➤【SERAPH Nouvelle saison S4 PTR démarre le 3 septembre】
PTR = Serveur de test (tous les fichiers supprimés)
De nombreuses fonctionnalités ont été ajoutées, il faut vraiment entrer dans le PTR pour savoir quelles modifications ont été apportées. • Gameplay GvG de la guilde • Gameplay de l'Invasion des dimensions + difficulté T19 • Synthèse des potions & niveau mondial • Marché noir de l'équipement & trésors abyssaux de la saison • Trésors de Seraph & arène des mercenaires
Le PTR est également une excellente occasion d'expérience pour les nouveaux joueurs, la période dorée de chaque saison de Diablo est les deux premières semaines. Pour les nouveaux joueurs intéressés à jouer à Diablo, profiter de l'expérience du jeu et des gains apportés par l'équipement NFT pendant le PTR est le meilleur moment.
- Les gains de la saison précédente étaient d'environ 2000U, donc ceux qui sont intéressés devraient essayer le PTR, après tout, c'est une expérience gratuite, jouez quand vous avez un peu de temps libre !
➤【Lancement public gratuit de l'épreuve limitée le 4 septembre】
Heure de début : 4 septembre 22:00 (UTC+8) - Heure de fin : 8 septembre 04:25 (UTC+8) - Plateforme de jeu : Epic Games Store
Jouez pendant la période et recevez un sac à dos d'aventurier - Le phare est vraiment un maître en cuisine, de 2022 à 2026, il reste toujours aussi calme, espérant pouvoir cuisiner mon animal de compagnie qui vaut en moyenne 1600U en un banquet complet ! - Le calendrier prévu par le phare est le suivant
2025 T4- Pré-saison 2026 T1- Saison S1 2026 T2- TGE 2026 T3T4- Saison S2
Les récompenses BAS du portefeuille Binance peuvent être réclamées dans 1 à 2 semaines.
En fait, j'ai complètement oublié quelles missions j'ai effectuées au départ, je me souviens juste d'avoir retweeté des articles, suivi Twitter et fait quelques petites missions, et j'ai découvert que je pouvais réclamer 94U, presque un centaine de U.
Allez voir s'il y a de l'argent à récupérer, et faites les autres missions que vous voyez au passage.
Les pirates qui étaient autrefois généreux en matière de livraison vont bientôt prendre fin. Les jeux blockchain sont vraiment très difficiles, il faut être très doué pour gagner de l'argent dans ces jeux. La plupart des gens perdent de l'argent ou se font arnaquer.
SERAPH a lancé le mode Mercenaire lors de la saison S3. Si vous avez acheté des cartes mercenaires lors de l'enchère, vous bénéficiez actuellement d'un rendement doublé.
Le site officiel propose une version illustrée facile à lire. Si vous êtes intéressé, rendez-vous sur le site officiel de SERAPH. Voici la version condensée :
Cycle d'élevage : 5 à 7 jours. Période de récupération du capital : 7 à 10 jours.
─ Avertissement de risque :
Une fois envoyées, les cartes mercenaires produisent quotidiennement des diamants sanguins. Elles sont automatiquement détruites après 30 jours d'exploitation. Les mercenaires engagés voient leur niveau et leurs équipements réinitialisés à chaque saison, mais les cartes sont conservées. Le coût actuel d'une carte sur l'enchère est de 220 $SERAPH, alors que sa valeur a atteint 432 $SERAPH . Il n'est pas recommandé d'acheter des cartes pour exploiter les diamants sanguins à ce stade ; mieux vaut attendre la prochaine saison pour décider selon la situation.
- Les mercenaires sont généralement peu populaires, seuls quelques anciens joueurs ont étudié ce système lors des tests sur PTR. Ce mode mercenaire peut être vu comme une « bonne intention » de la part de l'équipe de développement, combinée aux activités de lancement : formation de LP, mise en garantie, et le lancement d'airdrop Binance Alpha, qui se sont tous bien déroulés.
Depuis que j'ai commencé à suivre Dark, en observant ses hauts et ses bas, il est clair que cette aventure n'a pas été facile. Depuis la saison S2, la situation s'est stabilisée et évolue positivement. La saison S3 est la première où les actifs n'ont pas diminué de valeur, mais ont augmenté. Pour ceux qui s'investissent sérieusement, le retour sur investissement devrait être atteignable.
Pour moi, Dark SERAPH n'a pas encore véritablement commencé ; nous sommes encore en phase d'ajustement. Jouer pour gagner un peu de revenu est très agréable, mais si vous jouez uniquement pour gagner de l'argent, je pense que cela deviendrait pénible. Trouver votre propre méthode d'investissement la plus confortable reste la priorité.
Aujourd'hui, j'utilise un petit compte pour tester comment obtenir des revenus gratuits, et je partage en même temps quelques idées sur la façon d'obtenir des ressources gratuites pour les nouveaux joueurs de Diablo SERAPH.
Pour aller droit au but : en farmant rapidement 40 parties, on peut obtenir entre 5 et 10 U, selon la chance des drops. Certains bons objets dorés peuvent également se vendre à un bon prix.
Pour gagner du temps, j'ai choisi de farmer rapidement 40 parties de l'Autre Monde, en me concentrant sur les cartes T1 à T2, car les boss ont une chance de faire tomber le « Certificat d'Épreuve du Paradis de niveau 1 », qui est la clé pour le classement. La demande est très forte au début, et pour T3 à T4, le niveau 2 a également un bon prix.
