
В мае 2022 года Алекс Тауб и его соучредители увидели возможность. Всего за 10 дней они запустили Goblintown, проект NFT, который нарушил все правила на тот момент в сфере NFT.
В качестве одного из трех соучредителей Truth Labs (теперь Truth Arts), Тауб и его соучредители создали полностью контркультурную платформу, у которой нет дорожной карты, нет утилитарных функций, нет Discord, свободный мятеж, и тогда создатели были анонимными.
Они разрушили стандартную модель NFT и получили значительные вознаграждения. Goblintown закрылся всего за 45 минут и быстро стал популярным благодаря своему уникальному фейри-арту и отличному нарративу Web3.
Сегодня Goblintown выходит за рамки своей основы Web3 и постоянно расширяет бизнес. Они готовятся выпустить (Goblintown: крайняя гоночная игра) на PC и Steam.
Для Тауба и его команды Goblintown - это не просто проект NFT, это основа их стремления создать знаковый бренд с такой культурной долговечностью, как (Звездные войны) или (Покемоны).
Примечание: эта запись была отредактирована для длины и ясности.

OpenSea: Прежде всего, я хотел бы поговорить о вашем фоне. Что побудило вас совместно основать Truth Arts и Goblintown? Какова визия компании и проекта?
Алекс Тауб: Я один из трех соучредителей Truth Labs, это очень интересно, но механизм работы довольно сложный. Я основал его вместе с человеком по имени Процесс Грей, который является нашим художником и креативным директором, и с Цезарем Куриямой, который является основателем 1 Second Every Day и моим другом более 15 лет. Затем мы создали Goblintown через Truth Labs.
В конечном итоге мы объединились с компанией под названием Upstream, которую я основал вместе с моим другом и техническим директором Майклом Шонфельдом. Теперь мы называемся Truth Arts, и мы все четверо соучредители. Изначально мы сделали мятеж под названием Illuminati NFT. Мы подумали, что будет интересно создать секретное общество на блокчейне. Что может быть лучше, чем Illuminati NFT? Мы выпустили этот мятеж в январе 2022 года.
Мы хотим стать маленьким тайным обществом на блокчейне, но также хотим быть такими, как MSCHF из Бруклина, которые сделали много безумных и веселых вещей. Они сделали "Большие красные ботинки", "Каждый имеет машину" с "Мистером Зверем", "Обувь Иисуса" и "Обувь Сатаны". Они положили каплю крови в кроссовки Nike, и в итоге их подали в суд, они сделали много безумных трюков, и мы хотим стать версией MSCHF в Web3, делать что-то веселое и безумное.
Совпадение, что первой идеей, которая пришла нам в голову, было "Goblintown", и с тех пор мы не оглядывались назад. Рождение Goblintown произошло из-за краха рынка в мае 2022 года, когда все говорили: "Когда ты потеряешь все свои деньги, иди в Goblintown". Эта фраза взята из песни (Хоббит) "Снизу в фейри таун".
Однажды я пришел в магазин Цезаря и Грея и подумал, что было бы интересно, если бы во время медвежьего рынка каждый поменял PFP с обезьян или панков на фей. Затем в течение следующих нескольких часов мы подшучивали друг над другом, и в конце концов Грей сказал, что он может сделать очень простой проект PFP.
Позже, когда все были в подавленном состоянии, Цезарь предложил сделать бесплатный мятеж, мы действовали анонимно, так что никто не знал, кто мы. Мы хотели, чтобы все сосредоточились на самом мятеже. Интересно, что все, очевидно, сосредоточились на феях, но они также были одержимы предположениями о том, кто находится в команде, предполагая, что это Bored Apes, Beeple, Snoop Dogg и многие другие основатели сайтов.
Поэтому в некотором смысле этот аспект немного противоречит. Механизм бесплатного мятежа, отсутствие утилитарности, отсутствие Discord, отсутствие дорожной карты. У нас было некоторое недопонимание, и затем мы привлекли большую команду, и каждый начал вносить свой вклад, от концепции до мятежа. Я думаю, это заняло около 10 дней, потому что мы хотели, чтобы это было анонимно и бесплатно. Мы беспокоились, что мятеж никогда не выйдет, потому что все беспокоились о том, что их кошельки будут опустошены.
Я в конечном итоге нашел своего друга, соучредителя The Block, Майка Дудаса, и сказал: "Эй, Майк, мы делаем что-то, что, как мы считаем, может добиться большого успеха. Можем ли мы попросить тебя публично поддержать этот проект, чтобы он стал известным?" Это было большое обращение, он согласился, и он идеально исполнил свою роль.
Мы выпустили это в пятницу поздно вечером. Я делал много вещей в своей жизни, но популярность этого проекта была такой, какой я никогда не видел. Я помню, что он стал популярным всего за 45 минут, а затем начал набирать обороты.

