图片

În mai 2022, Alex Taub și cofondatorii săi au văzut oportunitatea, iar în doar 10 zile, au lansat Goblintown, un proiect NFT care a încălcat toate regulile din domeniul NFT-urilor de atunci.

Ca unul dintre cei trei fondatori ai Truth Labs (acum Truth Arts), Taub și cofondatorii săi au creat o platformă complet anti-cultură, fără foaie de parcurs, fără funcționalități utile, fără Discord, mintuire liberă și creatorii de atunci erau anonimi.

Ei au subvertit modelul standard de NFT și au obținut recompense bogate, Goblintown a fost mintuit în doar 45 de minute și a devenit rapid popular, cunoscut pentru arta sa unică de tip zână și narațiunea sa distinctă în Web3.

În prezent, Goblintown depășește baza sa Web3 și își extinde constant afacerea, pregătindu-se să lanseze (Goblintown: joc de conducere extrem de dificil) pe PC și Steam.

Pentru Taub și echipa sa, Goblintown nu este doar un proiect NFT, ci și baza pentru a construi o marcă iconică, cu o durabilitate culturală similară cu (Star Wars) sau (Pokémon).

‍Notă: Această înregistrare a fost editată pentru lungime și claritate.

图片
Goblintown: un joc de conducere cu adevărat greu

OpenSea: În primul rând, aș dori să discut despre fundalul tău. Ce te-a determinat să co-fondezi Truth Arts și Goblintown? Care este viziunea companiei și a proiectului?

Alex Taub: Sunt unul dintre cei trei co-fondatori ai Truth Labs. Fondatorii sunt interesanți, dar mecanismele de funcționare sunt complexe. Eu am co-fondat-o împreună cu o persoană numită Process Grey, care este artistul și directorul nostru creativ, și cu Cesar Kuriyama, care este fondatorul 1 Second Every Day și prietenul meu de peste 15 ani. Apoi, am fondat Goblintown prin Truth Labs.

În cele din urmă, ne-am fuzionat cu o companie numită Upstream, pe care eu și prietenul meu, CTO-ul Michael Schonfeld, am co-fondat-o. Acum ne numim Truth Arts. Toți patru suntem co-fondatori. La început, am creat un mint numit Illuminati NFT. Am crezut că ar fi interesant să construim o mică societate secretă pe blockchain. Ce ar putea fi mai bun decât Illuminati NFT? Am lansat acest mint în ianuarie 2022.

Vrem să devenim o mică societate secretă pe blockchain, dar vrem să fim și ca MSCHF din Brooklyn, care a făcut multe lucruri nebune și distractive, cum ar fi „Cizmele roșii mari”, „Toată lumea are o mașină” cu „Domnul Beast”, adidașii lui Isus și adidașii lui Satan, unde au pus o mică sticlă de sânge în pantofii Nike și au fost dați în judecată de Nike. Au făcut multe cascadorii nebune și vrem să fim versiunea Web3 a MSCHF, făcând lucruri distractive și nebune.

Din întâmplare, prima noastră idee a fost „Goblintown”, și de atunci nu ne-am mai întors înapoi. Nașterea Goblintown a fost cauzată de prăbușirea pieței din mai 2022, când toată lumea spunea: „Când îți pierzi banii, mergi la Goblintown”, această frază provine din cântecul din (Hobbitul) numit (Down to Goblintown).

Într-o zi, am mers la magazinul lui Cesar și Grey, gândindu-mă că ar fi interesant să facem ca toată lumea să schimbe PFP-urile de la maimuțe sau punk-uri la zâne în timpul unui bear market. Apoi, în următoarele ore, ne-am tachinat reciproc și, în cele din urmă, Grey a spus că poate face un proiect PFP foarte simplu.

Mai târziu, din cauza stării de spirit proaste, Cesar a propus să facem un mint gratuit. Am acționat anonim, astfel încât nimeni să nu știe cine suntem. Vrem să ne concentrăm atenția asupra mintului în sine. Ironia este că oamenii clar s-au concentrat asupra zânelor, dar erau obsedați de ghicit cine se află în echipă, speculând că sunt Bored Apes, Beeple, Snoop Dogg și alți fondatori de pe diferite site-uri.

