@Polygon
Giới thiệu: Những gì Chúng Tôi Đã Học Từ Cố Gắng Đầu Tiên
Các trò chơi Play-to-Earn đã có một thời điểm, nhưng chúng không kéo dài, và nhiều người đã bị thiệt hại. Những trò chơi P2E đầu tiên có một ý tưởng hay, nhưng nền kinh tế của chúng thì không được xây dựng để tồn tại lâu dài. Họ đã tập trung quá nhiều vào việc thu hút người chơi mới thay vì giữ chân những người chơi mà họ đã có. Hơn nữa, công nghệ blockchain vào thời điểm đó khiến ngay cả những thứ đơn giản trong trò chơi cũng tốn quá nhiều chi phí. Đó là một công thức cho thảm họa, và toàn bộ đã sụp đổ.
Nhưng điều đó không có nghĩa là ý tưởng kiếm tiền trong khi bạn chơi đã chết. Mọi người vẫn muốn sở hữu một phần của những trò chơi mà họ yêu thích và được thưởng cho thời gian và kỹ năng của họ. Vấn đề không phải là muốn kiếm tiền; mà là cách mà các trò chơi được xây dựng. Bây giờ, có một ý tưởng tốt hơn đang xuất hiện: Play-and-Own. Và Polygon là một phần lớn của điều này. Công nghệ của nó hoàn hảo cho việc tạo ra các nền kinh tế trò chơi vui vẻ, mạnh mẽ và có thể phát triển điều mà những trò chơi P2E đầu tiên chỉ có thể tưởng tượng.
Bóng ma của P2E đã qua: Tại sao thế hệ đầu tiên thất bại
Để hiểu tương lai, trước hết chúng ta phải chẩn đoán quá khứ. Những trò chơi P2E đầu tiên đã sụp đổ vì 3 lý do chính. Lý do lớn đầu tiên là vấn đề token kém. Các trò chơi P2E ban đầu chủ yếu được tạo ra như một cách kiếm tiền, nơi giá trị của các vật phẩm trong trò chơi chỉ tăng lên vì có những người chơi mới tham gia và mua vào.
Khi tốc độ tăng trưởng chậm lại, ngôi nhà kinh tế của những quân bài sụp đổ. Thứ hai là gameplay kém. Trong cuộc đua để tạo ra một cỗ máy kiếm tiền, nhiều nhà phát triển đã quên rằng họ đang làm một trò chơi. Các vòng lặp cốt lõi thường lặp đi lặp lại và nhàm chán, giống như một công việc hơn là một hình thức giải trí. Cuối cùng, và quan trọng nhất, cơ sở hạ tầng không đủ: phí gas cao trên các mạng như Ethereum làm cho việc tạo ra các nền kinh tế chi tiết và hấp dẫn trở nên không thể, một hành động trong trò chơi có thể tốn nhiều hơn phần thưởng mà nó tạo ra, ngăn cản chính hoạt động kinh tế mà các trò chơi được xây dựng trên đó. Phiên bản đầu tiên thất bại vì lý do kinh tế kém, thiết kế nhàm chán và các vấn đề công nghệ, một cơn bão hoàn hảo.
Một cách tiếp cận mới: Từ Chơi để Kiếm đến Chơi và Sở Hữu
Ý tưởng mới của Polygon đang thay đổi mọi thứ.
"Chơi và Sở hữu" đặt trải nghiệm trò chơi lên hàng đầu; gameplay nên hấp dẫn, hấp thụ và thú vị, tự nó mà không cần các yếu tố blockchain. Sở hữu thực sự các vật phẩm trong trò chơi thông qua NFTs làm cho trò chơi trở nên tốt hơn. Người chơi cảm thấy đầu tư nhiều hơn và tham gia nhiều hơn vào trò chơi.
Kiếm tiền chỉ là một sản phẩm phụ của việc chơi; nó đến khi một người chơi tốt, sáng tạo và đóng góp cho hệ sinh thái. Nó sẽ không phải là mục đích duy nhất của việc đăng nhập. Mô hình này không phải là về việc làm giàu nhanh chóng; nó là về việc tạo ra một hệ thống công bằng và minh bạch, trong đó giá trị được tạo ra bởi cộng đồng được chia sẻ với cộng đồng. Đây là một sự chuyển mình từ một nền kinh tế đầu cơ sang một nền kinh tế tham gia.
Cơ sở hạ tầng của Polygon: Động cơ cho các nền kinh tế bền vững
Mô hình "Chơi và Sở hữu" mới này yêu cầu một nền tảng công nghệ mà thế hệ đầu tiên đơn giản là không có. Polygon cung cấp nền tảng đó thông qua sự kết hợp của các tính năng chính nhằm trực tiếp vào những thất bại cũ.
Phí Gần Như Không: Kích hoạt các Nền Kinh tế Siêu Nhỏ
Yếu tố quan trọng nhất là môi trường chi phí thấp của Polygon. Trên Polygon, một giao dịch có thể chỉ tốn một phần nhỏ của một xu. Điều này cho phép bạn xây dựng những cách thức thực sự chi tiết và thú vị cho nền kinh tế của trò chơi hoạt động. Các nhà sản xuất trò chơi giờ có thể thưởng cho người chơi vì nhiều thứ khác nhau, không chỉ đơn giản là chiến thắng. Ví dụ, một người chơi có thể nhận được một vài token chỉ vì đã tạo ra một vật phẩm hiếm, hoặc tìm thấy một địa điểm bí mật, viết một hướng dẫn tốt, hoặc thậm chí chỉ cần xuất hiện mỗi ngày. Những phần thưởng nhỏ này, mà sẽ không hoạt động nếu phí cao, khiến người chơi muốn tiếp tục chơi và thế giới trò chơi dường như sống động.
