(Bởi WillieChou trên X)

Feng Ji đã chi 70 triệu đô la để phát triển trò chơi AAA đầu tiên của Trung Quốc từ con số không. Mọi người đều gọi đó là một thử nghiệm táo bạo của những người theo chủ nghĩa duy tâm.

Nhưng Feng đã nhìn thấy điều mà người khác không thấy.

6,5 năm sau, Black Myth: #wukong trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử.

Dưới đây là câu chuyện thay đổi cuộc đời anh ấy:

#BlackMythWukong : phá vỡ kỷ lục bán hàng, chỉ đứng sau những gã khổng lồ như #callofduty và #GTA.

- Bán được 10 triệu bản trong 3 ngày.

- Tạo ra 852 triệu đô la trong 2 tuần.

-#2có lượng người chơi đồng thời cao nhất trên Steam (sau PUBG).

Trung Quốc vừa chứng minh mình trong các giải đấu lớn về game.

Feng Ji, CEO của Game Science, là một người nghiện game điển hình. Hành trình của anh bắt đầu với World of Warcraft vào năm 2005.

Năm 2005, anh từ bỏ trường cao học, sống trong quán cà phê Internet và vay tiền để nuôi dưỡng cơn nghiện chơi game.

Sự nổi tiếng của WoW cuối cùng đã giúp anh có một công việc thiết kế trò chơi.

Năm 2008, Fengji là người đứng đầu "Asura" tại Tencent, tình cờ là một trò chơi khác về Ngọc Hoàng Đế.

Trò chơi cuối cùng đã lạc lối khi sự chú ý chuyển từ vui vẻ sang doanh thu.

Fengji tin rằng các trò chơi nên "vui trước hết."

Xung đột này đã thúc đẩy anh rời đi và bắt đầu studio riêng của mình.

Năm 2014, Feng Ji đã rời đi cùng 7 đồng nghiệp để thành lập Game Science.

Họ bắt đầu với trò chơi di động để trả các hóa đơn.

Hai trò chơi đầu tiên của họ đã trở thành những thất bại hoàn toàn.

Feng Ji giữ vững ước mơ tạo ra một kiệt tác chơi đơn. Anh chỉ đang chờ đợi khoảnh khắc thích hợp.

Đến năm 2016, dữ liệu của Steam cho thấy 1/3 người dùng hoạt động của nó đến từ Trung Quốc.

Kỹ năng phát triển đã trở nên phổ biến. Các game thủ Trung Quốc khao khát những trải nghiệm chất lượng cao.

Rõ ràng là thị trường đã sẵn sàng.

Feng Ji nói, "Chúng tôi sẵn sàng đốt cháy bản thân, nhưng chúng tôi không phải là những con bướm bay vào lửa."

Liên Minh Huyền Thoại đã cứu Feng.

Anh đã tạo dựng một mối quan hệ gần gũi với Daniel Wu. Họ đã trở thành bạn chơi game vào buổi đêm.

Năm 2017, Wu đã cược lớn vào tầm nhìn của Feng Ji, mua 20% Game Science với giá 8,5 triệu đô la.

Mặc dù thua lỗ trong các dự án trước đó, Wu vẫn giữ niềm tin.

Một đối tác thực sự đáng tin cậy.

Feng Ji ghét mô hình trò chơi di động của việc mua hàng trong ứng dụng và kiếm tiền vô hạn.

Anh tin rằng điều đó đã giết chết bản chất thực sự của trò chơi.

Điều này dẫn đến việc công ty chia thành 2 đội.

Một đội ngũ tiếp tục làm trò chơi di động, trong khi anh chuyển sang thực hiện giấc mơ chơi đơn của mình.

Vào ngày 25 tháng 2 năm 2018, Game Science đã nhảy vào phát triển AAA.

Đội ngũ đã dốc toàn lực. Họ bỏ việc, bán tài sản và sống 4-5 năm mà không có thu nhập.

Wu đã cung cấp thêm tài chính và đóng góp một "mảnh lớn" trong ngân sách 70 triệu đô la.

Black Myth: Wukong đã ra đời.

Tầm nhìn của Feng Ji rất rõ ràng: tạo ra một trò chơi toàn cầu gắn liền với văn hóa truyền thống Trung Quốc.

- Đội ngũ đã đọc cuốn tiểu thuyết “Tây Du Ký” hơn 100 lần.

- Họ đã thăm vô số địa điểm văn hóa.

- Đã tạo ra 1,2 tỷ mô hình cho giáp của Ngọc Hoàng Đế.

Tính xác thực là tất cả.

Tạo ra trò chơi AAA đầu tiên của Trung Quốc không phải là chuyện đùa:

Đội ngũ đã tăng từ 7 lên 30 nhưng không thể tìm được nhân tài cần thiết.

Họ đã gặp khó khăn trong việc thích ứng với công nghệ mới như Unreal Engine.

Wu và Feng tự gọi mình là "hai con chuột đang chìm."

Họ đã đứng trên bờ vực thất bại.

Tháng 8 năm 2020 là bước ngoặt.

Một đoạn trailer gameplay dài 13 phút đã trở nên viral.

2 triệu lượt xem trên YouTube, 25 triệu trên Bilibili.

• 10.000 đơn xin việc

• Đội ngũ đã phát triển lên 140 nhân viên

• Tencent đã mua 5% cổ phần

Điều gì vốn dĩ là một video tuyển dụng đã trở thành một cơn sốt toàn cầu.

Tiến nhanh đến ngày 20 tháng 8 năm 2024.

Black Myth: Wukong ra mắt và gây sốc cho thế giới.

Nó vượt qua Elden Ring, Cyberpunk 2077, CS2 và Palworld về số người chơi đồng thời.

Nó nhận được 95% đánh giá tích cực từ hơn 700.000 đánh giá trên Steam.

Thậm chí Elon Musk cũng đã chú ý!

Trò chơi đã trở thành một hiện tượng văn hóa, kết nối thần thoại Trung Quốc với khán giả toàn cầu.

Nó đã truyền cảm hứng cho những người khác tạo ra các trò chơi dựa trên thần thoại và lịch sử.

Trò chơi thậm chí đã thúc đẩy du lịch đến các địa điểm được giới thiệu trong trò chơi lên 300%.

Feng đã tạo ra một thứ lớn hơn cả giải trí.

Thành công của Feng Ji được coi là niềm tự hào quốc gia của Trung Quốc.

Nhưng phản ứng của anh ấy? Khiêm tốn như bao giờ hết:

"Khi bạn ở đỉnh cao của sự tự tin, bạn cũng đang nhìn vào thung lũng của sự ngu ngốc."

Không có thời gian để ăn mừng. Anh ấy đã tập trung vào gói mở rộng.