Așadar, într-un anumit sens, partea aceasta a fost puțin contradictorie, mecanismul mintului gratuit, fără utilitate, fără Discord, fără foaie de parcurs. Am avut unele neînțelegeri, apoi am adus o echipă mai mare, iar toată lumea a început să contribuie cu câte ceva, de la concepție la mint. Cred că ne-a luat cam 10 zile, pentru că am dorit să fie anonim și gratuit. Ne-a fost frică că mintul nu va ieși niciodată, deoarece toată lumea se temea că portofelul lor va fi golit.

În cele din urmă, l-am găsit pe prietenul meu, co-fondatorul The Block, Mike Dudas. I-am spus: „Hei, Mike, facem ceva ce credem că ar putea avea un mare succes. Putem să te rugăm să susții public acest proiect pentru a-l face cunoscut?” Aceasta a fost o cerere mare, iar el a acceptat și a jucat perfect rolul său.

Am lansat vineri după-amiază târziu. Am făcut multe lucruri în viața mea, dar popularitatea acestui proiect a fost ceva ce nu am mai văzut. Îmi amintesc că a devenit popular în 45 de minute de la lansare și apoi a început să câștige avânt.

图片
Goblintown: un joc de conducere cu adevărat greu

OpenSea: Da, îmi amintesc tot ce s-a întâmplat atunci. Oamenii îmi trimiteau proiecte și mă întrebau: „Ai văzut acest proiect?” Atunci m-am gândit: „Doamne, asta e atât de iconic.” Dar îmi amintesc că nu ați avut o foaie de parcurs când ați lansat proiectul, și mulți au făcut glume despre faptul că acest proiect nu avea foaie de parcurs. Ce a dus la această decizie?

Alex Taub: Deci, modul în care abordăm această problemă - și asta se datorează lui Cesar și Grey - este că dorim să devenim o contra-cultură, opusă totului, așa că orice facem în domeniul NFT-urilor, vrem să fie complet opus.

Ne-am inspirat din lucruri foarte standard, cum ar fi utilitatea, foaia de parcurs, Discord, metadatele și am încercat să le răsturnăm complet. De exemplu, toată lumea are o foaie de parcurs, așa că noi nu vom avea foaie de parcurs. Toată lumea are utilitate, așa că noi nu vom avea utilitate. Toată lumea are Discord, așa că noi nu vom avea Discord.

Apoi, toată lumea a început să trateze metadatele ca pe ceva sacru, așa că am spus: „Bine, vom alege cinci NFT-uri din colecție și le vom actualiza metadatele la fiecare două zile pentru a spune o poveste.” Aceste cinci NFT-uri erau inițial doar niște ouă de Paște. După o lună și jumătate, când ai ajuns la final, ai descoperit că povestea era despre originile răufăcătorului din Goblintown, propriul nostru Darth Vader. Este foarte unic și diferit, complet împotriva normelor. Nu poți atinge metadatele, este o profanare.

Așadar, credem că asta contrazice logica, aproape că este opus tuturor lucrurilor, dar spunem că nu avem foaie de parcurs nu înseamnă că nu facem nimic. Am descoperit că publicarea unei foi de parcurs este puțin stupidă. Motivul este că, în primul rând, publicarea unei foi de parcurs nu este o condiție necesară pentru a lansa un proiect. Dacă publicarea unei foi de parcurs este rezonabilă, depinde de echipă și de nevoia de a lua decizii.

Știm că în domeniul Web3, dacă publici o foaie de parcurs și spui că vrei să faci aceste cinci lucruri, iar apoi realizezi că una dintre ele nu ar trebui făcută, tot trebuie să o faci. Credem că a publica o foaie de parcurs este stupid, mai ales deoarece dorim să fim flexibili. Vrem să putem face lucruri cu adevărat semnificative, nu doar să spunem altora ce vom face pentru că am crezut că este corect cu șase luni în urmă.

图片
Goblintown: un joc de conducere cu adevărat greu

OpenSea: Bun, știu că am discutat despre legendele Goblintown și despre arta sa extrem de distinctivă. Care este stilul și caracteristicile sale vizuale?

Alex Taub: Asta este complet stilul lui Grey. El este co-fondator și director creativ la Truth Arts. Este ca Stan Lee, Jack Kirby și George Lucas, toate în una. De fapt, el și maestrul nostru de cunoștințe, Bruce, sunt nucleul nostru. Împreună, ei sunt superputerea noastră.

