Ce rămâne cu adevărat după retragerea metaversului?
Dacă am putea întoarce timpul cu două sau trei ani în urmă, „metaversul” era centrul tuturor narațiunilor tehnologice. Dar tocmai după retragerea narațiunii, acest sector și-a arătat pentru prima dată conturul real.
Ajungând la sfârșitul anului 2025, metaversul nu a „eșuat”, dar s-a diferențiat complet:
Unele domenii se descurcă foarte bine, doar că nu mai folosesc denumirea de metavers;
Unii continuă să folosească acest nume, dar își pierd treptat utilizatorii.
O frază rezumă peisajul actual al metaversului:
Entuziasmul a dispărut, dar cererea nu; bula s-a spart, dar structura a devenit mai clară.
⸻
I. Cel mai reușit metaverse se desprinde în tăcere de eticheta „metaverse”
Dacă ne uităm doar la date, platformele de jocuri imersive rămân cele mai puternice, stabile și profitabile din cadrul metaverse-ului.
Platformele ca Roblox și Fortnite au o bază de utilizatori de tip „miliarde”, iar conținutul, socializarea și economia virtuală funcționează deja. Dar o schimbare interesantă este:
Acestea aproape că nu mai accentuează cuvântul „metaverse”.
Roblox preferă să vorbească despre economia creatorilor și economia virtuală;
Fortnite vorbește despre ecosistem deschis, colaborări între IP-uri și intrare în divertisment.
Motivul e simplu:
Când produsul devine real, eticheta devine o povară.
„Metaverse-ul” care supraviețuiește în mod real este în esență o platformă de conținut cu o implicare ridicată, nu un concept.
⸻
II. Metaverse social pur: răcire colectivă, dar nu moarte completă
În 2025, socializarea virtuală este clar în declin, în comparație cu jocurile.
Horizon Worlds de la Meta încă are dificultăți;
Rec Room, odată prosperă, începe să reducă personalul;
iar platformele ca VRChat, susținute de comunitate, supraviețuiesc mai bine.
Aici există un singur punct de desparte:
Există o cultură comunitară reală și continuă.
Lumea virtuală pură „pentru socializare”, fără alt scop, nu mai poate atrage utilizatorii principali. Supraviețuiește doar cei care oferă conținut dens și conexiuni emoționale autentice.
AI este introdus în socializarea virtuală, dar este mai degrabă un „îmbunătățitor” decât un salvator.
⸻
III. Răspunsul din domeniul echipamentelor devine tot mai clar: VR suportă presiuni, AR se răspândește
Schimbările din domeniul echipamentelor sunt de fapt mai oneste decât cele din software.
Vision Pro de înaltă gamă arată viitorul, dar nu este un produs pentru masă.
Quest și ochelarii inteligenti sunt formele reale care ajung la consumatori.
Cel mai important trend din 2025 nu este „mai imersiv”, ci:
Mai ușor, mai zilnic, mai asemănător unei perechi de ochelari obișnuiți.
Asta înseamnă că metaverse-ul nu mai este „intrarea într-o altă lume”,
Ci mai degrabă, suprapune o strat de capacități digitale peste lumea reală.
⸻
IV. Ceea ce a reușit cu adevărat este metaverse-ul industrial
Dacă ar trebui să spunem care direcție este cea mai apropiată de „valoare pe termen lung”, răspunsul este clar:
Metaverse-ul industrial și pentru companii.
Dubluri digitale, simulări, antrenamente, planificare, au generat deja un ROI real în domeniile producției, energiei și medicinii.
Nu e cool, nu e aglomerat, dar reduce costurile și crește eficiența.
Datorită acestui lucru, aproape că nu mai are nevoie de o „narațiune metaverse” pentru a-și justifica existența.
Această cale e lentă, dar extrem de greu de contestat.
⸻
V. Metaverse-ul criptografic: povara istorică este prea mare, nu se poate remedia pe termen scurt
Teritori NFT, lumea virtuală pe lanț, vor rămâne în 2025, dar vor fi complet marginalizate.
Problema nu e tehnologia, ci încrederea și amintirea.
Rănile lăsate de finanțarizarea excesivă din ciclul anterior sunt prea adânci.
Chiar dacă apar proiecte noi care încearcă să revină la esența conținutului, ele se confruntă cu o realitate:
Utilizatorii obișnuiți nu mai vor să plătească pentru „active metaverse”.
⸻
Judecata finală
2025 nu este sfârșitul metaverse-ului, ci anul în care este demitizat.
Această noțiune nu mai este o industrie unitară, ci o serie de drumuri diferențiate:
• Platformele de jocuri și divertisment vor continua să crească, dar nu vor mai spune că sunt metaverse
• Metaverse-ul social intră într-o perioadă lungă de încercări
• AR și AI redefinesc forma intrării
• Metaverse-ul industrial creează cea mai mare valoare în mod discreet
• Metaverse-ul criptografic va avea nevoie de o perioadă foarte lungă pentru a-și reconstrui încrederea
Metaverse-ul nu a dispărut; a revenit doar la poziția de „instrument” și „produs”.
Și acest lucru este chiar ceea ce ar trebui să fie o industrie matură.