Aujourd'hui, j'ai testé le héros Runes. J'étais sur le point d'abandonner après avoir épuisé mon énergie, mais j'ai finalement décidé d'investir davantage.
❓ Pourquoi voulais-je abandonner au départ ? Parce que le système était trop avare.
Tout doit être payant : pour tester le jeu en faisant un donjon, il faut payer ; dans un jeu où l'on descend dans les donjons pour obtenir des objets, si le joueur doit payer pour entrer avant même d'avoir ressenti le plaisir, cela bloque déjà une grande partie des joueurs. Cela revient à payer soi-même pour faire des donjons et donner les récompenses au projet. C'est pourquoi, après le lancement, les plaintes des joueurs n'ont cessé de s'accumuler. Je pense qu'il est nécessaire d'établir un seuil dans les jeux GameFi, mais si un jeu exige un paiement avant même que le joueur n'ait pu le tester, cela inverse complètement les priorités (à l'exception des jeux de type « plateforme », où tout le monde sait qu'il s'agit de voir qui court le plus vite).
J'étais sur le point d'abandonner après une journée de jeu, quand une mise à jour a été lancée. J'ai vu l'annonce publiée par l'équipe du projet :
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Mécanique du pot de récompenses entièrement améliorée !
Type de récompense│Mécanique d'origine│Nouvelle mécanique
💰Pot total│10 000 U + 20 % des recharges│20 000 U + 60 % des recharges 🔥
⚔️Classement PVP│10 000 U + 20 % des recharges│inchangé
🧪Classement PVE│Aucun│10 000 U + 40 % des recharges (nouveau 🔥)
Le classement PVE sera calculé en fonction de l'énergie consommée en Cristaux d'Arcane
Plus on joue, plus on gagne, tout le monde peut participer !
L'heure du lancement de la CBT sera reportée de 1 à 2 jours
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❓ Pourquoi ai-je finalement décidé d'investir davantage ?
Après avoir vu l'annonce d'amélioration, j'ai ressenti le besoin d'investir.
Au départ, j'avais seulement un NFT pour tester, mais j'ai finalement décidé d'investir jusqu'à cinq NFT pour soutenir le projet.
(Respiration 1)
Après les modifications, en résumé, tous les joueurs peuvent désormais descendre dans les donjons pour gagner des niveaux et ramasser davantage d'équipements et d'objets à vendre (même si l'ouverture du marché pour les NFT xRune coûte 20 U), donnant à chacun une chance de participer au classement PVP et de gagner des récompenses.
(Respiration 2)
La création du classement PVE était auparavant problématique, car il fallait payer pour descendre dans les donjons. Maintenant, la consommation d'énergie dans les donjons est prise en compte dans le classement PVE, ce qui introduit un système de retour sur investissement.
(Respiration 3)
Malgré les nombreuses plaintes des joueurs dans l'après-midi, l'équipe du projet a su écouter les retours et apporter rapidement des améliorations. C'est très louable, surtout étant donné qu'il s'agit d'une CBT ; il est normal que certains aspects n'aient pas été parfaitement prévus, alors donnons-leur une chance.
Parfois, une simple impression peut déclencher une dépense impulsive (cette fois-ci, j'ai eu quatre impressions). Je ne sais pas si le nouveau modèle sera bon ou mauvais, mais puisque l'envie est là, je suis parti sur mon instinct. Bien que la plupart des jeux GameFi finissent par perdre de l'argent, j'espère que cette fois-ci sera différente.