
Vào tháng 5 năm 2022, Alex Taub và các đồng sáng lập của anh ấy đã nhìn thấy cơ hội. Chỉ trong 10 ngày, họ đã ra mắt Goblintown, một dự án NFT phá vỡ mọi quy tắc trong lĩnh vực NFT lúc bấy giờ.
Là một trong ba đồng sáng lập của Truth Labs (nay là Truth Arts), Taub và các đồng sáng lập của mình đã cùng nhau tạo ra một nền tảng hoàn toàn phản văn hóa. Nó không có lộ trình, không có tính năng hữu ích, không có Discord, đúc tự do, và các nhà sáng lập lúc đó đều ẩn danh.
Họ đã lật đổ mô hình NFT tiêu chuẩn và thu về phần thưởng phong phú. Goblintown chỉ mất 45 phút để đúc và nhanh chóng nổi tiếng với nghệ thuật yêu tinh độc đáo và câu chuyện Web3 độc đáo.
Hiện nay, Goblintown đang vượt ra ngoài nền tảng Web3 của mình và không ngừng mở rộng kinh doanh. Họ đang chuẩn bị phát hành (Goblintown: Trò chơi lái xe cực khó) trên PC và Steam.
Đối với Taub và đội ngũ của anh ấy, Goblintown không chỉ là một dự án NFT, mà còn là nền tảng mà họ hy vọng xây dựng một thương hiệu biểu tượng, với sức sống văn hóa giống như (Chiến tranh giữa các vì sao) hay (Pokémon).
Lưu ý: Bản ghi này đã được chỉnh sửa để phù hợp với chiều dài và sự rõ ràng.

OpenSea: Đầu tiên, tôi muốn nói về nền tảng của bạn. Điều gì đã thúc đẩy bạn đồng sáng lập Truth Arts và Goblintown? Tầm nhìn của công ty và dự án là gì?
Alex Taub: Tôi là một trong ba đồng sáng lập của Truth Labs, điều này rất thú vị, nhưng cơ chế hoạt động thì rất phức tạp. Tôi đã thành lập nó cùng với một người tên là Process Grey, anh ấy là nghệ sĩ và giám đốc sáng tạo của chúng tôi, còn có Cesar Kuriyama, người sáng lập 1 Second Every Day, cũng là bạn thân của tôi hơn 15 năm. Sau đó, chúng tôi đã thành lập Goblintown qua Truth Labs.
Cuối cùng, chúng tôi đã hợp nhất với một công ty tên là Upstream, công ty này do tôi và bạn tôi, giám đốc công nghệ Michael Schonfeld, cùng nhau thành lập. Bây giờ, chúng tôi gọi là Truth Arts. Chúng tôi bốn người đều là đồng sáng lập. Chúng tôi ban đầu đã làm một thứ gọi là Illuminati NFT, chúng tôi nghĩ rằng việc xây dựng một hội kín trên blockchain sẽ rất thú vị. Còn gì tốt hơn Illuminati NFT? Chúng tôi đã phát hành đúc này vào tháng 1 năm 2022.
Chúng tôi muốn trở thành một hội kín nhỏ trên blockchain, nhưng chúng tôi cũng muốn trở thành những người như công ty MSCHF ở Brooklyn, những người đã làm rất nhiều điều điên rồ và thú vị. Họ đã làm "Đôi bốt đỏ lớn", "Mọi người đều có xe" với "Quái thú", giày Chúa Giêsu, và giày Satan. Họ đã đặt một chút máu vào giày Nike, và kết quả là bị Nike kiện. Họ đã thực hiện rất nhiều mánh khóe điên rồ, và chúng tôi muốn trở thành phiên bản MSCHF của Web3, làm những điều thú vị và điên rồ.
Trùng hợp thay, ý tưởng đầu tiên mà chúng tôi nghĩ đến là "Goblintown", và sau đó không bao giờ quay lại. Sự ra đời của Goblintown là do sự sụp đổ thị trường vào tháng 5 năm 2022, khi mọi người nói: "Chờ khi bạn mất hết tiền rồi hãy đến Goblintown", câu nói này xuất phát từ bài hát (Hobbit) "Xuống Yêu tinh thị trấn".
Có một ngày, tôi đã đến cửa hàng của Cesar và Grey, nghĩ rằng, nếu trong thời gian thị trường giảm, mọi người phải đổi PFP từ khỉ hoặc punk sang yêu tinh, thì có phải rất thú vị không? Sau đó, trong vài giờ tiếp theo, chúng tôi đã chế nhạo nhau, cuối cùng Grey đã nói rằng anh ấy có thể làm một dự án PFP rất đơn giản.
