Ieri sera ho provato il gioco basato su blockchain sviluppato da @AzraGames, @UngodlyGame, durante il test di chiusura in Nuova Zelanda, Australia e Canada.
Poiché a Singapore ho impiegato diversi giorni per scaricare il gioco, ho dovuto registrare un account Google australiano e approfittare delle offerte natalizie per acquistare un pacchetto di 5 anni di PureVPN per riuscirci.
La qualità del gioco è molto soddisfacente.
La qualità artistica è indiscutibile; rispetto alla maggior parte dei giochi RPG mobile web2 sul mercato, è considerata di medio-alto livello, con una qualità di 85 punti o più.
Il gameplay di base RPG è piuttosto standard, con missioni e combattimenti guidati dalla trama per aumentare di livello.
Sono state integrate meccaniche di estrazione dei personaggi e di crescita.
Il meccanismo di combattimento è simile a quello di Genshin Impact, con cambio immediato dei personaggi nel team di quattro.
L'unico difetto è che il test non ha opzioni di lingua cinese; la trama sembra piuttosto complicata. Siamo abituati a cliccare per passare alla pagina successiva durante la lettura della trama, mentre in questo gioco i testi della trama scorrono automaticamente, e per chi non è madrelingua inglese leggere è molto lento; non si riesce a vedere chiaramente prima che finisca.
Quindi, ieri sera ho giocato al test solo per passare il tempo; non ho capito bene il contesto e la trama, e quando sono tornato a cercare le introduzioni scritte da altri nella comunità, non ho trovato nulla.
Sono solo all'inizio e non ho ancora giocato alla parte interattiva con altri giocatori; fare missioni, combattere e livellare da solo è piuttosto solitario.
La maggior parte dei giocatori cinesi preferisce ancora PVP e GVG, almeno per avere un po' di socializzazione leggera nel gioco. Giocare PVE da solo è troppo solitario; mi ricorda quando giocavo a Nier: Automata su PS4, controllando la signorina 2B mentre scivolavo senza meta nel deserto; dopo un po' dovevo uscire per andare al supermercato o in luoghi affollati per prendere un po' di energia e poi tornare a giocare, emotivamente mi sentivo davvero giù.
Spero che @UngodlyGame abbia una localizzazione in cinese quando verrà lanciato ufficialmente.
Continuerò a giocare al test nei prossimi giorni per vedere se ci sono parti di gioco e sistemi economici basati su blockchain; se li troverò, continuerò a condividere.
Benvenuti ai giocatori che stanno testando @UngodlyGame a lasciare commenti e interagire, condividendo le vostre esperienze di test.
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