Zânele noastre nu sunt zânele din (Stăpânul inelelor) sau (Hobbitul) și nu sunt zânele din (Harry Potter). Istoric vorbind, zânele au fost viclean, adesea rele, în timp ce zânele noastre sunt mai jucăușe, amuzante și, deși sunt urâte, au o calitate adorabilă care te atrage, puțin ca un bulldog francez. Zânele noastre sunt complet diferite de zânele din istorie, ceea ce le face unice. Stilul artistic este vibrant, iar când le vezi, știi că acestea sunt create de Grey și noi.

OpenSea: Este vocea brandului ceva ce ai creat tu? Îmi place modul în care comunicați cu oamenii. De fiecare dată când văd postările Goblintown apărând în feed, mi se pare foarte interesant și vreau să știu despre progresul său.

Alex Taub: Deci, cred că a fost rezultatul unui efort colectiv. Această marcă a fost creată de Grey și Bruce, iar în echipă avem o persoană grozavă pe nume Sydney, care este o parte importantă a limbajului zânelor. Lucrurile s-au întâmplat natural. Am deschis aceste spații Twitter, iar oamenii au venit să discute despre limbajul zânelor. Îmi amintesc că prima persoană care a făcut asta a fost cineva numit Cold XBT, el a fost prima voce de zână pe care am auzit-o. Nu știu dacă a fost primul din istorie.

Dar oamenii au venit activ să discute despre zâne, sute și sute de oameni au venit să asculte, iar apoi a devenit un lucru mare. Dar vocea și protagonistul spațiului Twitter sunt fără îndoială Sydney, care este unul dintre cei mai importanți promotori. Fiecare membru din echipă a contribuit în felul său. Scott se ocupă de aceste experiențe uimitoare pe site, Jonah și Alex se ocupă de dezvoltare, Bruce se ocupă de fundal, iar Grey se ocupă de designul artistic. Așadar, fiecare a contribuit cu ceva unic. O echipă potrivită, un moment potrivit și totul a decurs natural.

图片
Goblintown: un joc de conducere cu adevărat greu

OpenSea: În februarie acest an, ați anunțat „Goblintown: joc de conducere extrem de dificil”. Putem discuta despre ce urmează?

Alex Taub: Da! Va fi lansat la sfârșitul lunii aprilie. Este minunat! Vreau să le mulțumesc în mod special lui Matt și Nicky din echipă, care sunt forța motrice din spatele jocului (joc de cuvinte aici). Ei merită toate laudele. Nu este un joc Web3, ci un joc Steam. Din toate punctele de vedere, este un joc Web2. Nu are conectivitate la portofel sau tokenuri.

Cel mai esențial este IP-ul și marca noastră, care provine evident din Web3, dar asta e tot. Când ne uităm la jocuri precum Pokémon, nu le vezi doar ca pe un joc Game Boy, le vezi ca pe o marcă. Unii oameni cred că este Pokémon GO, alții cred că este filmul Pokémon, iar alții cred că este un joc de cărți sau un colecționabil.

Așadar, pentru noi, fundamentul nostru este Web3 și va rămâne mereu Web3. Aceasta este baza noastră, dar avem ambiții mari. Credem că avem ocazia de a construi o marcă adevărată, nu doar o afirmație.

Ambițiile noastre sunt mai degrabă ca (Star Wars) și (Stăpânul inelelor). Știm că sunt foarte grandioase și mai avem mult de parcurs. Apoi, în ceea ce privește jocul, ceea ce vrem să facem mai întâi este un joc cu adevărat distractiv. Acesta este puțin ca o introducere în universul nostru, cu personajele noastre nebune și IP-ul nostru. Vrem să facem un joc cu adevărat distractiv, cu adevărat provocator.

图片
Goblintown: un joc de conducere cu adevărat greu

OpenSea: Ce așteptări au oamenii de la gameplay?

Alex Taub: Nu vreau să spun că este un joc care te va face să devii nebun, dar este posibil să îți strici computerul sau controllerul. Este cu adevărat distractiv. Noi îl vedem ca pe protagonistul Goblintown. Este un loc în care orice ar putea să se întâmple, exact așa cum (Fortnite) este protagonistul acestei insule.

Aici, în Goblintown, ceea ce s-a întâmplat inițial a fost o experiență de joc plină de emoție. Pentru noi, suntem o echipă mică și vom introduce o experiență în Goblintown. Pe măsură ce creștem, putem să o direcționăm în orice direcție dorim. Poate că vom decide să introducem noi experiențe sau sezoane în Goblintown și vom continua să facem asta până când deblocăm cât mai mult din conținutul Goblintown.