Sau đó, vì mọi người đều rất chán nản, Cesar đã đề nghị làm một đợt đúc miễn phí. Chúng tôi đã hoạt động một cách ẩn danh, vì vậy không ai biết chúng tôi là ai. Chúng tôi muốn mọi người tập trung vào việc đúc bản thân. Điều thú vị là mọi người rõ ràng đã tập trung vào yêu tinh, nhưng họ cũng bị cuốn vào việc suy đoán xem ai trong đội ngũ, suy đoán họ là Bored Apes, Beeple, Snoop Dogg, và nhiều nhà sáng lập khác.
Vì vậy, một phần nào đó, điều này lại phản tác dụng. Cơ chế đúc miễn phí, không có tính năng hữu ích, không có Discord, không có lộ trình. Chúng tôi có chút bất hòa, sau đó chúng tôi đã kéo một đội ngũ lớn hơn vào, mọi người bắt đầu đóng góp cho nó từ ý tưởng đến đúc. Tôi nghĩ rằng nó đã mất khoảng 10 ngày, bởi vì chúng tôi muốn nó ẩn danh và miễn phí, vì vậy chúng tôi lo lắng rằng việc đúc sẽ không bao giờ diễn ra, vì mọi người sẽ lo rằng ví của họ sẽ bị rút sạch.
Cuối cùng, tôi đã tìm thấy bạn của mình, Mike Dudas, đồng sáng lập của The Block. Tôi nói: "Này, Mike, chúng tôi đang làm một thứ, và chúng tôi nghĩ rằng nó có thể thành công lớn. Chúng tôi có thể nhờ bạn công khai hỗ trợ dự án này để nó nổi tiếng không?" Đây là một yêu cầu lớn, anh ấy đã đồng ý và hoàn thành vai trò của mình một cách hoàn hảo.
Chúng tôi đã phát hành vào chiều thứ Sáu muộn, tôi đã làm rất nhiều việc trong cuộc đời mình, nhưng mức độ nổi bật của dự án này là điều tôi chưa bao giờ thấy. Tôi nhớ rằng nó đã nóng lên chỉ trong 45 phút sau khi ra mắt, sau đó bắt đầu có sức mạnh mạnh mẽ.

OpenSea: Vâng, tôi nhớ mọi thứ đã diễn ra lúc đó. Mọi người gửi dự án cho tôi, họ hỏi tôi: "Bạn đã thấy dự án này chưa?" Lúc đó, tôi nghĩ: "Ôi trời, điều này thật biểu tượng." Nhưng tôi cũng nhớ rằng các bạn đã không có lộ trình khi phát hành dự án, và có rất nhiều meme và trò đùa nói rằng dự án không có lộ trình. Điều gì đã dẫn đến quyết định này của các bạn?
Alex Taub: Vì vậy, cách chúng tôi nhìn nhận vấn đề này - tất cả đều nhờ Cesar và Grey - là chúng tôi muốn trở thành một nền văn hóa phản chính thống, chống lại mọi thứ, vì vậy bất cứ điều gì mà mọi người làm trong lĩnh vực NFT, chúng tôi đều muốn làm điều hoàn toàn trái ngược.
Chúng tôi đã lấy cảm hứng từ một số điều rất tiêu chuẩn, chẳng hạn như tính hữu ích, lộ trình, Discord, siêu dữ liệu, và cố gắng đảo lộn nó hoàn toàn, ví dụ như mọi người đều có lộ trình, vì vậy chúng tôi sẽ không có lộ trình; mọi người đều có tính hữu ích, chúng tôi sẽ không có tính hữu ích; mọi người đều có Discord, chúng tôi sẽ không có Discord.
Sau đó, mọi người đều coi siêu dữ liệu là thứ không thể chạm tới, vì vậy chúng tôi đã nói: "Được rồi, chúng tôi sẽ chọn năm NFT từ bộ sưu tập, cập nhật siêu dữ liệu mỗi hai ngày, để kể một câu chuyện." Năm NFT này ban đầu chỉ là một số quả trứng phục sinh, và một tháng rưỡi sau, khi bạn thấy cuối cùng, bạn nhận ra rằng nó đang kể câu chuyện nguồn gốc của kẻ xấu trong thị trấn yêu tinh, Darth Vader của chúng tôi. Nó rất độc đáo và khác biệt, hoàn toàn trái ngược với quy tắc. Bạn không thể chạm vào siêu dữ liệu, điều đó thật sự là sự xúc phạm.
