INJ : Injective est en train de remodeler la structure de valeur du « market making sur la chaîne »
J'ai toujours pensé que le market making sur la chaîne est une voie gravement sous-estimée.
Tout le monde regarde la « profondeur AMM », « le volume de transactions perpétuelles »,
mais néglige une tendance clé :
Les activités de market making sur la chaîne passeront progressivement d'un modèle « basé sur les subventions » à un modèle « axé sur l'efficacité ». Injective est la première chaîne réellement adaptée au « market making axé sur l'efficacité ».
① Le market making AMM est un market making basé sur les subventions, pas un market making axé sur l'efficacité
La source de liquidité d'AMM est :
Subventions élevées Remboursement des frais TVL à court terme Volatilité spéculative
Aucun de ces éléments n'est du market making.
Le véritable market making est :
Réduire l'écart entre le prix d'achat et le prix de vente au minimum
Morpho : le prêt sera redéfini comme un "marché de correspondance dynamique"
Le marché du prêt était autrefois "mettre dedans → attendre le taux d'intérêt → prêt automatique."
Mais l'avenir ne sera pas ainsi.
Le prêt de demain sera :
Donnez-moi le réservoir qui correspond le mieux à mon appétit pour le risque/rendement
Chemin de liquidation prévisible Les taux d'intérêt s'ajustent automatiquement selon la stratégie Les garanties sont réévaluées en temps réel Les emprunteurs et les prêteurs sont appariés intelligemment Le risque est isolé selon les caractéristiques des actifs Ce que Morpho fait, c'est le prototype de cette structure future.
Le prêt n'a jamais été "plus le réservoir est grand, mieux c'est", mais "plus la structure est fine, mieux c'est."
Morpho a anticipé cette tendance de plusieurs années.
Que pensez-vous que le prêt deviendra à l'avenir ? Comme CEX ? Comme une banque ? Ou une structure totalement nouvelle ?
YGG : Le cœur des jeux Web3 n'est pas « de gagner de l'argent », mais « une courbe de croissance accumulable »
Je veux parler d'une vérité ignorée :
Les joueurs quittent les jeux Web3, non pas parce qu'ils ne peuvent pas gagner de l'argent, mais parce que « la croissance ne peut pas s'accumuler »
Les joueurs Web2 peuvent rester parce que la « courbe de croissance » est très claire : Niveau → Équipement → Compétences → Social → Enregistrements → Honneurs → Nouvelle croissance
Les jeux Web3 n'avaient que :
Tâches → Récompenses → Utilisé puis abandonné.
Pas de croissance, pas de chemin, pas d'accumulation.
YGG Play comble justement ce plus grand défaut.
① Le badge est un « actif de croissance », pas un butin de mission
Le badge est une preuve de comportement qui ne peut pas être falsifiée, transférée ou simulée par un script.
INJ : Injective devient le nœud central du marché de la volatilité multi-chaînes.
Bonjour à tous, je suis le tamarin. Le véritable cœur des transactions sur la chaîne n'est pas le prix, mais la volatilité.
Qui maîtrise la volatilité, maîtrise :
Tarification des dérivés
Espace d'arbitrage Mécanisme de liquidation Limite de risque Rendement des produits structurés CEX occupe le centre de la volatilité en raison de la profondeur des prix et d'une structure stable,
Il n'y a jamais eu cette position sur la chaîne.
Injective devient la première chaîne capable de faire cela.
① INJ est la première chaîne à posséder une capacité d'agrégation de volatilité inter-chaînes.
Le carnet de commandes d'Injective + connexion multi-chaînes lui permet de rassembler :
Linea : Pourquoi l'écologie de ses développeurs devient de plus en plus stable, sans compter sur des airdrops ?
J'observe les L2 depuis de nombreuses années, et c'est la première fois que je vois une écologie qui n'attire pas les développeurs par des airdrops, mais par une 'structure de gouvernance + stabilité des produits'.
L'écologie de Linea devient très stable, car elle offre aux développeurs une attente très claire :
La gouvernance ne sera pas détournée par les baleines La direction écologique ne sera pas chaotique Le coût de migration des protocoles est faible La preuve zk renforce la sécurité Les développeurs peuvent réellement influencer la trajectoire
Cette 'amabilité envers la gouvernance' est ce qui attire le plus les développeurs.
Imaginez, en tant que développeur, lequel vous choisiriez :
A. Une L2 bon marché mais avec une gouvernance chaotique
B. Une L2 légèrement plus coûteuse mais avec une gouvernance propre et une écologie transparente
XPL : La compétition future des paiements n'est pas la vitesse, mais la "stabilité et la certitude"
XPL : La compétition future des paiements n'est pas la vitesse, mais la "stabilité et la certitude"
J'ai toujours pensé que la quête de TPS par les chaînes publiques mainstream était une direction erronée.
Le paiement n'est pas rapide, mais "certain".