OpenSea: Да, я помню, что тогда происходило. Люди присылали мне проекты и спрашивали: "Ты видел этот проект?" Я тогда подумал: "Боже, это так знаково." Но я также помню, что у вас не было дорожной карты, когда вы запускали проект, было много шуток о том, что у проекта нет дорожной карты. Что стало причиной такого решения?
Алекс Тауб: Так что мы смотрим на этот вопрос так - это благодаря Цезарю и Грею - мы хотим стать частью контркультуры, противостоящей всему, так что все, что делает кто-то в сфере NFT, мы хотим делать совершенно иначе.
Мы заимствовали некоторые очень стандартные вещи, такие как утилитарность, дорожные карты, Discord, метаданные, и попытались полностью их разрушить. Например, у всех есть дорожные карты, поэтому у нас не будет дорожной карты. У всех есть утилитарность, у нас не будет утилитарности. У всех есть Discord, у нас не будет Discord.
Затем все начали воспринимать метаданные как нечто неприкосновенное, поэтому мы сказали: "Хорошо, мы выберем пять NFT из коллекции и будем обновлять метаданные каждые два дня, рассказывая историю". Эти пять NFT изначально были просто пасхалками, а через полтора месяца, когда вы увидите финал, вы поймете, что это рассказывает историю происхождения злодея фейри-тауна, нашего собственного Дарта Вейдера. Это было очень уникально и необычно, совершенно противоречило тому, как это было принято. Вы не можете трогать метаданные, это просто кощунство.
Поэтому мы считаем, что это противоречит здравому смыслу и практически противоположно всему. Но мы говорим, что у нас нет дорожной карты, это не означает, что мы ничего не делаем. Мы обнаружили, что публиковать дорожную карту - это немного глупо, потому что, во-первых, публикация дорожной карты не является необходимым условием для запуска проекта. Соответствует ли публикация дорожной карты разумным условиям, зависит от того, нужно ли команде принимать решения.
Мы знаем, что в сфере Web3, если вы публикуете дорожную карту и говорите, что собираетесь сделать эти пять вещей, а затем внутри понимаете, что одно из них не следует делать, вы все равно должны это сделать. Мы считаем, что публиковать дорожную карту - это глупо, особенно когда мы хотим оставаться гибкими. Мы хотим иметь возможность делать действительно значимые вещи, а не просто сообщать людям, что мы собираемся делать, только потому, что мы думали, что это правильное решение шесть месяцев назад.

