Virtua 的旧瓶装新酒?我对 Vanar 游戏公链的真实体感

说实话,最初关注到 @Vanarchain 纯粹是因为那次从 TVK 到$VANRY 的品牌重塑。作为一个经历过上一轮元宇宙热潮的人,对 Virtua 这个名字并不陌生,但这次他们彻底转型做 L1 游戏公链,确实让我产生了一些“既视感”与好奇。

从赛道定位来看,Vanar 很聪明地切入了“高性能游戏链”这个细分领域。作为散户,我们看项目最怕的就是大而全却无落地,但Vanar这次主打的“0 Gas”和“100k TPS”确实直击链游痛点。我仔细翻了下他们的白皮书,他们没有像其他公链那样堆砌晦涩的密码学名词,而是很务实地推出了针对 Unity and Unreal 的 SDK。这对传统游戏开发者来说是个巨大的诱惑——毕竟,谁也不想为了上链而重新学一门语言。

技术层面,他们宣称的“AI 驱动”目前在代码层面我还没看到特别硬核的落地,但其架构中将元数据、所有权和逻辑分层的设计,确实符合大型 3A 游戏的高频交互需求。团队方面,前身 Virtua 的背景让他们自带好莱坞资源光环,这一点是很多纯极客团队比不了的。

再聊聊大家最关心的代币模型。目前流通率非常高,这意味着没有巨大的VC解锁砸盘压力,这对二级市场来说相对友好。但我个人感觉,目前的市值(约 1500 万美元)和它对标的竞品(如 IMX、Gala)相比,有着极高的盈亏比,但也伴随着极大的流动性风险。

对我们小散来说,Vanar 的优势在于“IP 资源+技术基建”的组合拳,劣势在于目前链上生态还略显冷清,缺乏一款现象级的原生游戏来引爆数据。落地前景上,如果它能真正把那些传说中的好莱坞大IP搬上链,那确实是降维打击;反之,就是又一条“僵尸链”。

操作建议上,鉴于目前价格处于底部区间,我会把它当作一个“高赔率期权”配置,不重仓,但绝不错过叙事爆发的可能性。

#Vanar