Vì vậy, chúng tôi nghĩ rằng điều này trái ngược với lý trí, gần như trái ngược với mọi thứ, nhưng khi chúng tôi nói không có lộ trình không có nghĩa là chúng tôi không làm gì cả. Chúng tôi thấy việc công bố lộ trình là hơi ngu ngốc, lý do là, đầu tiên, phát hành lộ trình không phải là điều cần thiết để phát hành dự án, liệu việc công khai lộ trình có hợp lý hay không phụ thuộc vào việc đội ngũ có cần đưa ra quyết định hay không.
Chúng tôi biết rằng trong lĩnh vực Web3, nếu bạn phát hành lộ trình và nói rằng sẽ làm năm điều này, sau đó bạn nhận ra rằng một trong số đó không nên làm, bạn vẫn phải làm điều đó. Chúng tôi cảm thấy việc công bố lộ trình là ngu ngốc, đặc biệt khi chúng tôi muốn linh hoạt. Chúng tôi muốn có thể làm những điều thực sự có ý nghĩa, chứ không chỉ vì sáu tháng trước chúng tôi nghĩ đó là điều đúng đắn mà phải nói với người khác về những gì chúng tôi sẽ làm.

OpenSea: Được rồi, tôi biết chúng ta đã nói về một số huyền thoại của Goblintown và tác phẩm nghệ thuật đặc trưng phía sau nó. Phong cách thị giác và đặc điểm của nó là gì?
Alex Taub: Điều này hoàn toàn là phong cách của Grey, anh ấy là đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo của Truth Arts. Anh ấy giống như Stan Lee, Jack Kirby và George Lucas của chúng tôi, hợp lại thành một. Thực tế là, anh ấy và Bruce, người am hiểu kiến thức của chúng tôi, là trung tâm của chúng tôi. Họ kết hợp lại, đó là siêu năng lực của chúng tôi.
Yêu tinh của chúng tôi không phải là yêu tinh trong (Chúa tể những chiếc nhẫn) hay (Hobbit), cũng không phải là yêu tinh trong (Harry Potter). Trong lịch sử, yêu tinh thường rất xảo quyệt và thường rất xấu xa. Yêu tinh của chúng tôi thì hài hước, nghịch ngợm, mặc dù xấu xí nhưng lại có một vẻ đẹp dễ thương mà người ta phải lòng ngay từ cái nhìn đầu tiên, giống như chó Bull Pháp. Yêu tinh của chúng tôi hoàn toàn khác với những yêu tinh trong lịch sử, điều này cũng khiến chúng trở nên độc đáo. Phong cách nghệ thuật đầy màu sắc và khi bạn nhìn thấy nó, bạn sẽ biết đó là sản phẩm mà Grey và chúng tôi đã cùng nhau tạo ra.
OpenSea: Giọng điệu thương hiệu có phải do bạn tạo ra không? Tôi thích cách các bạn giao tiếp với mọi người. Mỗi lần thấy bài đăng của Goblintown trên dòng thời gian, tôi thấy rất thú vị. Tôi rất muốn biết sự tiến triển của nó.
Alex Taub: Vì vậy, tôi nghĩ đó là kết quả của một nỗ lực tập thể. Thương hiệu này được xây dựng bởi Grey và Bruce. Trong đội có một người tuyệt vời tên là Sydney, cô ấy là một phần quan trọng trong ngôn ngữ yêu tinh, và mọi thứ diễn ra một cách tự nhiên. Chúng tôi đã mở những không gian Twitter này, và mọi người đã đến để thảo luận về ngôn ngữ yêu tinh. Tôi nhớ người đầu tiên làm điều đó là một người tên là Cold XBT, anh ấy là giọng yêu tinh đầu tiên mà tôi nghe thấy, tôi không biết anh ấy có phải là người đầu tiên trong lịch sử không.
Nhưng mọi người sẽ chủ động tham gia thảo luận về yêu tinh, hàng trăm hàng ngàn người sẽ đến lắng nghe, và sau đó nó đã trở thành một sự kiện lớn. Nhưng âm thanh và nhân vật chính trong không gian Twitter này chắc chắn là Sydney, và cô ấy là một trong những người quan trọng nhất thúc đẩy điều đó. Mỗi người trong đội đều đóng góp phần của mình. Scott phụ trách trải nghiệm tuyệt vời trên trang web, Jonah và Alex phụ trách phát triển, Bruce phụ trách bối cảnh, Grey phụ trách thiết kế nghệ thuật, vì vậy mỗi người đã đóng góp một điều gì đó độc đáo, đội ngũ phù hợp, thời điểm phù hợp, mọi thứ đã diễn ra một cách tự nhiên.

