Sau khi cơn sốt metaverse qua đi, điều gì thực sự còn lại?
Nếu quay ngược thời gian hai ba năm trước, 'metaverse' từng là trung tâm của mọi câu chuyện công nghệ. Nhưng chính trong giai đoạn cơn sốt giảm, ngành này lại lần đầu tiên lộ diện hình dáng thật sự.
Đến cuối năm 2025, metaverse không hề 'thất bại', nhưng nó đã hoàn toàn phân hóa:
Có những lĩnh vực vẫn phát triển tốt, chỉ là không còn tự gọi mình là metaverse;
Có những người vẫn kiên trì với cái tên này, nhưng dần dần mất đi người dùng.
Một câu tóm tắt về tình hình metaverse hiện tại:
Nhiệt độ đã biến mất, nhưng nhu cầu thì không; bong bóng đã vỡ, nhưng cấu trúc thì rõ ràng hơn.
⸻
Một, vũ trụ ảo thành công nhất đang âm thầm gỡ bỏ nhãn hiệu “vũ trụ ảo”.
Nếu chỉ nhìn vào dữ liệu, nền tảng trò chơi nhập vai vẫn là phần mạnh mẽ nhất, ổn định nhất và có lợi nhuận nhất trong vũ trụ ảo.
Roblox, Fortnite và những nền tảng này, quy mô người dùng đã đạt “cấp triệu”, nội dung, xã hội, kinh tế ảo đều hoạt động tốt. Nhưng một sự thay đổi thú vị là:
Chúng gần như không còn nhấn mạnh từ “vũ trụ ảo” nữa.
Roblox thích nói về “kinh tế sáng tạo” và “kinh tế ảo”.
Fortnite nói về hệ sinh thái mở, liên kết IP và lối vào giải trí.
Lý do rất đơn giản:
Khi sản phẩm thực sự có giá trị, nhãn hiệu lại trở thành gánh nặng.
“Vũ trụ ảo” thực sự còn sống sót, về bản chất là một nền tảng nội dung có mức độ tham gia cao, chứ không phải là một khái niệm.
⸻
Hai, mạng xã hội vũ trụ ảo thuần túy: giảm nhiệt tập thể, nhưng chưa chết hẳn.
So với trò chơi, mạng xã hội ảo rõ ràng đang ở thời kỳ suy thoái vào năm 2025.
Meta's Horizon Worlds vẫn đang gặp khó khăn.
Rec Room từng nổi tiếng bắt đầu sa thải.
Trong khi đó, nền tảng cộng đồng như VRChat lại sống tốt.
Chỉ có một ranh giới ở đây:
Có hay không một nền văn hóa cộng đồng thực sự và bền vững.
Thế giới ảo thuần túy “chỉ để giao tiếp” đã rất khó để thu hút người dùng chính thống. Chỉ còn lại những nền tảng có mật độ nội dung đủ cao và kết nối cảm xúc đủ thực tế.
AI đang được đưa vào mạng xã hội ảo, nhưng nó giống như một “tăng cường”, chứ không phải là cứu tinh.
⸻
Ba, câu trả lời của phần cứng ngày càng rõ ràng: VR bị áp lực, AR có lượng lớn.
Sự thay đổi ở cấp độ phần cứng thực sự trung thực hơn phần mềm.
Vision Pro cao cấp đã thể hiện tương lai, nhưng không phải là sản phẩm đại chúng.
Quest và kính thông minh mới là hình thức thực sự tiến vào thị trường tiêu dùng.
Xu hướng quan trọng nhất vào năm 2025 không phải là “sự đắm chìm hơn”, mà là:
Nhẹ hơn, thường ngày hơn, giống như một chiếc kính thông thường.
Điều này cũng có nghĩa là, vũ trụ ảo không còn là “vào một thế giới khác”.
Mà là trên thế giới thực, chồng thêm một lớp khả năng kỹ thuật số.
⸻
Bốn, thứ thực sự chạy ra là vũ trụ ảo công nghiệp.
Nếu nói hướng nào gần gũi nhất với “giá trị lâu dài”, câu trả lời thực sự rất rõ ràng:
Vũ trụ ảo công nghiệp và doanh nghiệp.
Sinh đôi kỹ thuật số, mô phỏng, đào tạo, lập kế hoạch, đã tạo ra ROI thực sự trong các lĩnh vực như sản xuất, năng lượng, y tế.
Nó không hấp dẫn, không sôi nổi, nhưng có thể giảm chi phí, nâng cao hiệu quả.
Cũng chính vì vậy, nó gần như không cần đến “narrative vũ trụ ảo” để chứng minh bản thân.
Con đường này rất chậm, nhưng rất khó bị phủ nhận.
⸻
Năm, vũ trụ ảo tiền mã hóa: gánh nặng lịch sử quá nặng nề, khó khăn để lật ngược tình thế trong ngắn hạn.
NFT đất, thế giới ảo trên chuỗi, sẽ vẫn tồn tại vào năm 2025, nhưng đã hoàn toàn bị gạt sang một bên.
Vấn đề không nằm ở công nghệ, mà ở lòng tin và ký ức.
Vết thương để lại từ sự tài chính hóa quá mức trong vòng trước đã quá sâu.
Cho dù có dự án mới cố gắng trở lại với nội dung, đối mặt với họ cũng là một thực tế:
Người dùng đại chúng đã không còn sẵn lòng chi tiền cho “tài sản vũ trụ ảo”.
⸻
Phán xét cuối cùng.
Năm 2025 không phải là điểm kết thúc của vũ trụ ảo, mà là năm nó bị gỡ bỏ sự thần thánh.
Khái niệm này không còn là một ngành thống nhất, mà là một nhóm các con đường phân hóa:
• Trò chơi và nền tảng giải trí sẽ tiếp tục phát triển, nhưng không còn tự xưng là vũ trụ ảo.
• Vũ trụ xã hội bước vào giai đoạn thử nghiệm lâu dài.
• AR và AI đang định hình lại hình thức truy cập.
• Vũ trụ ảo công nghiệp âm thầm tạo ra giá trị lớn nhất.
• Vũ trụ ảo cần thời gian rất dài để phục hồi niềm tin.
Vũ trụ ảo không biến mất, nó chỉ trở lại vị trí “công cụ” và “sản phẩm”.
Và điều này, ngược lại, là hình thức mà một ngành công nghiệp trưởng thành nên có.