Chaque transaction doit réussir Le temps de confirmation de chaque transaction doit être cohérent Il ne doit pas y avoir de fluctuations pendant les périodes de pointe Les coûts ne doivent pas fluctuer Les délais ne doivent pas varier
Voilà ce que demande réellement le paiement.
L'exécution légère de XPL + confirmation rapide + chemin stable, c'est créer un "réseau de certitude".
Lorsque les stablecoins fonctionnent dans le monde réel, les utilisateurs ne se soucient pas de votre TPS, ils se soucient seulement de :
YGG : Pourquoi l'économie des tâches deviendra-t-elle le protocole universel des jeux Web3 de nouvelle génération ?
Le plus grand problème des jeux Web3 n'est pas d'attirer des gens, mais de les garder.
Les incitations à court terme attireront du trafic, mais le contenu ne retiendra pas les utilisateurs.
L'économie des tâches (Quest Economy) résout ce problème.
Sa logique est :
Temps → Tâche Tâche → Données comportementales Données comportementales → Croissance du jeu Croissance du jeu → Incitations à long terme pour les joueurs Incitation → Retour des nouveaux joueurs
C'est une structure « axée sur la participation », et non « axée sur les subventions ».
YGG occupe la position la plus cruciale dans cette structure :
C'est devenu le protocole de base de l'économie des tâches.
À l'avenir, lorsque vous ouvrirez n'importe quel jeu Web3 amusant, le système de tâches sera très probablement YGG Play.
INJ : Pourquoi est-il en train de devenir la "principale couche d'exécution des transactions inter-chaînes" ?
Le plus grand potentiel d'Injective n'est pas la performance, mais le fait qu'il pourrait devenir la principale couche d'exécution pour la "liquidité des actifs inter-chaînes" à l'avenir.
Les inter-chaînes ne compteront pas seulement sur des ponts, et encore moins sur des portefeuilles multi-chaînes.
L'avenir des inter-chaînes sera certainement :
Actifs de chaîne A → Demande de chaîne B → Exécution d'Injective → Règlement unifié multi-chaînes Pourquoi l'exécution doit-elle être sur Injective ?
Parce que :
C'est rapide C'est stable C'est peu coûteux Il a un carnet de commandes C'est une chaîne financière naturelle Il peut connecter des actifs multi-chaînes Il peut attirer l'écosystème de dérivés le plus fort
Personne n'utilise encore le terme "couche d'exécution inter-chaînes", mais Injective avance déjà dans cette direction.
INJ : la "salle de contrôle" de la liquidité inter-chaînes, pourquoi cela deviendra-t-il le prochain centre financier ?
Aujourd'hui, je voudrais parler d'INJ sous un autre angle :
Liquidité inter-chaînes et infrastructure de trading.
Parce que je pense toujours que la véritable valeur d'Injective ne réside pas dans une seule chaîne, mais dans son rôle en tant que "salle de contrôle de la fluidité des actifs" dans un monde multi-chaînes.
1. À l'ère de la liquidité multi-chaînes, un "couche d'exécution unifiée" est nécessaire.
Le monde multi-chaînes actuel a trois points de douleur :
Diversification des actifs Fragmentation de la liquidité Expérience de trading très médiocre
Les ponts inter-chaînes, les agrégateurs et les clients légers résolvent différents problèmes de niveau, mais personne ne peut unifier, accélérer et sécuriser l'"expérience de trading sur chaîne" dans un environnement inter-chaînes.
XPL : l'"autoroute" pour la liquidité des stablecoins mondiaux, pourquoi est-elle plus importante que vous ne le pensez ?
Lorsque j'écris sur XPL, je m'efforce toujours de me placer dans une perspective plus large - pas en termes de prix de la monnaie, ni de narration, mais du point de vue de "l'infrastructure monétaire mondiale future".
Parce que l'explosion des stablecoins dans les cinq prochaines années est totalement certaine.
Et le problème de XPL n'est pas "va-t-il réussir", mais "quand sera-t-il largement utilisé".
1. Les stablecoins ne sont pas une voie, ils représentent la future "couche de monnaie Internet"
Aujourd'hui, vous pouvez poser une question à un ami en dehors du Web3 :
YGG : Pourquoi est-il en train de devenir le "moteur des joueurs" des jeux Web3 ?
Contrairement à ce que j'ai écrit hier sur YGG Play, aujourd'hui je voudrais parler de YGG lui-même d'un point de vue plus macro. Car je pense que sa position dans l'industrie des jeux Web3 à l'avenir pourrait dépasser les deux mots "guilde".
La vision de YGG n'est pas de devenir une guilde qui "organise des joueurs", mais de devenir une couche moteur qui connecte les utilisateurs, les missions, les jeux et l'écosystème. Cela est rare et nécessaire dans l'industrie des jeux Web3.
1. Ce qui manque réellement aux jeux Web3, c'est un "point d'entrée".
J'ai précédemment travaillé dans l'exploitation de la gestion des risques, et je suis particulièrement conscient d'un point :
Les nouveaux utilisateurs ne savent pas par où commencer à jouer aux jeux Web3.
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