 1.0× в течение 36 месяцев, 1.2× в течение 30 месяцев, 1.5× в течение 24 месяцев — это потолок. Если будет выше, это изменит смысл, вместо награды за настоящий талант станет возможностью открыть заднюю дверь для капитала.

Конечно, новички должны быть учтены. В первые четыре-шесть недель все начинают с 1.0×, сначала нужно привыкнуть к доске, понять заклинания, проиграть несколько партий и поплакать — это нормально. Массовость не в том, чтобы сгладить холм, а в том, чтобы сделать первую часть пути достаточно удобной для того, чтобы люди осмелились сделать шаг.

Скажу грубо: как только скорость разблокировки связывается с навыками, мотивация для фальсификаторов, дополнительных аккаунтов и обмена баллами появляется вся, не обойтись без античитов, панели мониторинга и прозрачных объяснений. Цена немаленькая, но мне кажется, эта цена оправдана — только так навыки могут стать действительно обменяемыми.

Я сейчас представляю EIV не спонтанно, а потому что вы в последнее время постоянно делаете вклад таким образом, чтобы его можно было проверить, а расчеты — объяснить. Формула Creator Rewards все еще дорабатывается, нужно учитывать разные данные, корректировать веса, основная идея уже явно не в том, чтобы просто раздавать деньги, а в том, чтобы серьезно определить, что действительно считается вкладом. Разве время игроков не должно войти в этот уровень?

Если Skill-to-Earn только означает, что за выигранную партию можно получить немного больше наград, но разблокировка все равно зависит от календаря, тогда наш самый острый нож в самом важном месте становится тупым, мне это действительно немного больно.

@AnichessGame

@Chevy_Jai

Если вы действительно хотите попробовать, какова будет ваша первая реакция?

A. Сначала добавить небольшую пилотную часть в Player Rewards

B. Сначала добавить в какой-то пул турниров, провести небольшой тест на античит и показатели

Мне очень хочется увидеть, как вы серьезно обсудите этот вопрос.

#Anichess #CHECK #Tokenomics #Web3Gaming #SkillToEarn #Chess