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#PS 20h00 le 29 janvier 2025 suite Le marché de pré-négociation $PAWS fonctionne mais n'est pas à pleine capacité Le montant minimum de la commande est de 300 000 $ PAWS Cela signifie que si vous n'avez pas jusqu'à 300 000 $ de PAWS, vous ne pourrez pas vendre en pré-marché. Vous serez toujours éligible au prochain largage aérien. **375,75 mille** CHAMPION **PANKS** **Valeur PAWS** **300 000 PATTES** Rejoignez notre communauté Vérifiez vos récompenses Avis de non-responsabilité : inclut les opinions de tiers. Ce n’est pas un conseil financier. Peut inclure du contenu payant. Voir les conditions générales.
#PS

20h00 le 29 janvier 2025

suite

Le marché de pré-négociation $PAWS fonctionne mais n'est pas à pleine capacité

Le montant minimum de la commande est de 300 000 $ PAWS

Cela signifie que si vous n'avez pas jusqu'à 300 000 $ de PAWS, vous ne pourrez pas vendre en pré-marché.

Vous serez toujours éligible au prochain largage aérien.

**375,75 mille**
CHAMPION **PANKS**

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Selon une analyse technique préliminaire de Digital Foundry, Senua's Saga : Hellblade II fonctionne sur Xbox Series X à une résolution dynamique allant de 1296p à 1440p et utilise des barres noires horizontales. En raison du format letterboxing, la résolution réelle de l'image est encore plus faible : avec la soustraction des barres, les limites d'échelle inférieure et supérieure sont respectivement de 2 304 x 964 pixels et 2 560 x 1 070 pixels. À en juger par cela, le jeu semble être très exigeant graphiquement, ce qui peut expliquer la décision des développeurs de le limiter à 30 FPS et de ne pas inclure de mode performance, ce qui nécessiterait probablement des sacrifices importants dans les détails visuels. Fait intéressant, ce n'est pas le premier jeu sur Unreal Engine avec une résolution "basse". Final Fantasy VII Rebirth fonctionne sur PlayStation 5 en mode qualité à 1152p, tandis qu'Immortals of Aveum a du mal à atteindre 720p à 60 images par seconde sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Quant à l'aspect technique de Hellblade 2 sur Xbox Series S, cela reste une question ouverte pour Digital Foundry puisque les images obtenues par les experts ont été enregistrées sur Xbox Series X. Cependant, on peut supposer que la version pour la console plus jeune sera limité à 720p à 30 FPS. Le projet devrait sortir le 21 mai. Vous pouvez regarder la bande-annonce ici : https://youtu.be/3VYGOkMnGCE?si=H8RQ0aRHKXHvWYMb Vous pouvez toujours dire MERCI en envoyant n'importe quel montant à l'ID de profil : 374600334 #game #games #hellblade #ps #xbox
Selon une analyse technique préliminaire de Digital Foundry, Senua's Saga : Hellblade II fonctionne sur Xbox Series X à une résolution dynamique allant de 1296p à 1440p et utilise des barres noires horizontales. En raison du format letterboxing, la résolution réelle de l'image est encore plus faible : avec la soustraction des barres, les limites d'échelle inférieure et supérieure sont respectivement de 2 304 x 964 pixels et 2 560 x 1 070 pixels.
À en juger par cela, le jeu semble être très exigeant graphiquement, ce qui peut expliquer la décision des développeurs de le limiter à 30 FPS et de ne pas inclure de mode performance, ce qui nécessiterait probablement des sacrifices importants dans les détails visuels.
Fait intéressant, ce n'est pas le premier jeu sur Unreal Engine avec une résolution "basse". Final Fantasy VII Rebirth fonctionne sur PlayStation 5 en mode qualité à 1152p, tandis qu'Immortals of Aveum a du mal à atteindre 720p à 60 images par seconde sur PlayStation 5 et Xbox Series X.
Quant à l'aspect technique de Hellblade 2 sur Xbox Series S, cela reste une question ouverte pour Digital Foundry puisque les images obtenues par les experts ont été enregistrées sur Xbox Series X. Cependant, on peut supposer que la version pour la console plus jeune sera limité à 720p à 30 FPS.
Le projet devrait sortir le 21 mai.
Vous pouvez regarder la bande-annonce ici : https://youtu.be/3VYGOkMnGCE?si=H8RQ0aRHKXHvWYMb

Vous pouvez toujours dire MERCI en envoyant n'importe quel montant à l'ID de profil : 374600334

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