OpenSea: Vào tháng Hai năm nay, các bạn đã thông báo về "Goblintown: Trò chơi lái xe cực khó", chúng ta có thể nói về nội dung tiếp theo không?
Alex Taub: Vâng! Nó sẽ được phát hành vào cuối tháng 4, rất tuyệt. Tôi muốn đặc biệt cảm ơn Matt và Nicky trong đội ngũ, họ là động lực đứng sau trò chơi này (đây là một trò đùa hay). Họ thực sự xứng đáng với tất cả sự tán thưởng. Nó không phải là trò chơi Web3, mà là trò chơi Steam. Từ mọi khía cạnh, nó là một trò chơi Web2. Nó không có kết nối ví, không có token, v.v.
Điều cốt lõi nhất là IP và thương hiệu của chúng tôi, điều này rõ ràng xuất phát từ Web3, nhưng chỉ có vậy. Khi chúng tôi nhìn vào các trò chơi như Pokémon, bạn không chỉ coi đó là một trò chơi Game Boy, mà bạn coi đó là một thương hiệu. Một số người nghĩ đó là Pokémon GO, một số người nghĩ đó là bộ phim Pokémon, một số người nghĩ đó là trò chơi thẻ bài hoặc đồ sưu tầm.
Vì vậy, đối với chúng tôi, nền tảng của chúng tôi là Web3, và sẽ luôn là Web3. Đây là điểm khởi đầu của chúng tôi, nhưng chúng tôi có những tham vọng lớn, và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có cơ hội để xây dựng một thương hiệu thực sự, chứ không chỉ là một câu nói.
Tham vọng của chúng tôi giống như (Chiến tranh giữa các vì sao) và (Chúa tể những chiếc nhẫn). Chúng tôi biết rằng chúng rất vĩ đại, và chúng tôi còn một chặng đường dài phía trước. Về trò chơi, điều đầu tiên mà chúng tôi muốn làm là một trò chơi thực sự thú vị. Điều này giống như lần đầu tiên giới thiệu vũ trụ của chúng tôi, các nhân vật điên rồ và IP của chúng tôi. Chúng tôi muốn làm một trò chơi thực sự thú vị và thật sự khó khăn.

OpenSea: Mọi người mong muốn điều gì về cách chơi?
Alex Taub: Tôi không muốn nói rằng nó giống như một trò chơi khiến bạn phát điên, nhưng bạn có thể làm hỏng máy tính hoặc bộ điều khiển, nó thực sự rất thú vị. Chúng tôi coi đó là nhân vật chính của Goblintown. Đó là một nơi mà bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra, giống như (Fortnite) là nhân vật chính của hòn đảo này.
Chúng tôi ở đây, Goblintown, đã xảy ra một trải nghiệm trò chơi đầy hồi hộp. Đối với chúng tôi, chúng tôi là một đội nhỏ. Chúng tôi chỉ muốn mang đến một trải nghiệm trong Goblintown. Khi chúng tôi phát triển, chúng tôi có thể đẩy nó theo bất kỳ hướng nào mà chúng tôi muốn. Có thể chúng tôi sẽ quyết định đưa những trải nghiệm hoặc mùa mới vào Goblintown và tiếp tục cho đến khi chúng tôi mở khóa nhiều nội dung Goblintown nhất có thể.
Tôi nghĩ rằng chúng tôi giống như những người khác, đều có cơ hội để biến trò chơi này thành một trò chơi có tỷ lệ phát sóng cao. Chúng tôi đã tích cực tham gia vào việc quảng bá (Only Up) vào năm 2023, vì vậy chúng tôi đã đi theo con đường tập trung vào trò chơi này. Chúng tôi phát hiện ra rằng trò chơi này mới chỉ bắt đầu và cảm giác giống như Goblintown. Chúng tôi đã liên hệ với nhà phát triển, anh ấy đã thêm nghệ thuật của chúng tôi và tất cả nội dung mà chúng tôi thiết kế vào trò chơi, (Only Up) đã trở thành một hiện tượng, trở thành một trò chơi độc lập gây sốt. Lúc đó, chúng tôi tự hỏi liệu chúng tôi có nắm bắt được cơ hội IP xuyên thế hệ hay không, và tất cả những điều này đã xảy ra vào mùa hè năm 2023.