OpenSea: Хорошо, я знаю, что мы обсуждали некоторые легенды о Goblintown и его высоко узнаваемых художественных работах. Каков его визуальный стиль и особенности?
Алекс Тауб: Это полностью стиль Грея. Он соучредитель и креативный директор Truth Arts. Он как наш Стэн Ли, Джек Кирби и Джордж Лукас, все в одном. На самом деле, он и наш знаток Брюс являются нашими основами. Когда они объединяются, это наша суперсила.
Наши феи не такие, как феи в (Властелине колец) или (Хоббите), и не такие, как феи в (Гарри Поттере). Исторически феи были коварными и часто злыми, а наши феи остроумные, озорные, хотя и уродливые, но с очарованием, которое притягивает. Они немного похожи на французских бульдогов. Наши феи совершенно отличаются от других фей в истории, что делает их уникальными. Художественный стиль яркий, и когда вы его видите, вы понимаете, что это создано Греем и нами.
OpenSea: Вы сами создали голос бренда? Мне нравится, как вы общаетесь с людьми. Каждый раз, когда я вижу пост Goblintown в ленте, мне становится интересно, и я хочу знать о его прогрессе.
Алекс Тауб: Я считаю, что это был результат коллективных усилий. Этот бренд был создан Греем и Брюсом, в команде есть замечательный человек по имени Сидни, который является важной частью языка фей, и все происходило естественно. Мы открыли эти Twitter-пространства, и люди начали обсуждать язык фей. Я помню, что первым это сделал человек по имени Cold XBT, он был первым фейским голосом, который я слышал, я не знаю, был ли он первым в истории.
Но люди активно обсуждали фей, сотни и тысячи людей приходили послушать, и это стало большим делом, но голос и звезда Twitter-пространства, безусловно, была Сидни, и она была одним из самых важных двигателей. Каждый в команде внес свой вклад. Скотт отвечал за потрясающий опыт на сайте, Джона и Алекс занимались разработкой, Брюс отвечал за фон, Грей занимался художественным дизайном, так что каждый внес что-то уникальное, идеальная команда, идеальное время, и все срослось.

OpenSea: В феврале этого года вы объявили о "Goblintown: крайне трудной гоночной игре". Можем ли мы поговорить о следующем контенте?
Алекс Тауб: Да! Он будет выпущен в конце апреля. Это потрясающе! Я особенно хочу поблагодарить Мэтта и Ники из команды, которые являются движущей силой игры (двусмысленность здесь). Они действительно заслуживают всех похвал. Это не Web3 игра. Это игра на Steam, с точки зрения всего, это игра Web2. У нее нет подключения к кошельку и нет токенов.
Самое главное - это наша IP и бренд, которые очевидно происходят из Web3, но только это. Когда мы смотрим на игры, такие как Pokémon, вы не рассматриваете это просто как игру для Game Boy, вы рассматриваете это как бренд. Некоторые люди думают, что это Pokémon GO, некоторые думают, что это Pokémon фильм, некоторые думают, что это карточная игра или коллекционные предметы.
Таким образом, для нас наша основа - это Web3, и всегда будет Web3, это наша отправная точка, но у нас есть большие амбиции, и мы считаем, что у нас есть шанс создать настоящий бренд, а не просто фразу.
Наши амбиции больше похожи на (Звездные войны) и (Властелин колец). Мы знаем, что они очень грандиозные, и нам еще предстоит долгий путь. Затем, говоря об игре, первое, что мы хотим сделать, - это действительно интересная игра. Это немного похоже на первое представление нашей вселенной, наших безумных персонажей и IP. Мы хотим создать действительно интересную, действительно сложную игру.