Cred că avem, la fel ca alții, o oportunitate de a face acest joc un joc cu o rată de streaming înaltă. Am fost implicat activ în promovarea (Only Up) din 2023, așa că am ales să urmăm această cale centrată pe joc. Am descoperit că acest joc abia a început, simțindu-se puțin ca Goblintown. Am contactat dezvoltatorul, care a adăugat arta noastră și tot ceea ce am proiectat noi în joc. (Only Up) a fost un mare succes, devenind un joc independent de mare impact. Ne-am întrebat dacă am prins o oportunitate de IP de epocă, iar totul s-a întâmplat în vara lui 2023.

Motivul pentru care am creat (Fairy Town: joc de conducere extrem de dificil) este că am dezvoltat practic un joc aproape complet, dar acesta nu este jocul pe care urmează să-l lansăm. Am început să-l testăm, dar am pus-o deoparte. Poate că va fi lansat mai târziu. Numele său este (Goblin Crash) și este puțin ca un joc distorsionat de metal de tip (Rocket League). Este un joc multiplayer și este super distractiv, dar este foarte greu să lansezi un joc multiplayer ca prim joc al tău. Așadar, am decis să facem mai întâi un joc single player, așa că (Goblin Crash) a fost temporar pus deoparte.

(Fairy Town: joc de conducere extrem de dificil) are multe funcții interesante, poți încerca unele stiluri de joc pe care nu le-ai mai văzut până acum. De exemplu, avem ceva numit „audio în modul zână”, care poate fi urmărit până la rădăcinile noastre de a țipa și a vorbi ca niște zâne, inspirat puțin de timpul cu gloanțe din filmul (Matrix) și de un joc original numit (Max Payne).

Dacă ești pe cale să cazi sau să te lovești în timpul alergării verticale, poți țipa ca o zână în microfon sau la computer. Poți încetini și apoi încerca să te întorci pe pistă. În testarea jocului, cea mai interesantă parte este că oamenii țipă în fața ecranului.

Credem că avem un proiect care are o adevărată șansă de a avea succes. Acesta va fi lansat inițial pe PC și Steam Deck, apoi ne vom extinde treptat la alte console.

图片
Goblintown: un joc de conducere cu adevărat greu

OpenSea: Ai ceva de discutat despre Goblintown sau despre alte conținuturi viitoare ale Truth Arts?

Alex Taub: Da, adică facem multe lucruri. Compania noastră este împărțită în trei părți. Facem lucruri Web2, adică creăm un roman grafic, un serial animat și o serie de jocuri video diferite. „Goblintown: un joc de conducere cu adevărat greu” este doar primul, iar apoi vom lansa un joc de supraviețuire.

Apoi, privind din perspectiva Web3, facem multe lucruri, dar nu pot dezvălui încă. Unul dintre acestea, cred că mulți oameni vor fi entuziasmați. În plus, dezvoltăm un joc video AI Web3 mai asemănător cu (Dungeons & Dragons), care se află încă în stadiul incipient al conceptului. Fiind în stadiul incipient, dacă pierde impulsul intern, ar putea fi pus deoparte, dar primele etape ale procesului de dezvoltare sunt întotdeauna cele mai interesante.

Apoi, compania noastră are o a treia parte, care se ocupă de tehnologia meme. Am dezvoltat ceva numit Meme Depot, care a fost foarte apreciat. Oferă o modalitate convenabilă de a gestiona meme-uri online. Este puțin ca Giphy, dar imaginează-ți că poți avea imagini, videoclipuri și GIF-uri în cloud, fără a mai fi nevoie să creezi un folder de meme pe telefonul tău, ci direct în cloud, gestionându-le ușor.

Vom lansa în curând un proiect numit Meme Groups pe Abstract, care îți va permite să creezi meme-uri împreună cu prietenii tăi. Credem că meme-urile și tehnologia meme sunt foarte importante, suntem ocupați cu pregătirea multor proiecte și suntem foarte ocupați.

OpenSea: Da, este minunat! Aștept cu nerăbdare acest joc și vreau să-l încerc! Mulțumesc că ți-ai făcut timp să vorbești cu noi.

图片


#Goblintown #TruthArts #Web3

Conținutul OpenSea care te interesează

Răsfoiește | Creează | Cumpără | Vinde | Licitație

Urmărește canalul OpenSea pe Binance

Rămâi la curent cu cele mai recente informații