Journaliste : Somnia prétend atteindre 1 million de TPS, comment ce chiffre est-il réalisé ?
Responsable technique : Les blockchains traditionnelles lient la production de blocs et le consensus ensemble, comme si tout le monde faisait la queue pour utiliser la même caisse. Notre mécanisme de consensus MultiStream permet à chaque validateur de maintenir sa propre chaîne de données, tout en utilisant une chaîne de consensus légère pour unifier le tri. C'est comme ouvrir plusieurs caisses, mais avec un système de paiement unifié. Somnia Docs
Journaliste : Mais des voix sur le marché remettent en question la véracité de ce chiffre de TPS ?
Responsable technique : En effet, notre TPS de 1 million a été obtenu en testant des transferts ERC-20 simples dans l'environnement DevNet. En fonctionnement réel sur le réseau principal, le TPS moyen actuel est d'environ 145, avec un pic atteignant 134000. chainspect Nous n'avons jamais prétendu pouvoir atteindre un million de capacités de traitement dans des scénarios d'application complexes dès maintenant, cela nécessite une construction progressive de l'écosystème.
Journaliste : Alors, quel est le point d'innovation de la base de données IceDB ?
Responsable technique : Les bases de données blockchain existantes ne peuvent pas mesurer avec précision la consommation réelle des ressources. IceDB retourne un rapport de performance à chaque lecture et écriture - combien de lignes de cache ont été touchées, combien de pages SSD ont été lues, ce qui permet aux frais de gaz de refléter réellement les coûts de calcul. Un délai d'accès de 15 à 100 nanosecondes garantit une réponse instantanée aux actions des utilisateurs. IceDB Docs
Journaliste : Pourquoi avoir choisi un EVM compilé plutôt qu'une exécution parallèle ?
Responsable technique : L'exécution parallèle a des résultats limités lorsque la concurrence d'état est intense. Nous compilons le code bytecode EVM en code machine x86, tirant pleinement parti des capacités de parallélisme au niveau matériel des CPU modernes. Cette approche s'avère plus performante lors de pics de transactions connexes, chaque cœur de CPU pouvant exécuter des millions d'appels de contrats par seconde. Somnia Blog
Journaliste : Il n'y a actuellement que 36 validateurs, cela signifie-t-il une trop grande centralisation ?
Responsable technique : C'est un compromis. Chaque validateurs doit staker 5000000 SOMI, un seuil élevé assure la sécurité du réseau, mais limite également le nombre de participants. Nous prévoyons d'augmenter progressivement à 100 validateurs, tout en permettant à plus de personnes de participer à la gouvernance du réseau grâce à un mécanisme de délégation. docs
Journaliste : En quoi Somnia se différencie-t-elle par rapport à ses concurrents comme Solana et Polygon ?
Responsable technique : Solana se concentre sur la vitesse monolithique, Polygon se spécialise dans l'agrégation multi-chaînes, Immutable met l'accent sur la sécurité d'Ethereum. Notre positionnement est une solution full-stack conçue spécifiquement pour des applications d'interaction en temps réel. De la consensus de base à la navigation en haut de la pile, toute la technologie est optimisée pour des temps de réponse inférieurs à une seconde. gate
Journaliste : Quelle est la stratégie de l'accélérateur Dream Catalyst ?
Responsable technique : Nous avons collaboré avec Uprising Labs, investissant 10 millions de dollars pour soutenir le développement de jeux Web3. Nous ne fournissons pas seulement des fonds, mais aussi des conseils techniques, du marketing et un soutien à l'acquisition d'utilisateurs. Des projets tels que Maelstrom et Dark Table ont déjà rejoint. dreamcatalyst
Journaliste : Quelle est votre opinion sur le paysage concurrentiel actuel du marché des jeux en chaîne ?
Responsable technique : Ronin a déjà une base d'utilisateurs établie, Solana a un écosystème de développeurs riche, nous faisons effectivement face à des défis. Mais nous croyons que l'innovation technologique apportera finalement une amélioration fondamentale de l'expérience utilisateur. Lorsque les développeurs de jeux n'auront plus besoin de faire des compromis sur les performances, l'ère des véritables jeux en chaîne commencera.
Journaliste : Enfin, que pensez-vous que les facteurs clés du succès de Somnia sont ?
Responsable technique : La technologie n'est que la base, l'essentiel réside dans la construction de l'écosystème. Nous devons prouver que des infrastructures de haute performance peuvent donner naissance à de véritables applications intéressantes et précieuses. Si nous pouvons aider les développeurs à créer le prochain jeu en chaîne incontournable, Somnia aura réussi.