OpenSea: Какие ожидания у людей от игрового процесса?
Алекс Тауб: Я не хочу сказать, что это игра, от которой с ума сходят, но вы можете сломать компьютер или контроллер. Это действительно очень весело. Мы рассматриваем это как главного героя Goblintown. Это место, где может произойти все, так же как (Fortnite) является главным героем этого острова.
Здесь, в Goblintown, это было просто захватывающее игровое переживание. Для нас мы - маленькая команда, и мы просто хотим ввести один опыт в Goblintown. По мере нашего роста мы можем продвигать это в любом направлении, которое мы хотим. Возможно, мы решим ввести новый опыт или сезон в Goblintown и продолжать это до тех пор, пока мы не разблокируем как можно больше контента Goblintown.
Я думаю, что у нас, как и у других, есть шанс сделать эту игру очень популярной. Мы активно участвовали в продвижении (Only Up) в 2023 году, поэтому мы пошли по этому игровому пути. Мы обнаружили, что эта игра только начинается, и это ощущение немного похоже на Goblintown. Мы связались с разработчиком, и он добавил нашу графику и весь контент, который мы разработали, в игру. (Only Up) взорвалась и стала сенсационной независимой игрой, и тогда мы подумали, поймали ли мы возможность межпоколений IP, и все это произошло летом 2023 года.
Причиной создания (Фейри Таун: крайне трудная гоночная игра) стало то, что мы на самом деле разработали почти завершенную игру, но это не та игра, которую мы собираемся выпустить. Мы начали тестировать это, но в конечном итоге отложили, возможно, позже выпустим, она называлась (Goblin Crash), она была немного похожа на (Rocket League), это была многопользовательская игра и она была действительно веселой. Но выпустить многопользовательскую игру в качестве вашей первой игры - это действительно сложно, поэтому мы решили сначала сделать одиночную игру, так что (Goblin Crash) в конечном итоге было временно отложено.
В (Фейри Таун: крайне трудная гоночная игра) есть много захватывающих функций, вы можете попробовать несколько игровых механик, которых вы никогда раньше не видели. Например, у нас есть что-то под названием "фейри режим аудио", которое на самом деле восходит к нашим корням, когда мы кричим и говорим как феи, оно немного вдохновлено замедленной съемкой из фильма (Матрица) и игрой под названием (Max Payne).
Если вы шатаетесь или падаете во время вертикального бега на смерть, вы можете закричать в микрофон или компьютер как фея. Вы можете замедлиться и попытаться вернуться на трассу. В тестировании игры самой интересной частью было то, как люди кричат в экран.
Мы считаем, что у нас есть проект, который действительно имеет потенциал для большого успеха. Он сначала выйдет на PC и Steam Deck, а затем мы будем постепенно расширяться на другие консоли.

OpenSea: Есть ли еще что-то, о чем вы хотите поговорить касательно Goblintown или Truth Arts?
Алекс Тауб: Да, я имею в виду, что мы делаем много вещей. Наша компания в основном делится на три направления: мы делаем вещи в Web2, то есть мы создаем графический роман, анимационный сериал и ряд различных видеоигр. "Goblintown: настоящая трудная гоночная игра" - это только первая из них, потом мы выпустим игру на выживание.
Затем в сфере Web3 мы делаем много вещей, о которых я сейчас не могу рассказать. Одна из них, о которой я думаю, что многие будут в восторге. Кроме того, мы разрабатываем видеоигру AI Web3, более похожую на (Dungeons & Dragons), которая в настоящее время находится на ранней концептуальной стадии. Поскольку она находится на ранней стадии, если она потеряет импульс внутри, она может быть отложена, но начальная стадия разработки всегда самая захватывающая.
Затем у нашей компании есть третья часть, которая в основном занимается мем-технологиями. Мы разработали то, что называется Meme Depot, и всем это очень нравится. Оно предоставляет удобный способ управления мемами онлайн, это немного похоже на Giphy, но представьте, что у вас есть изображения, видео и GIF в облаке. Вам больше не нужно создавать папку для мемов на телефоне, вы можете легко управлять ими в облаке.
Скоро мы запустим проект под названием Meme Groups на Abstract, который позволит вам создавать мемы вместе с друзьями. Мы считаем, что мемы и мем-технологии очень важны, и у нас в процессе подготовки много проектов, и мы очень заняты.
OpenSea: Да, это потрясающе! Я с нетерпением жду этой игры и надеюсь на её опыт! Спасибо, что нашли время поговорить с нами.

Контент OpenSea, который вам интересен
Просмотр | Создание | Покупка | Продажа | Аукцион

Подписывайтесь на OpenSea Binance канал
Будьте в курсе последних новостей