Les paramètres des familiers sont réglés pour désassembler automatiquement, donc tous les objets de niveau 68 et en dessous sont désassemblés, tandis que les objets blancs sont vendus manuellement. Après les changements de cette saison, la demande pour les matériaux et les pièces d'or est très élevée, et ils peuvent tous se vendre à de très bons prix.
Les « Noyaux d'Élaboration » et « Noyaux de Refonte » sont des matériaux désassemblés qui ont également un bon prix,
Hier $SERAPH soleil brillant Après le soleil, la tendance continue à monter Le jeu ouvrira la saison S3 le 12 juin (jeudi) Les nouveaux utilisateurs reçoivent un cadeau d'une valeur de 135U
1. Alpha sans perte de points, première fois que l'on peut le récupérer 2. Peu de monde continue à monter après le drop 3. Le jeu offre également des objets aux nouveaux utilisateurs
Aujourd'hui, j'ai testé le héros Runes. J'étais sur le point d'abandonner après avoir épuisé mon énergie, mais j'ai finalement décidé d'investir davantage.
❓ Pourquoi voulais-je abandonner au départ ? Parce que le système était trop avare.
Tout doit être payant : pour tester le jeu en faisant un donjon, il faut payer ; dans un jeu où l'on descend dans les donjons pour obtenir des objets, si le joueur doit payer pour entrer avant même d'avoir ressenti le plaisir, cela bloque déjà une grande partie des joueurs. Cela revient à payer soi-même pour faire des donjons et donner les récompenses au projet. C'est pourquoi, après le lancement, les plaintes des joueurs n'ont cessé de s'accumuler. Je pense qu'il est nécessaire d'établir un seuil dans les jeux GameFi, mais si un jeu exige un paiement avant même que le joueur n'ait pu le tester, cela inverse complètement les priorités (à l'exception des jeux de type « plateforme », où tout le monde sait qu'il s'agit de voir qui court le plus vite).
J'étais sur le point d'abandonner après une journée de jeu, quand une mise à jour a été lancée. J'ai vu l'annonce publiée par l'équipe du projet : - Mécanique du pot de récompenses entièrement améliorée !
Type de récompense│Mécanique d'origine│Nouvelle mécanique 💰Pot total│10 000 U + 20 % des recharges│20 000 U + 60 % des recharges 🔥 ⚔️Classement PVP│10 000 U + 20 % des recharges│inchangé 🧪Classement PVE│Aucun│10 000 U + 40 % des recharges (nouveau 🔥)
Le classement PVE sera calculé en fonction de l'énergie consommée en Cristaux d'Arcane Plus on joue, plus on gagne, tout le monde peut participer !
L'heure du lancement de la CBT sera reportée de 1 à 2 jours - ❓ Pourquoi ai-je finalement décidé d'investir davantage ?
Après avoir vu l'annonce d'amélioration, j'ai ressenti le besoin d'investir.
Au départ, j'avais seulement un NFT pour tester, mais j'ai finalement décidé d'investir jusqu'à cinq NFT pour soutenir le projet.
(Respiration 1) Après les modifications, en résumé, tous les joueurs peuvent désormais descendre dans les donjons pour gagner des niveaux et ramasser davantage d'équipements et d'objets à vendre (même si l'ouverture du marché pour les NFT xRune coûte 20 U), donnant à chacun une chance de participer au classement PVP et de gagner des récompenses.
(Respiration 2) La création du classement PVE était auparavant problématique, car il fallait payer pour descendre dans les donjons. Maintenant, la consommation d'énergie dans les donjons est prise en compte dans le classement PVE, ce qui introduit un système de retour sur investissement.
(Respiration 3) Malgré les nombreuses plaintes des joueurs dans l'après-midi, l'équipe du projet a su écouter les retours et apporter rapidement des améliorations. C'est très louable, surtout étant donné qu'il s'agit d'une CBT ; il est normal que certains aspects n'aient pas été parfaitement prévus, alors donnons-leur une chance.
Parfois, une simple impression peut déclencher une dépense impulsive (cette fois-ci, j'ai eu quatre impressions). Je ne sais pas si le nouveau modèle sera bon ou mauvais, mais puisque l'envie est là, je suis parti sur mon instinct. Bien que la plupart des jeux GameFi finissent par perdre de l'argent, j'espère que cette fois-ci sera différente.
➤【LA DESTRUCTION DES CRISTAUX DE LA SAISON S2 DE SERAPH EST TERMINÉE】
Destruction de 10 000 cristaux = 275 $SERAPH
À la fin de la saison, les 10 000 cristaux sur le marché valent environ 110~125 centimes, ce qui est la première fois depuis plusieurs saisons que la destruction des cristaux n'a pas été contrecarrée, mais au contraire, il y a eu une saison avec un double profit.
De plus, comme le modèle se stabilise lentement, la quantité de cristaux produits est calculable, et la plupart des cristaux produits sont consommés dans les donjons, donc ceux qui conservent les cristaux pour les détruire ou acheter à bas prix ont essentiellement surpassé les revenus d'une saison entière.
La saison prochaine, il suffit d'augmenter les récompenses dans les événements ou les classements pour attirer davantage les nouveaux venus.