Ý tưởng ban đầu cho Pixels, một trong những trò chơi Web3 phổ biến nhất hành tinh, đã đến với người sáng lập sau khi anh từ bỏ công việc công nghệ thoải mái của mình khi mới ngoài 20 tuổi để đi du lịch và làm việc tại New Zealand.
Luke Barwikowski kể với Hall of Flame rằng: "Tôi muốn thay đổi cuộc sống của mình một chút nên đã chuyển đến New Zealand".
Barwikowski, người có bằng kép về khoa học máy tính và kinh tế, đã làm việc với tư cách là kỹ sư phần mềm tại San Francisco và cảm thấy mình "có quá nhiều hiểu biết đối với một chàng trai 23 tuổi".
Hiện đã 28 tuổi và sống tại Miami, Barwikowski cho biết thời gian ở New Zealand của anh chỉ là những công việc lặt vặt — làm việc tại một trang trại bò sữa, một nhà trọ lướt sóng và cuối cùng là làm thủy thủ trên một chiếc thuyền buồm — trong khi vẫn xoay xở với những ngày đầu xây dựng Pixels.
Một tuần trước khi anh dự định ra khơi từ New Zealand đến Fiji, anh đã được chấp nhận vào một chương trình tăng tốc khởi nghiệp cho Pixels.
Khái niệm ban đầu cho Pixels, một trong những trò chơi Web3 phổ biến nhất trên hành tinh, đến với người sáng lập sau khi anh bỏ công việc công nghệ thoải mái của mình ở tuổi 20 để đi du lịch và làm việc ở New Zealand.
“Tôi muốn làm rối cuộc sống của mình một chút, vì vậy tôi đã chuyển đến New Zealand,” Luke Barwikowski nói với Hall of Flame.
Barwikowski, người có bằng kép về khoa học máy tính và kinh tế, đã làm kỹ sư phần mềm tại San Francisco và cảm thấy như mình “đã hiểu quá nhiều cho một người 23 tuổi.”
Giờ 28 tuổi và sống ở Miami, Barwikowski nói rằng thời gian của anh ở New Zealand là một chuỗi công việc kỳ quặc — làm việc trên một trang trại sữa, một nhà nghỉ lướt sóng và cuối cùng là làm thủy thủ trên một chiếc thuyền buồm — tất cả trong khi phải cân bằng những ngày đầu xây dựng Pixels.
Một tuần trước khi anh dự định ra khơi từ New Zealand đến Fiji, anh đã được chấp nhận vào một chương trình tăng tốc khởi nghiệp cho Pixels.
Anh ấy nói rằng mình không giỏi về mọi thứ liên quan đến gây quỹ, vì vậy trong năm đầu tiên, anh đã tự làm trò chơi bằng tiền tiết kiệm của mình. Sau đó, anh đã thuyết phục một vài nhà đầu tư ủng hộ mình, nhưng việc xây dựng một trò chơi không hề rẻ, và nguồn vốn đó đã hết rất nhanh.
Có lúc, anh chỉ còn 25,000 đô la — barely đủ để giữ cho công ty hoạt động trong hai tháng nữa.
Anh ấy đã gần như chạm đến giới hạn, nhưng Pixels đã thành công huy động được 2.4 triệu đô la trong một vòng gọi vốn do Animoca Brands dẫn dắt vào năm 2022, và điều đó đã trở thành bước ngoặt cho Barwikowski.
“Tôi có $200 trong tài khoản ngân hàng cá nhân, $800 trong tài khoản ngân hàng doanh nghiệp, và ngày hôm sau, như một triệu đô la trong tài khoản ngân hàng,” anh ấy cười.
Làm thế nào Luke Barwikowski đã phát triển lượng người theo dõi X của mình?
Barwikowski tự hào có 39,500 người theo dõi trên tài khoản của mình và khoảng 321,200 người theo dõi trên tài khoản Pixels.
Barwikowski nói rằng sự gia tăng người theo dõi trên toàn bộ không phải do thay đổi nội dung; nó chủ yếu là do sự phổ biến của trò chơi và sự tương tác thường xuyên với các game thủ.
“Tôi đã đăng tải cùng một loại nội dung kể từ khi tôi bắt đầu,” anh ấy nói.
“Thật sự thì nó đã cringe hơn rất nhiều khi có 600 người theo dõi so với bây giờ,” anh ấy cười.
Barwikowski chia sẻ rất nhiều nội dung về Pixels, tổ chức các buổi AMA hàng tuần với người dùng, và rất tích cực trong cộng đồng, vì vậy các game thủ cảm thấy như họ thực sự biết anh ấy.
Barwikowski biết rằng Pixels là một trong những trò chơi Web3 hiếm hoi có nền kinh tế token hoạt động và đã hoạt động được một thời gian, vì vậy anh luôn sẵn sàng chia sẻ những gì mình đã học với các nhà phát triển trò chơi Web3 khác.
Barwikowski không ngại chia sẻ những gì anh biết — anh tin rằng càng nhiều người có kỹ năng trong lĩnh vực này, mọi thứ sẽ phát triển tốt hơn.
“Tôi cũng tweet một số thứ này để đưa ra cảnh báo về thị trường,” anh ấy nói.
“Chúng tôi nói rất nhiều về cả phòng ngừa và phát hiện; tôi muốn đảm bảo rằng những người trong lĩnh vực này đang đưa ra quyết định cũng biết cách đánh giá trò chơi một cách chính xác,” anh ấy thêm vào.
Dự đoán của Luke Barwikowski?
Barwikowski nghĩ rằng thị trường tiền điện tử gần đây đã bỏ qua các dự án cơ bản, nhưng anh cảm thấy một “sự chuyển mình chung” sắp xảy ra.
“Tôi cảm thấy rằng các khoản đầu tư cơ sở hạ tầng đang bị định giá sai,” anh ấy nói.
Anh ấy nói rằng các lớp ứng dụng sẽ bắt đầu chiếm ưu thế vào năm 2025.
Anh ấy gửi lời khen tới Pudgy Penguins vì việc niêm yết token mượt mà của họ vào ngày 17 tháng 12 và hy vọng rằng nhiều dự án khác có thể thực hiện điều gì đó mượt mà như PENGU vào năm 2025.
Tôi nghĩ họ đã có một buổi ra mắt tuyệt vời và đã làm mọi thứ đúng cách.”
“Tôi không nghĩ mọi người nhận ra điều này, nhưng việc có một danh sách token thành công thật sự rất, rất khó,” anh ấy nói.
“Tôi nghĩ họ đã thực hiện một mô hình rất tốt để đảm bảo rằng lượng token được phát hành, nhưng sau đó động lực của đội ngũ cũng được căn chỉnh. Cơ bản, chỉ có các token bị khóa xung quanh đội ngũ cho lần ra mắt đó, điều này thật tuyệt; tôi thích mô hình đó.”



#Web3Games #CardanoETFTalk #Pixels