Nguyên nhân thúc đẩy (Thị trấn Yêu tinh: Trò chơi lái xe cực khó) là chúng tôi thực sự đã phát triển một trò chơi gần như hoàn chỉnh, nhưng đó không phải là trò chơi mà chúng tôi sắp phát hành. Chúng tôi đã bắt đầu thử nghiệm nó, nhưng cuối cùng đã phải gác lại. Có thể trong tương lai, nó sẽ được phát hành. Nó có tên là (Goblin Crash), giống như một trò chơi kim loại méo mó kiểu (Rocket League). Nó là một trò chơi nhiều người chơi và cực kỳ thú vị, nhưng phát hành một trò chơi nhiều người chơi làm trò chơi đầu tiên thực sự rất khó. Chúng tôi quyết định trước tiên làm một trò chơi đơn, vì vậy (Goblin Crash) cuối cùng đã bị tạm gác lại.
Trong (Thị trấn Yêu tinh: Trò chơi lái xe cực khó) có rất nhiều tính năng thú vị, bạn có thể thử một số cách chơi chưa từng thấy trước đây. Ví dụ: chúng tôi có một thứ gọi là "Âm thanh chế độ yêu tinh", thực sự có thể truy ngược lại nguồn gốc của việc chúng tôi hét lên và nói chuyện như yêu tinh, nó bị ảnh hưởng một chút từ bộ phim (Ma trận) với thời gian viên đạn và một trò chơi gốc có tên (Max Payne).
Nếu bạn đang chao đảo hoặc ngã trong cuộc đua thẳng đứng, bạn có thể hét lên như yêu tinh vào micro hoặc máy tính. Bạn có thể giảm tốc độ và sau đó cố gắng quay lại đường đua. Phần thú vị nhất trong thử nghiệm trò chơi là mọi người hét lên vào màn hình.
Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có một dự án thực sự có khả năng thành công lớn. Nó sẽ ra mắt đầu tiên trên PC và Steam Deck, sau đó chúng tôi sẽ dần mở rộng sang một số máy chơi game khác.

OpenSea: Bạn có muốn nói gì thêm về Goblintown hoặc các nội dung khác sắp ra mắt của Truth Arts không?
Alex Taub: Vâng, ý tôi là, chúng tôi đang làm rất nhiều việc. Công ty chúng tôi chủ yếu chia thành ba lĩnh vực. Chúng tôi làm những thứ Web2, có nghĩa là chúng tôi đang sáng tác một cuốn tiểu thuyết đồ họa, một loạt hoạt hình, và một loạt trò chơi điện tử khác nhau. "Goblintown: Trò chơi lái xe thực sự khó khăn" chỉ là phần đầu tiên, sau đó chúng tôi sẽ phát hành một trò chơi sinh tồn.
Còn về phần Web3, chúng tôi đang làm rất nhiều việc. Tôi chưa thể tiết lộ bây giờ. Một trong số đó, tôi nghĩ nhiều người sẽ rất phấn khích. Hơn nữa, chúng tôi đang phát triển một trò chơi điện tử AI Web3 giống như (Dungeons & Dragons), hiện vẫn đang ở giai đoạn đầu của ý tưởng. Vì nó ở giai đoạn đầu, nếu nó mất động lực bên trong, nó có thể bị gác lại. Nhưng giai đoạn đầu của quá trình phát triển luôn là giai đoạn thú vị nhất.
Sau đó, công ty của chúng tôi còn một phần thứ ba, chủ yếu làm việc liên quan đến công nghệ meme. Chúng tôi đã phát triển một thứ gọi là Meme Depot, mà mọi người rất thích, nó cung cấp một cách tiện lợi để quản lý meme trực tuyến. Nó giống như Giphy, nhưng hãy tưởng tượng bạn có thể có hình ảnh, video và GIF trên đám mây, bạn không cần phải tạo một thư mục meme trên điện thoại nữa, mà có thể quản lý dễ dàng trên đám mây.
Chúng tôi sẽ sớm ra mắt một dự án có tên là Nhóm Meme trên Abstract, cho phép bạn tạo meme cùng với bạn bè. Chúng tôi cảm thấy meme và công nghệ meme rất quan trọng, và chúng tôi đang chuẩn bị nhiều dự án và rất bận rộn.
OpenSea: Vâng, thật tuyệt vời! Tôi rất mong chờ trò chơi này và cũng muốn trải nghiệm nó! Cảm ơn bạn đã dành thời gian trò chuyện với chúng tôi.

Nội dung OpenSea mà bạn quan tâm
Duyệt | Tạo | Mua | Bán | Đấu giá

Theo dõi kênh OpenSea Binance
Cập nhật thông tin mới nhất