Các Chuỗi Chủ quyền với CDK: Sandbox Kinh tế Tối ưu
Có lẽ công cụ hấp dẫn nhất mà Polygon có thể cung cấp là Bộ phát triển chuỗi của nó. Bộ phát triển chuỗi cấp phép cho một studio trò chơi khả năng khởi chạy ZK-rollup dành riêng của nó - hoặc, nói đúng hơn, "chuỗi ứng dụng". Đây là, hoặc có thể là, một thay đổi hoàn toàn trong thiết kế kinh tế. Trên chuỗi chủ quyền độc lập của họ, các nhà phát triển có toàn quyền kiểm soát môi trường kinh tế. Các cấu trúc phí tùy chỉnh, cơ chế đốt token phức tạp và hệ thống phần thưởng đa hướng tinh vi có thể được chế tác mà không bị ảnh hưởng bởi hoạt động kinh tế của các dApp không liên quan. Trong bối cảnh "sandbox" này, các nền kinh tế tự duy trì được điều chỉnh cao có thể được tạo ra, thử nghiệm nghiêm ngặt và khai thác theo thời gian để đảm bảo tính khả thi lâu dài. Một studio có thể xây dựng một nền kinh tế phục vụ cho trò chơi của mình, không phải một trò chơi phục vụ cho một token đầu cơ.
Phần thưởng Tương tác với AggLayer: Tương lai Kết nối
Tiến về phía trước, AggLayer của Polygon sẽ đưa những nền kinh tế bền vững này lên một tầm cao mới. Theo cách này, AggLayer cho phép một mạng lưới các chuỗi ứng dụng chủ quyền thống nhất thành một cái gì đó giống như một nền kinh tế meta. Hãy hình dung rằng bằng cách kiếm một huy hiệu danh tiếng - một token gắn liền với linh hồn - trong một trò chơi vì là một đồng đội tuyệt vời, một người giờ có một phần thưởng nhỏ trong một trò chơi hoàn toàn khác được xây dựng trên một chuỗi CDK khác. Hoặc, hãy xem xét một vật liệu chế tạo phổ quát có thể kiếm được trong một trò chơi và được sử dụng làm nguyên liệu trong trò chơi khác. Về phương diện này, tính tương tác của AggLayer dẫn đến một hệ sinh thái bền vững và hấp dẫn hơn, trong đó thời gian và nỗ lực có giá trị cho một người chơi trong hơn một trò chơi, do đó khuyến khích sự trung thành lâu dài và sự tham gia giữa các trò chơi. Được rồi, đây là cách để làm cho điều đó nghe có vẻ ít AI hơn:
Tương lai của P2E: Làm cho nó lớn.
Cấu hình này khiến việc kiếm tiền trong trò chơi cảm thấy tự nhiên, không giống như một công việc thứ hai. Một người chơi có thể là một thợ chế tác bậc thầy trong một RPG, kiếm được một khoản tiền bản quyền nhỏ, thụ động mỗi khi người chơi khác sử dụng vũ khí mà họ đã rèn. Các lãnh đạo guild nhận được token vì đã tổ chức các cuộc tấn công tốt, vì vậy họ có thể giúp quyết định những gì sẽ xảy ra với trò chơi sau này. Các streamer có thể nhận được tiền tip bằng token ngay từ người xem khi họ thực hiện những pha chơi thú vị. Đây không phải là những cách để làm giàu nhanh chóng, chỉ là những cách rõ ràng và tốt để thưởng cho những người giữ cho trò chơi tiếp tục và trao quyền cho cộng đồng.
Kết luận: Xây dựng tương lai bền vững cho người chơi
Nhưng Polygon không chỉ đơn thuần cố gắng hồi sinh mô hình P2E cũ; nó đang cung cấp các công cụ để phát triển nó thành một cái gì đó tốt hơn và bền vững hơn. Polygon đang giải quyết các vấn đề lớn như phí cao và mạng chậm. Họ cũng đang cung cấp cho các nhà phát triển quyền kiểm soát tuyệt vời với CDK và lên kế hoạch cho mọi thứ hoạt động cùng nhau thông qua AggLayer. Về cơ bản, Polygon đang xây dựng nền tảng cho một làn sóng trò chơi hoàn toàn mới. Những trò chơi này sẽ có nền kinh tế phục vụ cho người chơi, không chống lại họ. Người chơi sẽ thực sự sở hữu đồ vật, không chỉ đơn giản là đánh cược. Và việc chơi sẽ cảm thấy như kiếm tiền, theo cách tốt. Phiên bản cũ, tồi tệ của chơi để kiếm đang biến mất. Thay vào đó, chúng ta đang có một tương lai vui vẻ, công bằng, nơi người chơi được đặt lên hàng đầu, tất cả nhờ vào hệ thống mạnh mẽ và có thể mở rộng của Polygon.
#Polygon | $POL
