可能是知道过年的时候大家娱乐活动少了,vanar 的VGN一个月新增12个深度合作游戏。这下我们可不会无聊了,但是这个数字放在整个链圈里,不算爆炸性新闻。没有哪个项目会因为“签了12个游戏”就立刻拉盘三倍。
但我关注的是另一件事:这12个游戏,签的不是“入驻”,而是“接入”。
一字之差,差的是Vanar这半年在后台铺的那条管道。
一、游戏签约和地图测绘,是两码事
大多数链游生态的扩张逻辑很简单:拉一个游戏进来,发个公告,空投一波,社区热闹三天。然后呢?下一款继续。
这像什么?像在荒原上插旗。旗子插了一排,旗和旗之间没有路,人过不去,资产过不去,用户过不去。
Vanar这12连签不一样。它们接的是VGN——Vanar Gaming Network。
VGN不是一条链,是一套标准。它把游戏行为抽象成可验证事件,把资产升级成跨世界协议单元,把身份变成可继承的链上履历。游戏开发者不用自己重写一套资产系统,不用操心跨游戏兼容性,接上VGN,这些东西就有了。
目前,Vanar生态已有超过100个DApp,游戏和元宇宙板块的用户活跃度与交易量持续提升,整体使用增长率达到70%。这不是靠一两个爆款撑起来的数字,是管道开始流量的证明。
所以12连签不是12面旗,是地图上新增的12个节点。节点之间通了路,用户和资产才能真正流动起来。
二、可持续游戏、品牌体验、移动端P2E——三个锚点,一张地图
Vanar这次公布的三个方向,不是随便选的。
可持续游戏对应的是“能活下来的经济”。很多链游死在哪?死在代币模型崩盘、激励一停人就散。Vanar的逻辑是,游戏资产不再只属于单个游戏,而是符合VGN标准,可以跨世界使用。你今天在一款游戏里获得的装备,明天能在另一款游戏里被识别、被调用。这种设计天然抑制了“玩完就跑”的投机行为。
品牌虚拟体验对应的是“能接住大钱的场景”。Viva Games Studios累计下载量已达700亿次,旗下Hasbro、Disney等品牌作品为Vanar生态带来了超过100亿移动端用户。传统品牌想进Web3,最大的门槛不是技术,是“不知道怎么进,进了怕失控”。Vanar通过VGN提供一套封装好的接口——品牌只需要关心自己的IP怎么呈现,不需要懂私钥、Gas、合约审计。这套打法已经在跑,而且跑通了。
移动端P2E对应的是“亿级用户的入口”。全球40亿手机用户,Web3要接住他们,不能指望人人都会用MetaMask。Vanar的移动端策略很务实:降低门槛,让用户先玩起来,而不是先学会保管私钥。当游戏足够轻、体验足够顺,用户自然就进来了。
这三个方向合起来,拼出一张完整的版图:用可持续游戏留住深度用户,用品牌体验接住主流IP,用移动端打开大众市场。这不是插旗式的扩张,是测绘级的布局。
三、VGN的价值,不在今天签了多少,而在三年后还有多少能用
短期看,12连签只是一个进度更新。长期看,它在回答一个更根本的问题:
当游戏停服、赛季结束、开发团队解散之后,玩家的资产和身份还能不能活下来?
传统游戏里,答案是“不能”。服务器一关,你的装备、等级、皮肤全归零。
在VGN这套体系里,答案开始变成“可能能”。因为资产和身份不再只属于某一个游戏,而是属于链上的协议层。游戏可以死,但协议不死;服务器可以关,但链上记录不关。
这才是VGN真正的护城河——它不是在做“跨链桥”,而是在做“数字遗产信托”。
目前Vanar主网累计交易笔数已超过1.9亿笔,活跃地址数超过2863万。这些数字背后是真实的行为沉淀。当越来越多的游戏接入VGN,这套“信托”就会越穿越厚,越穿越脱不下来。
四、面子会老,里子越穿越厚
就像昨天我发的那篇文章:Virtua是Vanar的面子,VGN是Vanar的里子。
面子会审美疲劳。元宇宙叙事过气了,虚拟地产听起来有点尴尬。但里子不会。
里子是后台的管道。管道铺到哪儿,价值就流到哪儿。当开发者发现用VGN比自建资产系统便宜十倍,当品牌发现接VGN比从头摸索Web3轻松百倍,当玩家发现“这皮肤换游戏还能穿”——这套里子就真正穿在身上了。
Vanar的目标是覆盖“下一个30亿用户”。30亿不是靠一两个爆款能撑起来的数字,是靠一条条管道、一个个节点、一套套标准慢慢铺出来的。
12连签不是终点,是2026年地图上新增的12个坐标。
坐标会越来越多,地图会越来越密。
等到哪一天你打开一个游戏,发现自己三年前在另一个游戏里的装备还能用、身份还被承认、积累的成就还能被调用——那个时候你才会意识到,Vanar这张地图,早就画完了。

